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bet365 es uno de los grupos líder de apuestas en la red del mundo con apuestas a Deportes, Financieros, Casino, Póquer, Juegos y Bingo.


Proporcionamos a nuestros clientes una gran variedad de apuestas deportivas, gracias a una cobertura total de deportes, tales como 
fútbol tenis , baloncesto balonmano  y  fútbol sala . Dispondrá de una extensa gama de mercados de apuestas anticipadas y  en directo , con lo cual podrá apostar mientras se desarrolla la acción. Tendrá acceso a la misma gama de mercados y eventos en oferta, incluyendo nuestro fantástico servicio 'en directo', a través de ' Móvil en bet365 '. Para utilizar este servicio, introduzca el navegador (browser) de su iPhone o teléfono móvil en la página a continuación: mobile.bet365.com . Aparte de las emocionantes apuestas en directo, también ofrecemos ' Imágenes en directo ', retransmitiendo más de 20.000 eventos en directo en su PC cada año. Cada semana destacamos 5 encuentros de la Serie A y los Masters de tenis. Manténgase informado de lo último en  noticias deportivas  con nuestra sección de ' Noticias '.

Además de una cobertura de apuestas deportivas sin rival, también disponemos de una gran variedad de ofertas. Entre éstas incluimos nuestro bonus del '
100% en combinadas de fútbol ', con el cual podría obtener hasta un 100% extra de las ganancias, cuando apueste combinadas a la Liga BBVA, Premier League, Serie A, 1. Bundesliga o Champions League. También ofrecemos una ' Devolución en empates 0-0 ', gracias a la cual, si realiza una apuesta antes del partido a 'Marcador correcto', 'Descanso/Final' o apuesta 'Scorecast' en cualquier partido y éste termina en 0-0, reembolsaremos todas las apuestas perdedoras en dichas proposiciones.

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Nuestras apuestas de deportes y financieras tienen una licencia otorgada y regulada por la Comisión de apuestas del Reino Unido (UK Gambling Commission). Nuestros operadores de 
Casino , Juegos,  Póquer  y Bingo tienen una licencia otorgada y regulada por el gobierno de Gibraltar.

Terminología frecuente de apuestas

Sencilla/Normal 
Una apuesta sencilla o normal es una apuesta a una selección. La selección elegida deberá ganar para poder obtener ganancias. 

Doble (apuesta combinada de 2) 
Una apuesta doble o combinada de 2 se considera como una apuesta que incluye 2 selecciones en eventos diferentes. Ambas selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias de la primera se reinvierten en la segunda. 

Triple (apuesta combinada de 3) 
Una apuesta triple o combinada de 3 se considera como una apuesta que incluye 3 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias de la primera se reinvierten en la segunda, y después en la tercera. 

Cuádruple (apuesta combinada de 4) 
Una apuesta cuádruple o combinada de 4 se considera como una apuesta que incluye 4 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas. Las apuestas realizadas al Arsenal, a Sir Percy, a Fernando Alonso y a Tiger Woods deberán ser ganadoras para que la apuesta sea ganadora.

Combinada de 5 
Una combinada de 5 se considera como una apuesta que incluye 5 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 6 
Una combinada de 6 se considera como una apuesta que incluye 6 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 7 
Una combinada de 7 se considera como una apuesta que incluye 7 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 8 
Una combinada de 8 se considera como una apuesta que incluye 8 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 9 
Una combinada de 9 se considera como una apuesta que incluye 9 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 10 
Una combinada de 10 se considera como una apuesta que incluye 10 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 11 
Una combinada de 11 se considera como una apuesta que incluye 11 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 12 
Una combinada de 12 se considera como una apuesta que incluye 12 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 13 
Una combinada de 13 se considera como una apuesta que incluye 13 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Combinada de 14 
Una combinada de 14 se considera como una apuesta que incluye 14 selecciones en eventos diferentes. Todas las selecciones deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvierten en las selecciones sucesivas.

Trixie 
Una trixie consiste en 4 apuestas que incluyen 3 selecciones en eventos diferentes: 3 dobles y un triple. Cualquiera de las dos selecciones ganadoras garantizan ganancias. Si 2 de las selecciones ganan, obtendrá ganancias de 1 de las apuestas dobles. Si las 3 selecciones ganan, obtendrá ganancias de las 3 dobles y la triple.

Patent
Una patent consiste en 7 apuestas que incluyen 3 selecciones en eventos diferentes: 3 sencillas, 3 dobles y 1 triple. Cualquier selección ganadora garantiza ganancias. Si una de las selecciones gana, obtendrá ganancias de 1 de las apuestas sencillass. Si ganan 2 selecciones, 2 de las apuestas sencillass y 1 de las dobles, obtendrá ganancias. Si las 3 selecciones ganan, obtendrá ganancias de las 3 dobles y la triple.

Patent permutada 
Una patent permutada incluye entre 4 y 6 selecciones. La patent está constituida por todas las combinaciones posibles de tres selecciones diferentes. La patent permutada comprenderá 28 apuestas (4 patentes individuales).

 

Sencillass

Dobles

Triples

Patent 1- a, b, c

a, b, c

ab, ac, bc

a, b, c

Patent 2 - a, b, d

a, b, d

ab, ad, bd

a, b, d

Patent 3 - a, c, d

a, c, d

ad, ac, cd

a, c, d

Patent 4 - b, c, d

b, c, d

bd, cd, bc

b, c, d



Yankee 
Una yankee consiste en 11 apuestas que incluyen 4 selecciones en eventos diferentes, 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias. Si ganan 2 selecciones, obtendrá ganancias de 1 de los dobles. Si ganan 3 selecciones, obtendrá ganancias de 3 de las apuestas dobles y 1 de las triples . Si ganan las 4 selecciones, las 6 dobles, 4 triples y la cuádruple todas dan ganancias.

Yankee permutada 
Una yankee permutada incluye 5 o 6 selecciones en eventos diferentes. Las apuestas de yankee se constituyen por todas las combinaciones posibles de cuatro selecciones diferentes. 

La yankee permutada será de 55 apuestas (5 apuestas de yankee individuales).

 

Dobles

Triples

Cuádruples

Yankee 1 - a,b,c,d

ab,ac,ad,bc,bd,cd

abc,abd,acd,bcd

abcd

Yankee 2 - a,b,c,e

ab,ac,ae,bc,be,ce

abc,abe,ace,bce

abce

Yankee 3 - a,b,d,e

ab,ae,ad,be,bd,ed

abd,abe,ade,bde

abde

Yankee 4 - a,c,d,e

ae,ac,ad,ec,ed,cd

acd,ace,ade,cde

acde

Yankee 5 - b,c,d,e

eb,ec,ed,bc,bd,cd

bcd,bce,bde,cde

bcde



Lucky 15 
Una lucky 15 consiste en 15 apuestas que incluyen 4 selecciones en eventos diferentes: 4 sencillass, 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Cualquier selección ganadora garantiza ganancias. 

Si gana 1 de las selecciones, obtendrá ganancias de 1 de las apuestas sencillas. Si ganan 2 de las selecciones, obtendrán ganancias de 2 de las apuestas sencillas y 1 de las dobles. Si ganan 3 de las selecciones, obtendrá ganancias de 3 de las sencillas, 3 de las dobles y 1 de las triples. Si ganan las 4 selecciones, obtendrá ganancias de las 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y la cuádruple. 

Las bonificaciones por Lucky 15 serán aplicables a todos los deportes y tipos de apuestas, con la excepción de apuestas de números (Lotería, etc.), Carreras de caballos (Apuestas Tote y Pari-mutuel). Para apuestas a Carreras de cabalos y Carreras de galgos, todas las selecciones y tipos de apuestas (exceptuando a las mensionadas anteriormente) serán aplicables para bonificaciones y consolaciones. Las selecciones a todos los demás deportes y tipos de apuesta deberán ser realizadas con cuotas de 1,11 o mayor. Si hay sólo un ganador, pagaremos el doble del precio original. Si las 4 selecciones de su apuesta resultan ganadoras, pagaremos un bonus del 15% sobre las ganancias totales. (Nota: en las apuestas a ganador y colocado, los bónuses no se pagarán sobre la parte de colocado).

Super Yankee 
Una super yankee consiste en 26 apuestas que incluyen 5 selecciones en eventos diferentes: 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples y 1 combinada de 5. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

Lucky 31 
Una lucky 31 consiste en 31 apuestas que incluyen 5 selecciones en eventos diferentes: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 cuádruples y 1 combinada de 5. Una selección ganadoras garantizan ganancias. 

Las bonificaciones por Lucky 63 serán aplicables a todos los deportes y tipos de apuestas, con la excepción de apuestas de números (Lotería, etc.), Carreras de caballos (Apuestas Tote y Pari-mutuel). Para apuestas a Carreras de cabalos y Carreras de galgos, todas las selecciones y tipos de apuestas (exceptuando a las mensionadas anteriormente) serán aplicables para bonificaciones y consolaciones. Las selecciones a todos los demás deportes y tipos de apuesta deberán ser realizadas con cuotas de 1,11 o mayor. Si hay un sólo ganador, pagaremos el doble del precio original. Si las 5 selecciones de su apuesta resultan ganadoras, pagaremos un bonus del 20% sobre las ganancias totales. (Nota: en las apuestas a ganador y colocado, los bonuses no se pagarán sobre la parte de colocado).

Heinz 
Una heinz consiste en 57 apuestas que incluyen 6 selecciones en eventos diferentes: 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 combinadas de 5 y 1 combinada de 6. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

Lucky 63 
Una lucky 63 consiste en 63 apuestas que incluyen 6 selecciones en eventos diferentes: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 combinadas de 5 y 1 combinada de 6. Una selección ganadora garantiza ganancias. Las bonificaciones por Lucky 63 serán aplicables a todos los deportes y tipos de apuestas, con la excepción de apuestas de números (Lotería, etc.), Carreras de caballos (Apuestas Tote y Pari-mutuel). Para apuestas a Carreras de cabalos y Carreras de galgos, todas las selecciones y tipos de apuestas (exceptuando a las mensionadas anteriormente) serán aplicables para bonificaciones y consolaciones. Las selecciones a todos los demás deportes y tipos de apuesta deberán ser realizadas con cuotas de 1,11 o mayor. Si hay un sólo ganador, pagaremos el doble del precio original. Si las 6 selecciones de su apuesta resultan ganadoras, pagaremos un bonus del 25% sobre las ganancias totales. Si 5 selecciones de su apuesta resultan ganadoras, pagaremos un bonus del 10% sobre las ganancias totales. (Nota: en las apuestas a ganador y colocado, los bónuses no se pagarán sobre la parte de colocado). 

Alphabet 
Un alphabet consiste en 26 apuestas que incluyen 6 selecciones en eventos diferentes: 2 patentes (14 apuestas) 1 yankee (11 apuestas) y 1 combinada de 6 (1 apuesta). Una selección ganadora garantiza ganancias. Con un alphabet se ofrecen los pluses cuando las selecciones son sobre caballos o galgos (no aplica a apuestas de antepost) o resultados correctos en fútbol. Si ganan las 6 selecciones, pagamos un plus de 10% de las ganancias totales. (Note: Los pluses no se pagan para las apuestas a colocadas). Todas las selecciones deberán ser de 1,11 o más para aplicarlos al bonus.

Super heinz 
Una super heinz consiste en 120 apuestas que incluyen 7 selecciones en eventos diferentes: 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 combinadas de 5, 7 combinadas de 6 y 1 combinada de 7. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

Goliath 
Una goliath consiste en 247 apuestas que incluyen 8 selecciones en eventos diferentes: 28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 combinadas de 5, 28 combinadas de 6, 8 combinadas de 7 y 1 combinada de 8. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

 

Block 
Un block es una apuesta de cobertura absoluta que incluye 9, 10, 11 o 12 selecciones. Todas las dobles posibles, triples y sucesivas se incluyen en un block. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

Union Jack 
Una Union Jack incluye 9 selecciones en eventos diferentes, las cuales forman 8 grupos de 3, como se muestra a continuación. 

3 líneas horizontales (1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9) 
3 líneas verticales (1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9) 
y 2 diagonales (1-5-9 / 3-5-7) 

1

2

3

4

5

6

7

8

9



Cada grupo de 3 puede jugarse como triples, patentes o trixies. Por lo tanto, las triples de union jack consisten de 8 apuestas de 9 selecciones, las patentes de union jack consisten de 56 apuestas de 9 selecciones, y las trixies de union jack consisten de 32 apuestas de 9 selecciones. 

Con una union jack se ofrecen los pluses cuando las selecciones son de caballos o galgos (no aplica a apuestas antepost) o resultados correctos de fútbol. Todas las selecciones deberán ser de 1,11 o más para aplicarlos al bonus.

2 triples ganadoras: Se suma un 10% a las ganancias.
3 triples ganadoras: Se suma un 20% a las ganancias.
4 triples ganadoras: Se suma un 30% a las ganancias.
5 triples ganadoras: Se suma un 40% a las ganancias.
6 triples ganadoras: Se suma un 50% a las ganancias.
8 triples ganadoras: Se suma un 100% a las ganancias.

(Note: En las patentes y las trixies de union jack los pluses de arriba sólo se aplican a los triples). 

Apuestas a 1-2 
Las apuestas a 1-2 consisten en pronosticar la 1ª y 2ª posición en una carrera de caballos o de galgos. Los dividendos de 1-2 se declaran después de cada carrera, según las cotizaciones de salida y establecidos a una cantidad apostada de 1£.

1-2 
Un 1-2 consiste en 1 apuesta que incluye 2 selecciones en la misma carrera terminar 1º y 2º en el orden correcto.

1-2/2-1 
Un 1-2/2-1 consiste en 2 apuestas que incluyen 2 selecciones en la misma carrera terminar 1º y 2º en cualquier orden. 

Doble de 1-2 
Un doble de 1-2 consiste en 1 apuesta, como un doble habitual, que incluye 2 apuestas 1-2 en 2 carreras. Ambas apuestas 1-2 deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora, invirtiendo las ganancias de la primera en la segunda.

Combinación de 1-2 
Una combinación de 1-2 consiste en 3 o más selecciones en la misma carrera. Si se pronostica cualquier 2 de las 3 selecciones terminar 1º y 2º, se obtendrá ganancias. 

La tabla siguiente muestra como hay 6 resultados ganadores posibles en esta apuesta. 

 

1

2

3

4

5

6

Resultado

a-b

a-c

b-a

b-c

c-a

c-b



Las ganancias serán cinco veces el dividendo del 1-2. 

El número de apuestas en una combinación de 1-2 se calcula multiplicando el número de selecciones por el número que le precede. Por ejemplo:para 3 selecciones, el número de apuestas es 3 x 2 = 6. 

Combinación de 1-2-3 
Una combinación de 1-2-3 consiste en 3 o más selecciones en la misma carrera. Para que se obtenga ganancias, deben terminar 1º, 2º y 3º. 

Cualquier 3 de las 4 selecciones deberán finalizar en los primeros 3 lugares. La ganancia total será igual a 1£ multiplicada por el dividendo de la combinación de 1-2-3. 

El número de apuestas en una combinación 1-2-3 se calcula multiplicando el número de selecciones, por los dos números que le preceden. Por ejemplo:para 4 selecciones, el número de apuestas es 4 x 3 x 2 = 24.

Showcast 
Una showcast es una apuesta 1-2 ó 1-2-3 de precio fijo basada en los precios tempranos o el primer precio en la carrera. Disponible en carreras de caballos ingleses e irlandeses, y galgos.

Apuesta particular 
La apuesta particular es una apuesta que incluye 2 o más selecciones de hándicap o selecciones de puntos totales del partido, en fútbol y baloncesto. Se compra o se vende un determinado número de puntos en todas las selecciones de la apuesta particular. Las cotizaciones de pago se fijan según el número de equipos y de puntos comprados o vendidos. Para que las apuestas se consideren ganadoras, deberán ganar todas las selecciones. 

La compra y la venta de puntos consiste simplemente en cambiar el hándicap y el pago potencial. 

Apuesta condicional
Una apuesta condicional es una apuesta que incluye 2 a 12 selecciones unidas por una condición. Existen dos tipos: (1) 'Única validez' es cuando la apuesta en la segunda selección solo tendrá acción si la primera gana (en caso de devolución (push), la apuesta parará) y así sucesivamente en las apuestas posteriores; (2) 'Doble validez' es cuando la primera apuesta gana, empata o el partido se abandona, y por lo tanto, la segunda apuesta vale y así sucesivamente en las apuestas posteriores. Cuando hay un perdedor, la apuesta se para.

1-2 del Tote 
Un 1-2 del Tote se considera como una apuesta que incluye 2 selecciones en una misma carrera de caballos. Se pronostica la 1ª y 2ª posición, en el orden correcto.

1-2/2-1 del Tote 
Una apuesta 1-2/2-1 del Tote consiste en 2 apuestas que incluyen 2 selecciones en una misma carrera de caballos. Se pronostica la 1ª y 2ª posición, en cualquier orden. 

 

1-2/2-1 del Pari-mutuel 
Una apuesta 1-2/2-1 del Pari-mutuel es una apuesta sencilla basada en dos selecciones en una misma carrera. Para que la apuesta se considere ganadora, las selecciones pueden terminar en 1ª y 2ª posición en cualquier orden. 

1-2-3 del Pari-mutuel 
Una apuesta 1-2-3 del Pari-mutuel consiste en pronosticar la 1ª, 2ª y 3ª posición en una misma carrera de los EE.UU. de caballos y/o galgos. Para que la apuesta se considere ganadora, las selecciones deberán terminar en el orden correcto. Esta apuesta se anulará en el caso de que la 1-2-3 del Pari-mutuel contenga un no-participante.

Combinación de 1-2-3 del Pari-mutuel 
Una combinación de 1-2-3 del Pari-mutuel consiste en pronosticar la 1ª 2ª y 3ª posición en una misma carrera. Para que la apuesta se considere ganadora, las selecciones pueden terminar en cualquier orden. En caso de que una apuesta de 1-2-3 del Pari-mutuel contenga un no-participante, esta se anulará.

1-2-3-4 del Pari-mutuel 
Una apuesta 1-2-3-4 del Pari-mutuel consiste en pronosticar la 1ª, 2ª, 3ª y 4ª posición en una misma carrera. Para que la apuesta se considere ganadora, las selecciones deben terminar en el orden correcto. En caso de que una apuesta 1-2-3-4 del Pari-mutuel contenga un no-participante, esta se anulará.

Combinación de 1-2-3-4 del Pari-mutuel 
Una combinación de 1-2-3-4 del Pari-mutuel consiste en pronosticar la 1ª, 2ª, 3ª y 4ª posición en una misma carrera. Para que la apuesta se considere ganadora, las selecciones pueden terminar en cualquier orden. En caso de que una apuesta 1-2-3-4 del Pari-mutuel contenga un no-participante, esta se anulará.

Triple de 1-2 
Un triple de 1-2 consiste en 1 apuesta, como un triple habitual, que incluye 3 apuestas 1-2 en 3 carreras. Las 3 apuestas 1-2 deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora, invirtiendo las ganancias de la primera en la segunda, y posteriormente en la tercera.

Patent de 1-2
Una patent de 1-2 consiste en 7 apuestas, como una patent habitual que incluye 3 apuestas 1-2 en 3 carreras. La apuesta incluye 3 sencillas, 3 dobles y 1 triple. Una apuestas 1-2 ganadora garantiza ganancias.

Yankee de 1-2 
Una yankee de 1-2 consiste en 11 apuestas, como una yankee habitual que incluye 4 apuestas 1-2 en 4 carreras. La apuesta incluye 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Dos apuestas 1-2 ganadoras garantizan ganancias.

Doble de 1-2/2-1 
Un doble de 1-2/2-1 consiste en 4 apuestas, que incluyen 2 apuestas 1-2/2-1 en 2 carreras. Ambas apuestas 1-2/2-1 deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias de la primera se reinvertirán en la segunda. 

La tabla siguiente muestra como hay 4 resultados ganadores posibles en esta apuesta. 

 

1

2

3

4

Carrera 1

a-b

a-b

b-a

b-a

Carrera 2

c-d

d-c

c-d

d-c



Cualquiera de las dos combinaciones (arriba) en ambas carreras supone que gane el doble.

Triple de 1-2/2-1 
Un triple de 1-2/2-1 consiste en 8 apuestas, que incluyen 3 apuestas 1-2/2-1 en 3 carreras. Las 3 apuestas 1-2/2-1 deberán ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias de la primera se reinvertirán en la segunda, y las de la segunda en la tercera. 

Triple de 1-2/2-1 5£. (8 apuestas unitarias a 5£, apuesta total 40£) 

La tabla siguiente muestra como hay 8 resultados ganadores posibles en esta apuesta. 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

Carrera 1

a-b

a-b

b-a

b-a

a-b

a-b

b-a

b-a

Carrera 2

c-d

d-c

c-d

d-c

c-d

d-c

c-d

d-c

Carrera 3

e-f

f-e

e-f

f-e

f-e

e-f

f-e

e-f



Combinaciones de 1-2 dobles y triples 
Consisten en combinaciones de 1-2 en 2 carreras (dobles) o 3 carreras (triples). Cada combinación de 1-2 deberá ganar para que la apuesta se considere ganadora. Las ganancias se reinvertirán en selecciones posteriores. 

El total de apuestas en un doble de una combinación de 1-2 o un triple de una combinación de 1-2 se calcula multiplicando el número de apuestas de cada combinación de 1-2.

Apuestas a 1-2-3 
Una apuesta a 1-2-3 consiste en pronosticar la 1ª, 2ª y 3ª posición en una carrera de caballos o galgos. La apuesta de 1-2-3 sólo está disponible en carreras de caballos con hándicap en las que participen ocho o más corredores y en carreras de galgos.

Los dividendos del 1-2-3 se establecen después de cada carrera,según las cotizaciones de salida, y se establecen en una cantidad apostada de 1£.

1-2-3 
Un 1-2-3 es una apuesta que incluye 3 selecciones en la misma carrera terminar 1º, 2º y 3º en el orden correcto. 

Apuesta condicional invertida 
Una apuesta condicional invertida es una apuesta que incluye 2 a 12 selecciones unidas por condiciones. Es igual que una apuesta condicional regular, aunque la serie funciona en 2 direcciones, hacia abajo y hacia arriba del boleto de apuestas, realizando dos apuestas. Ambas validez único y doble están disponibles. Cuando hay un perdedor, la apuesta se para.

No ganar (Apuestas en contra) 
Apostar a que un caballo no gana la carrera.

Toteswinger 
Seleccione dos caballos para que terminen la carrera en las tres primeras posiciones. Se aceptarán estas apuestas en carreras de 6 o más participantes nominados directamente por el Tote.

Scoop6
Realice una selección en las 6 carreras Scoop6 del sábado, tal y como determina el Tote. Se aceptarán apuestas sencillas y permutadas con un mínimo de unidad de apuesta de 2£. Se declarará un dividendo del fondo de ganancias para lo clientes que hayan seleccionado los 6 caballos ganadores. Los ganadores serán elegibles para registrarse y jugar el sábado siguiente por el fondo del bonus.

Se declarará un dividendo del fondo de colocados para lo clientes que hayan seleccionado los 6 caballos colocados.

Totesuper7 
Pronostique los ganadores de las 7 carreras seleccionadas. Obtendrá devoluciones también al elegir a 7 'Colocados' en estas carreras. La cantidad mínima a apostar es de 2£.

 

Fútbol americano

Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National College Football de la Collegiate Athletic Association (NCAA), Liga Mundial (WLAF), United Football League (UFL), Liga Canadiense (CFL) y Arena Football (AFL).
Los partidos abandonados o aplazados se declararán nulos a menos que se jueguen la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio), con la excepción de las apuestas rescindidas en el momento de abandono o de aplazamiento del partido.

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

En los mercados de dos opciones, las reglas del empate ('Push') se aplicarán a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples o combinadas (Parlay), la selección se considerará como 'No participante'. 

Proposiciones semanales: Total de puntos anotados, Total de puntos anotados por Conferencia, Blanqueada; deberán haberse jugado el número de partidos que se especifica en el sitio para cada semana. En caso de que uno o más de estos partidos fueran abandonados o aplazados los mercados se declarán nulos a menos que se jueguen la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio) con la excepción de las apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado.

Proposiciones semanales: En los mercados 'Equipo con el marcardor más bajo/alto' y 'Actuaciones de los jugadores' sólo contarán los participante citados. Cualquier equipo o jugador involucrado en un abandono o aplazamiento de un partido se considerará como 'No participante' y el resto será sujeto a la Regla 4 a menos que la fecha del partido se cambie y éste sea jugado la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio).

Apuestas 'antes del partido' (líneas de juego, incluyendo las apuestas al 2º tiempo) que INCLUYEN la prórroga, a menos de que se especifique lo contrario
Deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo reglamentario para que prevalezcan las apuestas, a no ser que el mercado específico ya se haya determinado, si no se indica de otra manera.

Los mercados de '3 opciones' se determinarán en base al resultado al final del tiempo reglamentario.

Se aplicarán las reglas del empate ('Push') a los partidos míticos.

En las apuestas a proposiciones 'antes del partido', deberá completarse el encuentro para que las apuestas prevalezcan, a menos que éstas ya se hayan determinado.

En apuestas a 'Total del equipo - Impar o par', si un equipo no consigue ningún punto (puntuación 0), dicho marcador contará como resultado 'par' para la determinación de las apuestas.

Margen de victoria.

En mercados de 'Equipo con el marcador más bajo/alto', sólo contarán los equipos listados. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

En mercados de 'Equipo que pida el 1º tiempo fuera', pronostique qué equipo pedirá el primer tiempo fuera. No contarán los tiempos fuera que se pierdan de cualquier otra forma, por ejemplo, por petición del entrenador para revisar una jugada o una decisión del árbitro, por lesión, etc.

En mercados de 'Uno de los equipos anotará 3 veces consecutivas', pronostique correctamente si alguno de los equipos anotará tres veces consecutivas durante el partido. Se excluirán los puntos anotados tras un touchdown (PAT) o las conversiones de dos puntos consecutivos.

Los mercados de '1ª jugada ofensiva del partido', se determinan por la primera jugada ofensiva del partido desde la línea de golpeo (scrimmage) (excluyendo penaltis). En caso de que la jugada sea devuelta y acabe en un touchdown, la apuesta seguirá contando para el siguiente 'kick-off'. Los pases incompletos o interceptados, así como el 'QB Sack' (captura del mariscal de campo) o el 'Fumble' (balón suelto), contarán como una 'Jugada de pase'. La pérdida del balón al lanzarlo al corredor contará como una carrera.

Apuestas a comparaciones de puntos en las divisiones y conferencias.

Actuaciones y comparaciones de jugadores.

Para mercados de 'Actuaciones y comparaciones de jugadores': Todas las apuestas extra a los jugadores se determinarán según las estadísticas oficiales del encuentro publicadas en www.NFL.com, el día del encuentro. Cualquier corrección posterior no afectará dicha determinación. Las apuestas serán válidas si el jugador elegido participa en una oportunidad ('Down') o más. Las apuestas de comparación entre jugadores son válidas si ambos jugadores participan en al menos una oportunidad ('Down'). Se aplicarán las reglas del empate ('Push').

Las apuestas al mariscal de campo (Quarterback) se basan en el número total de yardas de pase conseguidas.

En mercados de 'Jugador que anote un touchdown el primero/el último/en cualquier momento', pronostique el nombre del jugador que anotará un touchdown el primero, el último o en cualquier momento del partido, o si no se anotará ninguno. El término 'campo' engloba a los jugadores que no aparecen en la lista. Los jugadores deberán cumplir con los requisitos expuestos en el 'Game Book' de la NFL para que las apuestas prevalezcan.

'Número dorsal de los marcadores de touchdowns: Se anularán las apuestas si no hubiera ningún touchdown.

Scorecast: Para que las apuestas prevalezcan, el jugador seleccionado deberá estar equipado y el uniforme puesto (estar listo para jugar). Si se abandona un partido tras haber anotado un touchdown, todas las apuestas pasarán a ser apuestas sencillas al primer marcador del touchdown con la cuota correspondiente.

Total de yardas del equipo ofensivo: La determinación de apuestas se basará en las yardas netas obtenidas por ambos equipos (incluyendo las yardas perdidas por captura (sack)).

Penaltis: Todos los mercados de penaltis dependen de que el penalti sea aceptado. Los penaltis declinados no cuentan.

Apuestas 'antes del partido' que EXCLUYEN la prórroga
En cuanto a los mercados ennumerados a continuación, deberá completarse el juego para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado.

Doble resultado: Consiste en acertar el resultado, tanto en el descanso como al término del partido en tiempo reglamentario.

Se aplicará la regla del empate ('Push') al tiempo con más puntos anotados. 

Se aplicará la regla del empate (`Push') al equipo que anote más puntos en un cuarto. 

Se aplicará la regla del empate ('Dead-heat') al cuarto con más puntos. 

Las apuestas a partidos 'en directo' INCLUYEN la prórroga a menos que se establezca lo contrario
El partido o cuarto/mitad relevante deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a no ser que éstas ya se hayan determinado.

Doble resultado: Excluye el tiempo de prórroga si ésta se jugase.

En mercados de 'Equipo a cometer 1ª penalización', se determinará en base al primer equipo al que se señale una penalización, tanto si ésta se acepta como si no. Las penalizaciones 'off-setting' (efectuadas a ambos equipos) no contarán y las apuestas se aplicarán a la próxima señalización.

En la determinación de las apuestas a 'Dos puntos seguidos en un cuarto'/'Próximo equipo en anotar' y 'Método del próximo tanto', no contarán los tantos 'PAT' (puntos después del touchdown).

En la determinación de las apuestas a 'Resultado del ataque (Drive) actual', si el equipo A pierde posesión del balón en ataque (fumble) y el equipo B la pierde a su vez en ataque, dando como resultado la recuperación de la pelota por el equipo A; el resultado se determinará como 'Cesión', debido al doble cambio de posesión. La pérdida del balón (Turnover) en oportunidades (Downs) (el 4º intento fallido de Down), se determinará como Turnover. Si el equipo receptor pierde un punt y lo recupera el equipo pateador, las apuestas se determinarán como punt y se ofrecerá un nuevo mercado de ataque (Drive). 

Para la determinación de: ‘Realizar el primero down del ataque actual (Drive)’, la opción de ‘Sí’ se determinará por la obtención de un nuevo conjunto de downs, ya sea con un Run, Pass (incluye la opción de que el touchdown se anote como resultado) o Penalti automático del primer down. El intento de un ‘field goal’ (Sin importar que se haya efectuado o no) y Safety se determinarán como ‘No’. No contarán los downs efectuados nuevamente debido a penaltis no automáticos, e.j. offside, encroachment, retraso del juego, sustitución ilegal, tiempo(s) muerto(s), toque accidental de la máscara, infracción de la zona neutral, correr hacia el ‘kicker’ y más de 11 jugadores en el campo a la altura del ‘snap’. A no ser que se cometan a un máximo de 5 yardas del fin.

Apuestas combinadas EE.UU. ('Parlay')
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, ésta será considerada como empate ('Push') a efectos de apuesta y las demás selecciones se calcularán como una combinada (Parlay). En un teaser de cuatro equipos en los que se produzca un empate, por ejemplo, las demás combinadas pasan a una combinada de tres equipos. Una apuesta particular de dos equipos en la que se produce un empate pasa a ser una apuesta simple. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta.

Apuestas particulares EE.UU. (Teaser Card)
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como una combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de cinco equipos por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Si cualquier apuesta particular es inferior al mínimo (3 selecciones para NFL, o 2 selecciones para NCAAF) ésta será anulada. 

Apuesta particular (Teasers)
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasará a una combinada de cinco equipos por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Cuando se produzca un empate ('Push'), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple y se pagará con las cuotas adecuadas.

Proposiciones de la temporada
Todas las proposiciones de la temporada se realizan únicamente en partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores se mantendrán independientemente de que sean transferidos durante la temporada. Todas las apuestas prevalecerán independientemente del número de juegos.

Apuestas futuras/ Apuestas a la temporada
Las apuestas al 'Ganador de la Super Bowl', 'Ganador de la Conferencia' y 'Ganador de la división' prevalecerán sin importar la duración de la temporada.

Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos sean válidas los equipos deben jugar los 16 partidos de la temporada regular de la NFL y para los de la CFL deberán ser los 18 partidos, a no ser que los partidos que queden en la temporada no afecten al resultado.

Se determinarán equipos ganadores de la Conferencia AFC y NFC a los que clasifiquen para la Super Bowl. 

Se determinará a los ganadores de las divisiones de la NFL según el número de partidos ganados durante la temporada regular (en caso de empate se aplicarán las reglas de empate de la NFL). 

'Comodines' ('Wildcards') de la Conferencia - Se considerarán ganadores a los dos equipos que clasifiquen para la post-temporada a través de la selección de comodines.

Cabeza de serie número uno de la Conferencia - Se considerará ganador a aquel equipo que, designado por la NFL, disponga del factor 'campo' a su favor en los 'play-offs'. 

Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos de la temporada de la NFL/NCAAF prevalezcan, los equipos deberán jugar el número de encuentros especificado.

CFL - Calificar para la 'Grey Cup': El equipo que llegue hasta la final de la 'Grey Cup' se considerará el ganador de la respectiva división.

Apuestas a la Conferencia/División
Los torneos pueden dividirse en varias secciones y éstas subdividirse, a su vez, en varios grupos en los que se distribuyen los diferentes equipos. La NFL, por ejemplo, se divide en dos conferencias (Conferencia americana y Conferencia nacional) y cada una de éstas se divide a su vez en cuatro divisiones (norte, sur, este y oeste). Se ofrecen apuestas al equipo ganador de su división y conferencia correspondiente.

 

 

 

Basebol

Béisbol

Todos los partidos deberán comenzar en la fecha prevista (siempre a la hora local) para que las apuestas prevalezcan. Si un partido ha sido aplazado o suspendido antes de la hora prevista de inicio, todas las apuestas serán anuladas. 

Béisbol que no sea de la MLB (incluyendo las Ligas Menores de béisbol): Todas las apuestas (incluyendo lanzador específico) prevalecerán independientemente de quien sea el lanzador de cada equipo. Se aplicará la regla de 8½ entradas (8½ innings) aunque en el caso de que se tome la decisión de aplicar la 'Mercy rule', todas las apuestas prevalecerán basándose en la puntuación en ese momento. Se aplicará la regla de 6½ entradas (6½ innings) a todos los juegos de 7 entradas (7 innings) jugados como parte de una ronda de ida y vuelta.

En los mercados de '2 opciones' , las reglas de empate ('Push') se aplicarán a menos de que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples/combinadas (parlays), la selección se considerará 'No participante'.

Apuestas a la MLB
Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Para apuestas al equipo, totales y hándicap hay tres opciones: 

Validez (Action): Equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido. A efectos de apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento. A la hora de realizar sus apuestas, los lanzadores podrán ser concretados. 

Un lanzador (pitcher) designado: Se realiza una apuesta a favor o en contra de un lanzador en concreto para que sea el lanzador inicial de uno de los equipos, independientemente de quien sea el lanzador inicial del equipo contrario. Dicho lanzador deberá comenzar el juego, de lo contrario la apuesta será anulada.

Lanzadores nombrados deben comenzar: Una apuesta que especifica ambos lanzadores que salen al inicio. Si se produce algún cambio, la apuesta será anulada. Las apuestas sobre 'Un lanzador designado' y 'Lanzadores nombrados deben comenzar' efectuadas cuando el lanzador designado fue originalmente designado no prevalecerán si el lanzador designado es sustituido por otro y a continuación vuelve a ser designado. 

Las apuestas realizadas sobre un lanzador designado después de haber sido re designado, prevalecerán.

En el caso de que se produzca un cambio en uno de los lanzadores iniciales antes del comienzo del partido, se ajustarán las apuestas a equipos, totales y al hándicap. Si un lanzador inicialmente seleccionado comienza contra un lanzador inicial no seleccionado o ninguno de los lanzadores iniciales fueran seleccionados, las apuestas a 'validez’ (action) y en directo de ‘lanzador designado’ se calcularán según la cuota inicial establecida con el nuevo lanzador (o lanzadores). 

Doble cambio de los lanzadores: Cuando se cambia un lanzador que aparece en la lista y se vuelve a poner para la determinación de las apuestas, éstas se considerarán como un cambio normal del lanzador.

Para cualquier encuentro suspendido de play-off de la MLB, el cual sea completado dentro de las 72 horas de dicha suspensión, todas las apuestas prevalecerán y se determinarán después de completado el juego. Si el encuentro no se completa dentro de las 72 horas de dicha suspensión, todas las apuestas serán anuladas, amenos de que el resultado ya haya sido detemrinado.

Partidos no jugados en las circunstancias iniciales previstas
Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el que juegue en casa juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings rule)
Apuesta a 'Ganador': Si un partido se suspende, las apuestas prevalecerán siempre que se hayan realizado cinco entradas completas como mínimo, a menos que el segundo equipo en batear vaya por delante tras cuatro entradas y media. Si un partido se detiene o se suspende, se considerará ganador al equipo que encabece el marcador tras la última entrada completa, (a menos que el segundo equipo en batear empate o vaya a la cabeza del partido al final de la última media entrada, en cuyo caso el ganador será el que tenga el marcador más favorable en el momento de la suspensión). Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se continuarán (con la excepción de los encuentros de play-off de la MLB, para más información, vea la regla al respecto). En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. 

Regla de las seis entradas y media (6½ innings rule) 
Apuestas a 'Totales' y a 'Hándicap' (para juegos de 7 entradas): El partido deberá durar al menos 7 entradas completas (o seis y media si el segundo equipo en batear va ganando) para que las apuestas prevalezcan. Tome en cuenta que los partidos que hayan sido cancelados no se llevarán a cabo. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. Tenga en cuenta que los partidos suspendidos no se reanudarán.

Regla de las ocho entradas y media (8½ innings rule) 
Apuestas a 'Totales' y al 'Hándicap': El partido deberá durar al menos 9 entradas completas (u ocho y media si el segundo equipo en batear va ganando) para que las apuestas prevalezcan. Tome en cuenta que los partidos que hayan sido cancelados no se llevarán a cabo (con la excepción de los encuentros de play-off de la MLB, para más información, vea la regla al respecto).

Líneas anticipadas al partido
Todas las apuestas al partido incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario. 

En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. 

Apuesta a 'Ganador': Dependerá de la regla de las 4½ entradas (4½ innings rule).

'Hándicap', 'Hándicap - 3 Opciones' y 'Hándicap - Alternativo': Dependerá de la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule).

'Total del juego', 'Totales del equipo', 'Total - 3 Opciones' y 'Totales del juego - Alternativos': Se aplicará la regla de 8½ entradas (8 ½ innings rule) excepto cuando el total llegue a 'más de', (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras) o cuando el final de un partido normal con marcador específico determine la validez de una apuesta. Por ejemplo, si un partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté 5-5, las apuestas a más de 10 o 10.5 se determinarán como ganadoras, sin embargo las apuestas a menos de 10 o 10.5 se determinarán como perdedoras, puesto que un partido normal tiene que tener al menos 11 carreras.

'Mayor número de hits', 'Total de hits', 'Hits del equipo': Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8 ½ innings rule), excepto cuando el total llegue a 'más de', donde las apuestas a 'Más de' serán ganadoras y las apuestas a 'Menos de' serán perdedoras.

4½ entradas (4½ innings) - Totales: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos que el marcador del partido haya llegado a más del total especificado. En el caso de que esto ocurriera, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras. 

4½ entradas (4½ innings) - Hándicap: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos de que el equipo que batee primero vaya ganando al principio del lanzamiento de la primera bola de la 5ª entrada (inning) o el marcador haya alcanzado el máximo establecido en dicha entrada (inning). En ese caso el equipo que batee primero será declarado vencedor.

3ª/5ª/7ª entradas (innings) - Totales: Todas las apuestas se determinarán basándose en el resultado de las 3ª/5ª/7ª entrada (inning) del partido, a menos que el marcador del partido ya sea 'Más del' total especificado. En el caso de que esto ocurra, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras. 

3ª/5ª/7ª entradas (innings) - Totales: Todas las apuestas se determinarán basándose en el resultado de las 3ª/5ª/7ª entrada (inning) completada del partido, a menos de que el equipo que batee segundo vaya a la cabeza (con cualquier hándicap aplicado) en la mitad de la entrada en cuestión o vaya a la cabeza (con cualquier hándicap aplicado) . En ese caso el equipo que batee segundo será declarado ganador.

Proposiciones anticipadas entre las que se incluyen las proposiciones al jugador
En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. 

Los lanzadores seleccionados deberán empezar para que la apuesta prevalezca. Las entradas (innings) adicionales contarán a menos de que se especifique lo contrario. 

1ª Entrada - Apuestas especiales: La primera entrada deberá ser completada para que las apuestas prevalezcan a menos que éstas ya hayan sido determinadas.

Doble resultado: Resultado después de 4½ entradas, ademas del resultado del juego entero.

Total del partido Impar/Par: Si el tanto combinado es cero (puntuación 0), las apuestas serán anuladas. 

Total del equipo Impar/Par: Si el resultado del equipo es cero (puntuación 0), las apuestas serán anuladas. 

Total de carreras - 5 Opciones: Se aplicará la regla de las 8½ entradas a menos que el total haya alcanzado el periodo con más puntos. En cuyo caso, icho periodo será determinada como ganador.

Líder después de x entradas: Las apuestas se determinarán en función del resultado después de que las primeras entradas hayan sido completadas, a menos que el segundo equipo en batear ya tenga ventaja en la mitad de la entrada en cuestión, o vaya a la cabeza a lo largo de la misma entrada. En ese caso el equipo que batee segundo será declarado ganador.

Primero en anotar/Primero en anotar x carreras: El primer equipo en alcanzar el número requerido de carreras será considerado el ganador. Se aplicará al regla de las 8½ entradas a apuestas a 'Ninguno' para que éstas se determinen como ganadoras.

Último en anotar: Se aplicará la regla de las 8½ entradas.

Entrada - Equipo con la mayor puntuación más alta: El resultado se determinará en función de la puntuación más alta de media entrada del juego. Si ambos equipos dispusieran de la misma puntuación alta, la opción de 'Empate' será considerada ganadora (incluso si un equipo ha conseguido este resultado con más frecuencia que el otro). Se aplica la regla de las 8½ entradas.

Entradas extras - Sí/No: Será determinada como 'Sí' en caso de empate después de 9 entradas (o el número legal de entradas en caso que no fuera 9), incluso si las entradas posteriores no se efectúan por cualquier razon.

¿Cuándo se anotarán más carreras? Se aplicará la regla de las 8½ entradas.

Momento del primer home run: Se determinará en base al primer home run del juego. Se aplicará la regla de las 8½ entradas a apuestas con opción 'Sin home run' para que las mismas puedan ser determinadas como ganadoras.

Mayor número (total) de bases/Mayor número de hits/ Mayor número de strikeouts: Para que estas apuestas comparativas prevalezcan, ambos jugadores deberán figurar en la lista oficial del equipo para el partido. Se aplicará la regla de las 8½ entradas, a no ser que ambos jugadores o el jugador perdedor en la apuesta comparativa, ya hayan siso sustituídos en el encuentro. Los dos lanzadores seleccionados (en el momento de realizar la apuesta) deberán empezar el partido para que las apuestas prevalezcan.

Jugador - Actuación: (*Total de bases/Total de hits/Total de strikeouts/Anotará un home run/Anotará una base por bola/Anotará un RBI/Anotará una carrera). El jugador deberá figurar en la lista oficial del equipo en el inicio del encuentro, y el lanzador seleccionado del equipo adversario (en el momento de realizar la apuesta) deberán empezar el partido para que las apuestas prevalezcan. Se aplicará la regla de las 8½ entradas, a menos dfe que las apuestas ya hayan sido determinadas, ya sea por el jugador que haya alcanzado el resultado en cuestión o bien, haya sido sustituído en el encuentro sin obtener la puntuación requerida.

Total de bases: Este tipo de apuesta se calcula teniendo por base la suma total de los hits anotados por un jugador, según lo siguiente: Sencillas = 1 Base, Doble = 2, Triple = 3, Home run = 4. Sólo éstas contarán. 

Lanzador inicial - Entradas completadas: El lanzador deberá comenzar para que las apuestas prevalezcan. Las apuestas se resolverán en base al número de entradas completadas en las que el lanzador inicial efectúe los lanzamientos. Las apuestas serán anuladas si el juego se suspende con el lancazor inicial aún presente en el juego, y sin alcanzar el número requerido de entradas.

Proposiciones del Día
Estos mercados se refieren a un grupo de juegos disputados en una fecha en particular. No existen lanzadores enlistados (las apuestas prevalecerán independientemente de los cambios de lanzadores).

Grand Salami: Consiste en el total de carreras anotadas en los juegos en cuestión. Todos los juegos deberán ser efectuados y llegar al menos a las 8½ entradas para que las apuestas prevalezcan, incluso si el total es 'Más de', con algunos de los juegos aplazados o suspendidos.

Equipo local v equipo visitante: Todos los juegos deberán ser efectuados y llegar al menos a las 8½ entradas para que las apuestas prevalezcan.

Equipo con mayor puntuación: Todos los juegos deberán ser efectuados y llegar al menos a las 8½ entradas para que las apuestas prevalezcan.

Marcador mas alto / mas bajo de la noche: Se refiere a la cantidad de carreras que anota un equipo. Total de 'shutouts' se refiere a la cantidad de equipos que no anotan ninguna carrera. Para estos mercados solo los partidos que lleguen como minimo a 8½ entradas serán consideradas a la hora de determinar. Para que prevalezcan las apuestas tiene que haber un minimo de 8½ entradas como demuestra la siguiente tabla:

Total de juegos - Apuestas especiales: Número de juegos que deberá ser alcanzado para llegar a las 8½ entradas para que las apuestas prevalezcan.
5 y menos: Todos los juegos.
De 6 a 8: Todos excepto uno.
9 y m ás: Todos excepto dos.

Apuestas 'en directo'
En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento.

Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios de lanzador. Las entradas (innings) adicionales contarán.

Apuesta a 'Ganador': Dependerá de la regla de las 4½ entradas (4½ innings rule).

Línea de carreras/ Hándicaps alternativos: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings).

Totales / totales alternativos: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings) excepto cuando el marcador del partido llegue a más del total especificado, (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras) o cuando el final de un partido normal con determinado marcador deberá determinar la validez de una apuesta. Por ejemplo, si in partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté 5-5, las apuestas a más de 10 o 10.5 se determinarán como ganadoras, sin embargo las apuestas a menos de 10 o 10.5 se determinarán como perdedoras, puesto que un partido normal tiene que tener al menos 11 carreras.

Totales de equipos: Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule) excepto cuando el marcador del partido llegue a más del total especificado, (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras).

Hándicap de 3 opciones: Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule). Incluye entradas (innings) adicionales y cuotas para ‘empates de Hándicaps’.

Ir a entradas (innings) adicionales: Para que las apuestas prevalezcan la 9ª entrada (inning) tiene que haber concluido completamente. Si al terminar la 9ª entrada (inning) el marcador se encuentra en empate, entonces, este mercado se determinará como 'Ganador' incluso cuando las entradas (innings) adicionales no se hayan llevado a cabo por suspensión o abandono.

Ganar entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando cuando el partido se suspenda o abandone.

Hándicap de la entrada (inning) (incluyendo alternativas): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el equipo que batee en segundo lugar haya conseguido cubrir la de carrera y no pueda ser impedido.

Total de entradas (innings) (incluyendo alternativas): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el marcador haya alcanzado el máximo establecido si el partido se suspende o abandona.

Marcador de la entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a Menos de que la apuesta ya haya sido determinada.

Marcador de la entrada (inning) / Hit en ½ entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haber concluido a menos de que una carrera haya sido completada o un hit se haya llevado a cabo, cuando el partido se suspenda o abandone.

Equipo en obtener más hits en la entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos de que la apuesta ya haya sido determinada. 

Hits totales en entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning) o carreras totales en entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado. 

Líder después de xx entradas (innings): Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado. A no ser que el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando y no pueda ser vencido cuando el partido se suspenda o abandone. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todos los mercados de entrada (innings) de líder incompletos se determinarán como ganadas por el equipo que gane el partido.

Mercados de 'Carrera a xx'/ Totales de equiposB/Hits totales: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings), a menos que las apuestas ya se hayan determinado o bien que la consumación natural (es decir sin suspender el partido) del partido determine las apuestas.

Si un partido llega a un empate y el final natural del mismo (es decir sin suspender el partido) requiere de un ganador, entonces las apuestas a los mercados de 'Carrera a xx' se anularán. Por ejemplo, si un partido MLB se suspende o abandona, o se suspende con un tanto de 3-3 después de 10 entradas (innings), entonces las apuestas a los mercados de carreras de 4 se anularán. Las apuestas a los mercados de carreras de 5, 6 o 7 se determinarán como 'Ninguno'.

Próximo equipo en anotar: En el caso de que el partido se suspenda, contarán todas las apuestas sobre carreras que ya se hayan anotado. Las apuestas sobre la próxima carrera en el momento de la suspensión o abandono serán anuladas. 

Margen de victoria: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings). Incluye las entradas adicionales (innings) para la MLB (Major League Baseball). Para la MBL un partido que termine en empate se suspende o abandona, por lo tanto las apuestas serán anuladas; en el caso de no-MBL donde el partido puede terminar en empate, entonces dicha opción es disponible.

Apuestas Futuras - Reglas Generales
En las apuestas a victorias y a comparaciones de la temporada regular, el equipo seleccionado debe jugar al menos 160 encuentros de la temporada para que las apuestas prevalezcan. A menos de que los partidos restantes de la temporada no afecten al resultado. 

Ganará el 'Pennant': Se considerará ganador del trofeo al equipo que clasifique para las Series Mundiales.

Apuestas a las Series
Las apuestas serán anuladas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado por las respectivas organizaciones oficiales). 

Ganador Final, Ganador de Pennant y Ganador de la División
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de que el equipo cambie de ubicación o de nombre, o bien, de que cambie la duración de la temporada. 

Apuestas al 'Wildcard' (Comodín)
El equipo que llegue a los 'play-offs' de la MLB a través de la posición del 'Wildcard' (Comodín), se deteminará al ganador de la apuesta.

 

 

 

Basquetebol

Baloncesto

Apuestas a los partidos y proposiciones
Todos los partidos deberán celebrarse en la fecha programada (hora local) para que prevalezcan las apuestas. Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el que juegue en casa juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

Las apuestas tendrán efecto cuando falten 5 minutos o menos del partido programado, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado. 

Se aplicarán las reglas de empate ('Push') a los mercados a '2 opciones', a menos que se especifique lo contrario. Se devolverá la cantidad colocada en apuestas simples, mientras que las selecciones en apuestas múltiples o combinadas se considerarán como 'No participante'.

Apuestas 'antes del partido', incluyendo proposiciones
Todas las apuestas 'antes del partido' incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.

Los mercados a '3 opciones' se determinarán al resultado al final del tiempo reglamentario. 

Actuaciones y comparaciones de jugadores
Se puede apostar por la actuación de un jugador concreto en diferentes aspectos: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, tiros libres, etc. En caso de empate, las apuestas se regirán por las reglas de empate (‘Push’). 

Los jugadores por los que se apueste deberán llevar el dorsal y participar en el partido para que las apuestas prevalezcan. El período de prórroga se contabiliza en las apuestas de proposición a jugadores, a menos que se indique lo contrario. 

Para la determinación de apuestas a comparación de jugadores, se confrontan las actuaciones de cada uno. En algunos casos se aplicará un hándicap al resultado de los jugadores para determinar el resultado. En caso de empate tras aplicar el hándicap, las apuestas se regirán por las reglas de empate (‘Push’). 

Doble/doble y triple /doble: En una 'doble /doble', el jugador deberá conseguir dos registros en cualquiera de las cinco categorías siguientes con un valor igual o superior a 10: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, balones robados. En una 'triple /doble', el jugador debe conseguir tres registros en cualquiera de las cinco categorías con un valor igual o superior a 10: puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, balones robados.

Las apuestas a partidos en directo - INCLUYEN la prórroga
Si el partido se pospone o cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo previsto para que las apuestas prevalezcan. 

Hándicap/Ganador del partido/Apuesta a 'Ganador'/Equipo y totales del partido/Doble oportunidad (1º tiempo/final del partido)/Margen de victoria/Total del partido - Impar/Par

Las apuestas a la mitad en directo - INCLUYEN la prórroga
Deberá completarse el 1º tiempo para que las apuestas al '1º tiempo' prevalezcan. Si el partido se pospone o cancela después del comienzo, deberán quedar cinco minutos o menos del partido o del segundo tiempo para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado anteriormente. 

Ganador del partido: 2 y 3 opciones/Hándicap/Total - 2 y 3 opciones/Equipo y totales del partido/Carrera a xx puntos/Dos últimos cuartos.

Las apuestas al cuarto en directo - INCLUYEN la prórroga
Las apuestas prevalecerán cuando se complete el cuarto, a menos que ya se hayan determinado las apuestas. 

Ganador del partido - 2 y 3 opciones/Hándicap/Total - 2 y 3 opciones/Equipo y totales del partido/Carrera a xx puntos

Apuestas futuras NBA / Proposiciones del torneo
Victorias de la temporada y comparaciones: El equipo seleccionado deberá jugar al menos 80 partidos de la temporada para que las apuestas prevalezcan, a no ser que los encuentros restantes durante el curso de la temporada no afecten al resultado. 

Ganará la División: Se aplicarán las reglas de desempate de la NBA. 

Ganará la conferencia: Se considerará ganador de la Conferencia al equipo que llegue al Campeonato de la NBA. 

La determinación de todas las proposiciones dependerá de los rankings y estadísticas oficiales facilitados por las organizaciones oficiales (ej. NBA y FIBA).

Apuestas al equipo que más ha progresado y a la ronda de eliminación - se utilizará el resultado más alto (facilitado por la organización del torneo), para determinar las apuestas. Excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma ronda y no se disponga de ranking para determinar las apuestas, en dicho caso se anularán las apuestas.

Apuestas a ganador final de la División, Conferencia y Región
Todas las apuestas prevalecerán independientemente del cambio de ubicación de un equipo, cambio de nombre del equipo o duración de la temporada. 

Apuestas a las series
Se anularán las apuestas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado por las respectivas organizaciones oficiales). 

Apuesta particular (Teasers)
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate (‘Push) a efectos de cálculo, y las demás selecciones se calcularán como una combinada (ej. una apuesta particular de seis equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de cinco equipos con las selecciones restantes. Una apuesta particular de cuatro equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de tres equipos por las selecciones restantes. En todos los casos, se utilizarán las mismas cotizaciones a las indicadas en el momento de realizar la apuesta). Cuando se produzca un empate (‘Push’), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple que pagará con las cuotas adecuadas.

Apuesta particular (Teasers)
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate (‘Push) a efectos de cálculo, y las demás selecciones se calcularán como una combinada (ej. una apuesta particular de seis equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de cinco equipos con las selecciones restantes. Una apuesta particular de cuatro equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de tres equipos por las selecciones restantes. En todos los casos, se utilizarán las mismas cotizaciones a las indicadas en el momento de realizar la apuesta). Cuando se produzca un empate (‘Push’), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple que pagará con las cuotas adecuadas.

 

Carreras de galgos

Carreras de galgos en Reino Unido e Irlanda
Este tipo de apuestas serán aceptadas independientemente de si compiten todos los participantes o no. 

Todas las apuestas realizadas tras las semifinales serán anuladas si dicha selección no participa. Si un galgo se retira en ese momento de la competición, cualquier apuesta que se haya realizado después de las semifinales pero antes de la retirada será determinada por la cuota de salida. 

Las apuestas de galgos serán aceptadas para todas las carreras de galgos agrupadas en lo que se conoce como BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), así como para cualquier otro evento que aparezca publicado en nuestra página Web. 

Las apuestas a 'Ganador y Colocado' con cuotas de salida se determinarán de la siguiente forma: 
Carreras con 8 participantes: una quinta parte de la cuota - tres primeras posiciones.
Carreras con 5, 6 ó 7 participantes: una cuarta parte de la cuota - dos primeras posiciones. 
Carreras con menos de 5 participantes: la parte de 'Colocado' se suma a la parte de 'Ganador'. 

Si un cliente selecciona un cajón (trap) desde el que no participa ningún galgo, dicha selección será considerada como 'No participante' en apuestas sencillas, dobles, triples, etc. 

Si un galgo de reserva (B) corre en lugar del inicialmente previsto, se aplicarán las siguientes reglas a la hora de determinar las apuestas: Si se selecciona un número de cajón (trap) y en su lugar corre un galgo de reserva (B), las apuestas se determinarán por el resultado del galgo de reserva (B) a la cuota de salida. Las apuestas sobre el resto de galgos participantes en la carrera serán determinadas con el precio de salida siempre y cuando se haya ofrecido una cuota antes de que se anunciara que iba a correr un reserva (B). Si selecciona alguno de los galgos previstos de inicio (no reservas) y uno de los galgos de reserva (B) corre en su lugar, la apuesta será determinada como 'No participante'. Si realiza una apuesta sobre un galgo inicialmente previsto para correr y en dicha carrera un galgo de reserva (B) corre desde un cajón (trap) de salida diferente, la apuesta se determinará con la cuota de salida. 

Los pagos se realizarán según el resultado oficial de las carreras. En el caso de que no se ofrezcan cuotas de salida, las apuestas serán anuladas. bet365 se reserva el derecho de anular una apuesta si considera que hay evidencia razonable de manipulación fraudulenta de las cuotas. 

Si una carrera se vuelve a llevar a cabo, todas las apuestas prevalecerán. Sin embargo, si se ha ofrecido una cuota, las apuestas se determinarán por el precio de salida de la segunda carrera. Si una carrera se declara nula y no se vuelve a efectuar, todas las selecciones se tratarán como 'No participantes'. 

En el caso de abandono o aplazamiento, las carreras en las que se ofrecieron cuotas iniciales, las apuestas prevalecerán, siempre y cuando las carreras se programen otra vez y se finalicen. Sin embargo, si se llegara a declarar un 'No participante' en una carrera específica, las apuestas que se dieron con una cuota dada, serán determinadas con el precio de salida. 

Mejores cuotas garantizadas
Ofrecemos las 'Mejores cuotas garantizadas' en todas las carreras de galgos diariamente. Escoja la cuota de su elección - y si la cuota de salida es mejor, le pagaremos la cuota más alta. Esto incluye las cuotas iniciales de bet365 y las cuotas que se ofrecen en el canódromo (en el que se efectuará la carrera), en apuestas sencillas y múltiples. Incluye apuestas '1-2' (Forecast), pero excluye las apuestas 'antes del partido' y Tote.

Cuotas iniciales
En el caso de una retirada de un galgo resulte en que o bien corra en su lugar un galgo de reserva (B) o ese cajón (trap) de salida quede vacío, todas las apuestas realizadas con las cuotas iniciales antes de producirse dicha retirada se determinarán con la cuota de salida.

Apuestas '1-2' (Forecast)
Se aceptarán todas las apuestas para las carreras reguladas por BAGS además de otras reuniones publicadas en nuestra página web. Las apuestas para otras reuniones se pagarán de acuerdo a los dividendos de la NSL publicados en el 'Racing Post'. El dividendo de las apuestas '2 opciones' se declarará a una cantidad apostada de 1 libra GBP en cada caso. 

Podrá elegir cuotas iniciales o cuotas que se ofrecen en el canódromo (en el que se efectuará la carrera) en apuestas directas a '1-2' (Forecast) siempre y cuando se encuentren disponibles, para apuestas a '1-2' (Forecast) con cuota fija. 

En apuestas a '1-2' (Forecast) y apuestas a '1-2' (Forecast) con cuotas fijas en las que el cliente selecciona un participante (por el nombre y/o por el número de dorsal) y dicho participante no participa en la carrera, o el cajón (trap) de salida elegido está vacío, la cantidad apostada se invertirá como una ganancia sencilla de cuota de salida en dicha elección. 

Si un galgo de reserva (B) corre saliendo desde un cajón (trap) diferente a los que ha elegido, las apuestas a '1-2' (Forecast) con precios fijos que se hayan realizado con anterioridad a la retirada del galgo sobre el que realizó la apuesta original se determinarán según el dividendo generado por el ordenador para apuestas a '1-2' (Forecast). Si alguna de sus selecciones para apuestas a '1-2' (Forecast) con precios fijos es sustituida por un galgo de reserva (B), la apuesta será determinada como una apuesta sencilla a 'Ganador' con un precio de salida sobre la otra selección. 

En caso de que dos o más galgos terminen en empate (Dead-heat) por la primera o segunda posición, se aplicarán dividendos separados y se reembolsarán cada una de las apuestas a '1-2' (Forecast) acertadas. 

No se aceptarán apuestas a '1-2' (Forecast) que contengan favoritos no especificados (sin dar un nombre) y si llegaran a ser aceptadas por error serán anuladas, tanto si resultan ganadoras como perdedoras. 

Apuestas a '1-2' (Forecast): Dobles, Triples y Yankees
Las apuestas a '1-2' (Forecast) múltiples sólo se aceptarán cuando formen parte de una apuesta a '1-2' (Forecast) Yankee. Cualquier otro tipo de apuesta que incluya una apuesta a '1-2' (Forecast) múltiple será anulada, tanto si resulta ganadora como perdedora. 

Si alguno de los galgos a los que apostó, en este tipo de apuesta, no participa en la carrera, las ganancias totales de cualquiera de estas apuestas a '1-2' (Forecast) al 'Ganador', será reinvertido como apuesta sencilla al 'Ganador' en la otra selección.

Apuestas a '1-2-3' (Tricast)
Las apuestas a '1-2-3' (Tricast) son disponibles para todas las carreras de galgos que aparezcan publicadas en nuestra página Web. Las apuestas ganadoras se pagarán de acuerdo al dividendo de apuestas a '1-2-3' (Tricast) generado por el ordenador. El dividendo de apuestas a '1-2-3' (Tricast) se declarará a una cantidad apostada de 1 libra GBP. 

Si se acepta una apuesta a '1-2-3' (Tricast) en una carrera para la que no se ha anunciado este tipo de apuestas, la apuesta se determinará por el cálculo para apuestas a '1 -2' (Forecast) sencillas en las primeras selecciones de la apuesta. 

Lo siguiente se aplicará tanto a apuestas a '1-2-3' (Tricast) como a apuestas a '1-2-3' (Tricast) con cuotas fijas. Si alguna de las selecciones es 'No participante', la apuesta se determinará como apuesta a '1 -2' (Forecast) directa con el dividendo de apuestas a '1-2-3' (Tricast) generado por el ordenador. Referente a la selección restante, si más de una selección resulta 'No participante', entonces la apuesta se determinará con la cuota de Salida sencilla. 

Si un galgo reserva corre saliendo desde un cajón (trap) diferente a los que ha seleccionado, las apuestas a '1-2-3' (Tricast) con cuotas fijas que se hayan realizado con anterioridad a la retirada del galgo sobre el que realizó la apuesta original se determinarán según el dividendo generado por el ordenador para apuestas a '1-2-3' (Tricast). Si alguna de sus selecciones para apuestas a '1-2-3' (Tricast) con precios fijos es sustituida por un galgo de reserva (B), la apuesta será determinada como una apuesta a '1 -2' (Forecast) directa con un dividendo generado por el ordenador sobre las otras dos selecciones. 

Las apuestas a '1-2-3' (Tricast) no se aceptarán incluyendo favoritos que no hayan sido nombrados.

En el caso de que dos o más galgos terminen en empate (Dead-heat) para el primer, segundo o tercer puestos, se declararán dividendos separados y se pagarán a cada una de las apuestas a '1-2-3' (Tricast) que resulten acertadas. 

Se aceptarán como simple apuestas a '1-2-3' (Tricast).

Comparación de Cajones (Trap Challenge)
Se podrán ofrecer apuestas sobre qué número de cajón (trap) ganará más carreras, ya sea para un evento concreto, o bien, para dos eventos combinados. 

En caso de empate (Dead-heat), a cada galgo se le otorgará 'media victoria'. Si no se completan todas las carreras, o si alguno de los cajones (trap) estuviera vacío, todas las apuestas prevalecerán. A efectos de apuesta, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

 

Carreras de caballos

Carreras de caballos
La información sobre 'Carreras de caballos' proviene de la British Horseracing Board Limited y se utiliza con licencia. 

Si no se dispone de una cuota de salida, si no se concede un precio, entonces se calcularán las apuestas según lo estipulado en las últimas cuotas del último encuentro. Si ésta no proporciona cuotas de salida, las apuestas se determinarán según el precio más reciente proporcionado por bet365. 

Apuestas al 'ante-post' (a largo plazo)
Las apuestas al 'ante-post' prevalecerán independientemente de si los participantes compiten o no. A menos que se indique lo contrario, las apuestas al 'ante-post' se considerarán perdedoras si la selección resulta 'No participante'. Además, se aplicarán deducciones según la regla 4(c) de Tattersalls a las apuestas al 'ante-post' ganadoras. 

Cuando se estime probable que un caballo gane dos o más carreras en apuestas al 'ante-post' especiales dobles, triples o combinadas, se ofrecerán cuotas reducidas. 

En caso de que tengan lugar clásicos u otras pruebas, pueden suspenderse las apuestas al 'ante-post' y ofrecerse otras con cuotas distintas.

Según la regla 121 del reglamento de competición del Jockey Club, los representantes están capacitados para reducir el número de participantes en una carrera si, en las declaraciones previas, se han retirado demasiados caballos y jockeys por motivos de seguridad. Las apuestas al 'ante-post' a caballos que se hayan retirado en tales circunstancias serán anuladas y las cantidades apostadas se reintegrarán. En dichas circunstancias, los corredores de apuestas tienen autoridad para deducir un determinado porcentaje de las apuestas ganadoras en la carrera, según las cuotas de los caballos en el momento de su retirada de acuerdo con lo estipulado en la regla 4(c) de Tattersalls. También se aplicará la sección de la regla 4(c) de Tattersalls sobre las cuotas del día de las carreras. 

Las apuestas al 'ante-post' se calculan según las cotizaciones y las condiciones de clasificación establecidas en el momento en el que se aceptan las apuestas. En caso de que se proporcionara una cuota o unas condiciones de clasificación erróneas, nos reservamos el derecho de calcular las apuestas según la cotización y las condiciones de clasificación correctas disponibles en el momento de asignación de las apuestas. 

Si en apuestas a varias selecciones, unas para carreras el mismo día de la apuesta y otras para futuros eventos, las primeras selecciones resultaran 'No participante', el cálculo se realizará sobre las selecciones restantes, independientemente de que los caballos inscritos participen o no. 

Carreras pospuestas
Si se pospone una carrera a otro día y las declaraciones finales continúan, las apuestas prevalecerán. Sin embargo, las apuestas simples en 'Carreras de caballos' se anularán y cualquier selección relacionada con apuestas combinadas se considerará como 'No participante' en el caso de que:

La carrera se abandone.
La carrera sea declarada nula oficialmente. 
Las condiciones de la carrera se modifiquen una vez efectuadas las apuestas (según lo establecido en el reglamento de Tattersalls). 
Se cambie el lugar de celebración de la competición. 
Se modifique el tipo de superficie o pista de dicha competición (ej.: de turf a tierra o a terreno artificial, todo tipo de tiempo o viceversa).

Mejores cuotas garantizadas
Ofrecemos los mejores precios garantizados en todas las carreras de caballos, todos los días. Fíjese en el precio de su selección y si la cuota de salida (SP) es mayor, le pagaremos al precio más alto. Esto incluirá precio temprano y la primera muestra del hipódromo, en apuestas sencillas y múltiples. Las apuestas '2 opciones' y '3 opciones' se encuentran en esta oferta, pero no se incluirán las apuestas al 'antepost' (anticipadas), las 'Tote/Pari-Mutuel' y las apuestas a 'No ganador'.

Apuestas a 'Ganador y Colocado' (G/C)
Las apuestas se determinarán como 'Ganador' a menos que se elija la opción de G/C (Ganador y Colocado). Las apuestas a G/C costarán el doble de la unidad monetaria elegida. La apuesta consta de dos unidades monetarias: una unidad monetaria por la selección de 'Ganador' y otra unidad monetaria por la selección de 'Colocado', según los términos publicados para dicho evento. La parte de 'Colocado' en las apuestas a G/C en las carreras de caballos de Inglaterra, se calculará en general según los siguientes términos de 'Colocado': 

Las carreras con hándicap de 16 ó más participantes a 1/4 de las cotizaciones para las cuatro primeras posiciones.
Las carreras con hándicap de 12 a 15 participantes a 1/4 de las cotizaciones para las tres primeras posiciones. 
Las demás carreras con 8 ó más participantes a 1/5 de las cotizaciones para las tres primeras posiciones. 
Las carreras con 5, 6 ó 7 participantes a 1/4 de las cotizaciones para las dos primeras posiciones. 
En las carreras con menos de 5 participantes, la cantidad apostada en la parte de 'Colocado' se invertirá solo a 'Ganador'. 

El número de participantes deberá coincidir con el número anunciado por el juez de salida. No se aceptarán apuestas donde la cantidad apostada a 'Colocado' sea mayor que la cantidad apostada a 'Ganador'. En las apuestas a 'Ganador y Colocado' dobles, triples y combinadas todas las selecciones deberán ganar para que éstas se paguen como apuesta a 'Ganador', y las selecciones que acierten a 'Colocado' se concederán como 'Colocado' según los expuesto anteriormente.

Ganancia mejorada
Se anularán las apuestas a 'No participantes', y en el caso que proceda, se aplicará la 'Regla 4' a los demás participantes, basándose en el precio del caballo que se haya retirado dentro de la proposición normal a 'Ganador' (no el precio de apuesta a mejorado). Nuestra oferta de 'Doble resultado' se aplicará a dicho mercado pero no se aplicará al mercado de 'Mejores cuotas garantizadas'. Nuestras ofertas en carreras del 'Channel 4' y 'Carreras destacadas' no se incluirán en este mercado.

Apuesta con seguro en los 2 primeros puestos
El precio de la selección a 'Ganador' de la carrera es inferior a la cuota de 'Ganador y Colocado', sin embargo se le devolverá el dinero si su selección termina en segundo lugar. Se anularán las apuestas a 'No participantes', y en el caso que proceda, se aplicará la 'Regla 4' a los demás participantes, basándose en el precio del caballo que se haya retirado dentro de la proposición normal a 'Ganador' (no el precio de apuesta a mejorado). En el caso de los 'No participantes', el número de posiciones a pagar será el mismo, a menos que el número de participantes en la carrera sea igual o menor que el número de sitios pagados, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. En este caso se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Nuestra oferta de 'Doble resultado' se aplicará a dicho mercado pero no se aplicará al mercado de 'Mejores cuotas garantizadas'. Nuestras ofertas en carreras del 'Channel 4' y 'Carreras destacadas' no se incluirán en este mercado.

Apuesta con seguro en los 3 primeros puestos
Igual que la proposición anterior, pero el dinero se le devolverá por la segunda y tercera posición.

Apuesta con seguro en los 4 primeros puestos
Igual que la proposición anterior, pero el dinero se le devolverá por la segunda, tercera y cuarta posición.

Apuestas sólo a la posición
Se anularán las apuestas a 'No participantes', y en el caso que proceda, se aplicará la 'Regla 4' a los demás participantes, basándose en la cuota de 'Apuestas sólo a la posición' del caballo, por medio de la tabla a continuación. En el caso que hubiera no participantes, el número de plazas a pagar será el mismo, a menos que el número de participantes en la carrera sea igual o menor al número de posiciones a pagar, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. Este mercado de determinará según los términos de lugar oficiales de la carrera. Se aplicarán las reglas habituales de empate ('Dead-heat'). Nuestra oferta de 'Doble resultado' se aplicará a dicho mercado pero no se aplicará al mercado de 'Mejores cuotas garantizadas'.

Tabla de deducciones en 'Apuestas a la posición':

Cuotas a la posición de los 'No participantes
(2 / 3 / 4 primeras posiciones)
1,11 ó inferior - 45p / 30p / 20p
De 1,18 a 1,12 - 40p / 30p / 20p
De 1,25 a 1,20 - 40p / 25p / 20p
De 1,30 a 1,29 - 35p / 25p / 20p
De 1,40 a 1,33 - 35p / 25p / 15p
De 1,53 a 1,44 - 30p / 20p / 15p
De 1,62 a 1,57 - 30p / 20p / 15p
De 1,80 a 1,67 - 25p / 20p / 15p
De 1,95 a 1,83 - 25p / 15p / 10p
De 2,0 a 2,2 - 20p / 15p / 10p
De 2,25 a 2,50 - 20p / 15p / 10p
De 2,63 a 2,75 - 15p / 10p / 10p
De 2,88 a 3,25 - 15p / 10p / Sin deducción
De 3,4 a 4,0 - 10p / 10p / Sin deducción
De 4,33 a 5,0 - 10p / Sin deducción / Sin deducción
Más de 5,5 - Sin deducción 

En el caso de que dos o más caballos se retiren antes del inicio de la carrera, las deducciones totales no deberán exceder los 0,95£ en 1,00£.

Apuestas a 'No Colocado'
En el caso de que existan 'No participantes', el número de posiciones a pagar seguirá siendo el mismo, a no ser que el número de participantes de la carrera sea igual o menor al número de posiciones a pagar, en dicho caso se anularán todas las apuestas. Además, si hubiera 'No participantes' en la carrera, se podrá aplicar una deducción para aumentar las cuotas de las selecciones que no hayan resultado 'Colocadas'. Se aplicarán las reglas de empate ('Dead-heat'). Nuestra oferta a 'Doble resultado' se aplicará a este mercado aunque la de 'Mejor precio garantizado' no contará para la misma. Nuestra oferta de 'Doble resultado' se aplicará a dicho mercado pero no se aplicará al mercado de 'Mejores cuotas garantizadas'.

Colocado/ No colocado, incluyendo 'en directo'
Se aplicarán los términos estándar de 'Colocado' (número de posiciones), basados en el número oficial de caballos que comiencen la carrera. En el caso de que existan 'No participantes' en dicha carrera, se podrá aplicar la 'Regla 4' para acortar las cuotas de la selecciones de 'Colocado' y mejorar las cuotas de las selecciones a 'No Colocado'. Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a este tipo de mercados.

Empates (Dead-heat)
Cuando dos selecciones resultan en empate (Dead-heat), se perderá la mitad de la cantidad apostada y se pagarán las cuotas completas de la otra mitad. Si se produjera un empate (Dead-heat) entre más de dos participantes, la cantidad apostada se dividirá proporcionalmente.

Favoritos
Sólo se aceptarán apuestas a 'Ganador' con las cuotas de salida (SP) para el primer y segundo favoritos. Las apuestas a la posición ('Colocado') de favoritos no especificados que se hayan aceptado por error se determinarán como una apuesta a 'Ganador'. 

En caso de que existan dos favoritos, la cantidad apostada se dividirá proporcionalmente. Cuando existan tres o más favoritos, la cantidad apostada se dividirá proporcionalmente. Sin embargo, si las apuestas realizadas a dichos favoritos fueran devueltas a un precio que no puede conceder lucro al patrocinador de dicho favorito, independientemente del resultado, el favorito no nombrado será considerado 'No participante' en una apuestas sencillas y acumulativas. 

En caso de que el favorito se retire antes de la competición por órdenes del juez y sea demasiado tarde para que se ofrezca otra proposición, se anularán las apuestas a favorito en esa carrera concreta. En caso de que dos o más favoritos se retiren, la proporción de las apuestas a esa selección se anulará y la proporción restante se dividirá equitativamente entre las demás selecciones que participen.

Apuestas a '1-2' (Forecast)
Se aceptarán apuestas a '2 opciones' (Forecast) en todas las carreras en las que haya 3 ó más corredores y se determinarán como una apuesta a '1-2' (Forecast) directa (las selecciones terminan en primer y segundo lugar en el orden correcto) de acuerdo con el dividendo correspondiente generado por el ordenador. Si hubiera menos de 3 caballos participando en la carrera, se anularán todas las apuestas de este tipo en dicha carrera. En el caso de que no se declare ningún dividendo en apuestas a '1-2' (Forecast) directas, dichas apuestas se determinarán de acuerdo con lo establecido por el organismo NSL sobre apuestas a '1-2' (Forecast) directas, siempre y cuando haya 3 ó más caballos participando en dicha carrera. 

Cuando sea disponible podrá aceptar precios tempranos o precios de pista en apuestas a '1-2' (Forecast) directas, en apuestas con cuota fija. Si un caballo se retira y ello resulta en la aplicación de una deducción de la 'Regla 4', de al menos 10 peniques por cada libra esterlina apostada, se determinará un precio fijo de apuestas a '1-2' (Forecast) según el dividendo generado por el ordenador. 

Cuando el cliente elija las siguientes combinaciones de '1-2' (Forecast) (A B C) y realice 6 apuestas, éstas se determinarán como 6 apuestas a '1-2' (Forecast) de la siguiente forma: 

AB BA
AC CA
BC CB

No se aceptarán apuestas a '1-2' (Forecast) sobre favoritos que no estén listados. 

Si alguna de las apuestas a '1-2' (Forecast) incluye un caballo que resulta 'No participante', la cantidad total apostada pasará a la parte de 'Ganador' de la otra selección. En apuestas a '1-2' (Forecast) con cuotas fijas, la selección restante se determinará por la cuota de salida (SP). 

En las carreras en las que un caballo llegue a la meta en solitario y no se haya establecido ningún dividendo de apuestas a '1-2' (Forecast), éstas se cerrarán como simples al 'Ganador' al precio de salida (SP) del caballo ganador. El resto de las apuestas a '1-2' (Forecast) se considerarán perdedoras. 

En caso de empate (Dead-heat) entre dos o más caballos en la primera o segunda posición, los dividendos se estipularán con la cantidad apostada por separado en la apuesta '1-2' (Forecast) en particular. En apuestas a '1-2' (Forecast) con cuotas fijas se pagará el precio completo con la cantidad apostada dividida de acuerdo al número de caballos que empaten (Dead-heat).

Apuestas a '1-2' (Forecast) dobles, triples, patents y yankees
Las apuestas combinadas a '1-2' (Forecast) sólo se aceptarán como parte de las yankees a '1-2' (Forecast). Se anulará cualquier otra apuesta que incluya una apuesta combinada a '1-2' (Forecast), independientemente de que resulte ganadora o perdedora. No aceptamos apuestas Luckys 15 a '1-2' (Forecast).

Si alguno de los caballos por los que se ha apostado en estos tres tipos de apuestas resulta 'No participante', el total de la apuesta a '1-2' (Forecast) se invertirá como apuesta simple a 'Ganador' en la selección restante.

Apuestas a '1-2-3' (Tricast)
Cuando sea disponible podrá aceptar precios iniciales, o bien, precios de pista para apuestas a '1-2-3' (Tricast) directas, en apuestas con cuotas fijas. Dispondrá de ello en todas las carreras de un mínimo de 8 caballos. Si se retira un caballo, ello resultará en la aplicación de una deducción de la 'Regla 4' de al menos 10 peniques por cada libra esterlina apostada o más, se determinará un precio fijo de apuestas a '1-2-3' (Tricast) según el dividendo generado por el ordenador. Si no se declarara un dividendo para la apuesta a '1-2-3' (Tricast) (ej. no hándicaps), entonces la apuesta a '1-2-3' (Tricast) con precio fijo se determinará como una apuesta a '1-2' (Forecast) directa en las dos primeras selecciones listadas, independientemente de la posición en la que acabe la tercera selección. 

Lo siguiente se aplicará tanto a apuestas a '1-2-3' (Tricast) como a apuestas a '1-2-3' (Tricast) con cuotas fijas: si alguna de las selecciones resulta 'No participante', la apuesta se determinará como apuesta a '1-2' (Forecast) directa con el dividendo de apuestas a '1-2' (Forecast) generado por el ordenador. Si resultaran dos 'No participantes', entonces la apuesta se determinará como una sencilla a precio de salida (SP) en las selecciones restantes. 

No se aceptarán apuestas a '1-2-3' (Tricast) que incluyan un favorito no listado. 

En caso de que dos o más caballos empaten (Dead-heat) en la primera, segunda o tercera posición, se estipularán diferentes dividendos para cada apuesta '1-2-3' (Tricast) acertada. En apuestas a '1-2-3' (Tricast) con cuotas fijas, se pagará el precio completo con la cantidad apostada dividida de acuerdo al número de caballos que empaten. Solo se aceptarán apuestas a '1-2-3' (Tricast) como apuestas sencillas. 

Precios de pista
En caso de que un caballo se retire, no se mostrará ninguna cotización posterior a la retirada a menos que la proposición se modifique. 

Precios iniciales y del mismo día del evento
Después de la fase de declaraciones finales se anularán las apuestas a los que resulten 'No participantes'. Se aplicará la 'Regla 4'.

Caballo(s) de reserva
En carreras de caballos de reserva, cualquier apuesta efectuada antes de que se declare si un caballo de reserva será 'Participante' o 'No participante', y si a dicho caballo de reserva no se le asigna un precio en el momento de efectuada la apuesta, entonces dichas apuestas se determinarán según el resultado 'Sin caballo(s) de reserva'. En apuestas a 'Ganador y Colocado', éstas se determinarán según el resultado 'Sin caballo(s) de reserva', basándose en el número de participantes, excluyendo caballos de reserva, que comiencen la carrera. En carreras en que caballos de reserva dispongan de cuotas, pero no participen, no se aplicará la 'Regla 4'.

Retiros en apuestas distintas a las 'ante post' (Anticipadas)
Si se retira un caballo antes de ponerse a las órdenes del juez de salida o éste declara oficialmente que dicho resultó 'No participante' en dicha carrera, se devolverán las cantidades apostadas al caballo retirado y las apuestas al 'Ganador' estarán sujetas a deducciones de acuerdo con la 'Regla 4(c) de Tattersalls'. La tasa de deducción se basará en el precio del caballo retirado en el momento de su retirada según la siguiente tabla: 

TABLA DE DEDUCCIONES POR RETIROS A APUESTAS DISTINTAS AL ANTEPOST. 
1,11 ó menos - 0,90£
1,18 a 1,12 - 0,85£
1,25 a 1,20 - 0,80£
1,30 a 1,28 - 0,75£
1,40 a 1,33 - 0,70£
1,53 a 1,44 - 0,65£
1,62 a 1,57 - 0,60£
1,80 a 1,66 - 0,55£
1,95 a 1,83 - 0,50£
2,0 a 2,20 - 0,45£
2,25 a 2,50 - 0,40£
2,60 a 2,75 - 0,35£
2,80 a 3,25 - 0,30£
3,40 a 4,0 - 0,25£
4,20 a 5,0 - 0,20£
5,50 a 6,50 - 0,15£
7,0 a 10,0 - 0,10£
11,0 a 15,0 - 0,05£
Superior a 15,0 - Sin deducción 

En el caso de que dos o más caballos se retiren antes del inicio de la carrera, las deducciones totales no deberán exceder los 0,90£ en 1,00£.

Si un caballo se retira y se establece un nuevo mercado, todas las apuestas realizadas al precio de pista antes de las nuevas cotizaciones, estarán sujetas a las deducciones indicadas anteriormente. En caso de que se produzca otra retirada una vez establecida la nueva proposición, las apuestas realizadas a las cotizaciones establecidas para la primera proposición estarán sujetas a una deducción adicional calculada en función de la cotización del caballo retirado en la primera proposición. Las apuestas realizadas en la nueva proposición estarán sujetas a una deducción calculada en función de la cotización actual. 

La tabla anterior también se aplicará a caballos por los que se apostó con precios iniciales y resulten 'No participantes' en dicha carrera, y en las competiciones en las que se indique claramente que se aplicarán deducciones de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersalls. 

Repeticiones (carreras)
En caso de que se produzca una salida nula o cualquier otra circunstancia que dé lugar a la repetición de la carrera, se anulará la condición de 'a las órdenes del juez de salida' y se reembolsarán las cantidades apostadas a los caballos que no participen en la repetición. Asimismo, las devoluciones correspondientes al resto de los participantes estarán sujetas a la regla 4(c) de Tattersalls. Los términos de 'Colocado' se determinarán según el número de participantes que concurran en la carrera. 

Carreras anuladas y walkovers
Aunque las carreras nulas y walkovers seguirán contando como carreras, los caballos que tomaron parte se considerarán 'No participantes' para determinación de apuestas.

Actuación de los favoritos
Pronostique los puntos totales que obtendrán los favoritos en un evento específico. La predicción deberá basarse en los siguientes criterios: 

Ganador = 25 
2º= 10 
3º= 5 

Se asignarán 20 puntos a un walkover. 

Los empates (Dead-heat) se puntúan equitativamente(ej. dos selecciones que incluyan el favorito empatan en 2ª posición = (10+5)/2 = 7,5 puntos, empatan en 3ª posición = (5+0)/2 = 2,5 puntos). Para los co-favoritos se usará el número de la tarjeta de carrera más baja. Si se abandona un evento antes de que se efectúen todas las carreras, o si una o más de las carreras se declaran nulas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya haya quedado establecido el resultado de las apuestas. Las selecciones no podrán combinarse con otras en las que se aplique nuestra regla de contingencia relacionada. 

Si el favorito se retira bajo las órdenes del juez de salida y es demasiado tarde para una nueva proposición de apuestas, se asignarán los puntos basados en la cuota en el momento de la retirada del favorito de esa carrera en particular de la siguiente forma: 

Menos de 2,0 = 15 
2,0 a 6,0 inclusive = 10 
Más de 6,0 = 5 

En el caso de que no se devuelva la cuota de salida (SP), se considerará como favorito para la apuesta de '1-2' (Forecast) al favorito según el Racing Post. Si hay dos o más favoritos de las apuestas de '1-2' (Forecast), se tendrá en cuenta el número más bajo de la tarjeta del programa.

Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a dicho mercado. 

Desafío de jinetes
Pronostique el número total de puntos que anotará el jockey seleccionado en un evento o en un día específicos, basándose en los siguientes criterios de puntuación: 

Ganador = 25 
2º= 10 
3º= 5 

En caso de un walkover se sumarán 20 puntos. Los empates (Dead-heat) se dividen en partes iguales (ej. si dos de las selecciones, incluyendo la montura del jockey, empatan en segunda posición = (10+5) /2 = 7,5 puntos). Si se abandona un evento antes de que se hayan celebrado todas las carreras o si una o más carreras se declaran nulas, se anularán todas las apuestas, a menos que las apuestas ya estén determinadas. Si la supuesta carrera de un jockey resulta 'No participante', la repartición de puntos para la selección se basará en su predicción de cotizaciones según el Racing Post: 

Menos de 2,0 = 15 
2,0 a 6,0 inclusive = 10 
Más de 6,0 = 5 

La puntuación se basa en las supuestas carreras tal y como se publican en el Racing Post. 

Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a esta proposición. 

Mejor Jockey/Entrenador en un encuentro
Mejor jockey: Las apuestas prevalecerán tanto si participa como si no. Todas las carreras deberán tener lugar, de lo contrario se anularán todas las apuestas. En el evento de que haya más de un jockey con el mismo numero de carreras ganadas, se determinarán las apuestas basándose en el jockey que reciba el trofeo.

Mejor entrenador: Todas las carreras se deberán de llevar a cabo, de lo contrario se anularán todas las apuestas. En el evento de que haya más de un entrenador con el mismo numero de carreras ganadas, se determinarán las apuestas, basándose en el entrenador que reciba el trofeo. 

Mejor Jockey/Entrenador durante una temporada 
Las apuestas se determinarán por el resultado oficial.

Cuota de salida del favorito (SP)
Los favoritos-conjuntos contarán como un sólo precio, por ejemplo, favoritos conjuntos con un precio de 11 contarán con un precio de 11. Los resultados se regirán por lo publicado en el periódico británico de carreras de caballos 'Racing Post'. 

Favoritos contra el resto
Solo en carreras especificadas ofreceremos una cotización a cualquier caballo listado como favorito a ganar, y otra cotización para el resto de caballos. Si un caballo resulta 'No participante' y su cotización en el momento de la retirada es 12,0 o menos, se anularán todas las apuestas realizadas a 'Favorito contra el resto', antes de que se forme una proposición nueva. Si un caballo resulta 'No participante' y su cotización en el momento de la retirada es 13,0 o más, todas las apuestas realizadas a 'Favoritos contra el resto' prevalecerán y no se aplicará la 'Regla 4'. Las apuestas se determinarán según el resultado oficial. Se aplicarán las reglas del empate (Dead-heat). No se aplicará el 'Mejores cuotas garantizadas' a la proposición de 'Favorito contra el resto'. Las apuestas a 'Favorito contra el resto' no califican para la oferta de Channel 4/1. 

Distancias de victoria
El caballo seleccionado deberá ganar. Todas las apuestas se determinarán de acuerdo con la distancia oficial tal y como se describe en el pesaje. Si alguno de los caballos resulta 'No participante', no se aplicará la 'Regla 4'. Si el caballo seleccionado es un ganador empatado, las apuestas se considerarán 'menos de' la cantidad apostada total. Si un caballo finaliza la carrera en solitario, las apuestas se considerarán 'más de'. Las apuestas se determinarán en base al primero en pasar el poste, excepto cuando los caballos queden descalificados por no llevar el peso correcto, o no correr en la pista correcta. Nuestra oferta de doble resultado no se aplicará a esta proposición. 

Distancias de victoria - Más de / Menos de - En directo
Si el ganador se estableciera en base a las reglas de empate (Dead-heat), las apuestas se determinarán a más de la cantidad estipulada en la apuesta. Si la distancia es exactamente la misma que la estipulada en la apuesta, se anularán las apuestas. Nuestra oferta de doble resultado no se aplicará a esta proposición. 

Comparaciones y threesomes, incluyendo 'en directo'
Todos los caballos tienen que llegar bajo las órdenes del juez de salida, o de lo contrario se anularán las apuestas. El caballo que logre la primera posición de llegada será el ganador. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Si ambos/todos los caballos no terminan, las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada. Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a esta proposición. 

Posición final - En directo
Las apuestas se determinarán por el resultado oficial después del pesaje. Si una selección no completa la carrera, a efectos de apuesta constará que ha terminado en última posición. Nuestra oferta de doble resultado no se aplicará a esta proposición. Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a esta proposición.

Cuántos favoritos ganarán en el encuentro?
Si hay dos favoritos o co-favoritos, se utilizará el que tenga el número más bajo de la carrera. Si no se completan todas las carreras, se anularán las apuestas, a no ser que ya se hayan determinado. Nuestra oferta de 'Doble resultado' no se aplicará a esta proposición. 

Banker: caballo con mejor posición al acabar
Todos los participantes enlistados deberán correr, de lo contrario de anularán las apuestas. Si una selección no completa la carrera, a efectos de apuesta constará que ha terminado en última posición. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). 

¿Cuántos ganadores acertarán Pricewise?
Incluye todas las selecciones diarias del Pricewise de todo el encuentro, pero se excluirán las apuestas al 'ante-post' (anticipadas). Si una selección resulta 'No participante', dicha selección será reemplazada por el favorito a cuota de salida (SP). Si hay dos favoritos o co-favoritos, se utilizará el que tenga el número más bajo de la carrera. Si no se completan todas las carreras, se anularán las apuestas, a no ser que ya se hayan determinado. Nuestra oferta de doble resultado no se aplicará a esta proposición. 

Total de distancias agregadas en el encuentro
Es una proposición con 3 posibilidades (menos, entre y más), e incluye todas las carreras de un encuentro. El resultado de las distancias ganadoras se determinará de acuerdo al pesaje (weigh-in) determinado por los oficiales del hipódromo. Si no se completan todas las carreras, se anularán las apuestas, a no ser que ya se hayan determinado. Las apuestas se determinarán en base al primero en pasar el primer poste, excepto cuando los caballos queden descalificados por no llevar el peso correcto, o no correr en la pista correcta. Nuestra oferta de doble resultado no se aplicará a esta proposición. 

¿Cuáles serán las condiciones de la pista al principio del encuentro?
El resultado será el determinado oficialmente por el hipódromo al principio de la primera carrera en el primer día del encuentro. Las opciones son: Pesado, Blando, de Bueno a Blando, Bueno, de Bueno a Firme, Firme y Duro. En el caso de que las condiciones del hipódromo se malinterpreten, pagaremos la condición predominante (ej. Bueno, de Bueno a Blando será = Bueno). 

Carreras de caballos (no en el Reino Unido e Irlanda)
Para algunos de los principales mercados mundiales de 'Carreras de caballos', se podría declarar apuestas de '1-2' (Forecast) y apuestas de '1-2-3' (Tricast) del Tote, y una cuota de salida (SP) en algunos de los eventos más importantes alrededor del mundo. En este caso, si no se designara un precio y no se solicitara Tote (Pari-Mutuel), las apuestas se calcularán según la cotización inicial y los dividendos establecidos para las apuestas de '1-2' (Forecast) y de '1-2-3' (Tricast) por la industria. se aplicarán los términos habituales de 'Ganador y Colocado'.

Lo expuesto anteriormente también se aplicará en las apuestas a carreras que tengan lugar en Dubai. 

Australia
El resultado oficial será el resultado establecido por NSQ Tote. Las apuestas de '1-2' (Forecast) se determinarán según el resultado dado para la 'Exacta'. Todos los dividendos aparecerán en formato Tote. 

Francia e Italia
Los dividendos del Pari-Mutuel se determinarán a 1 unidad de la cantidad apostada y se aceptarán en 'Ganador' y 'Ganador y Colocado'.

Sudáfrica
Las apuestas se determinarán según la cuota de salida (Sp) y se aplicarán los términos habituales de 'Ganador y Colocado'.

Caballos emparejados
Algunos caballos podrían emparejarse en todas las apuestas de Tote. Si se establece una apuesta sobre dos o más selecciones emparejadas y una de ellas resulta 'No participante', la apuesta permanecerá sobre la(s) selección(es) restantes. Si los caballos emparejados finalizan en 1ª y 2ª posición (1-1A o viceversa), el pago de las apuestas de '2 opciones' del Tote y las apuestas de '2 opciones'/2-1 del Pari-mutuel se aplicarán al caballo que llegue en 3ª posición. 

Apuestas a 'No ganará'
Las reglas de las apuestas en contra son iguales que las apuestas de hípica normales, tal y como se establece en esta sección de reglas, aunque con las siguientes excepciones:

No dispone de cuota de salida (SP). 
No disponible en caballos con un precio a 'Ganar' de 9,0 o menos. 
No disponible en carreras de 2 caballos. 
No se aplicarán concesiones en el 'Doble resultado'. 
Se aplicarán las reglas habituales de empate (Dead-heat). 
No están permitidas las apuestas múltiples a 'No ganará' con selecciones de la misma carrera. 

No se aplicará la oferta de 'Mejores cuotas garantizadas' en este tipo de apuestas. 

Tote
Aceptamos las siguientes apuestas tipo Tote, en las que la cantidad apostada se transfiere directamente a un bote cuya cantidad dependerá de la recaudación total: 'Ganador', 'Ganador y Colocado', 'Colocado', 'Exacta', 'Trifecta', 'Placepot', 'Quadpot', 'Jackpot', 'Scoop6' y 'Swinger'. Todas las apuestas se resolverán bajo las reglas directas del Tote.

Dispondrá de apuestas a 'Ganador' del Tote en todas las carreras para las cuales se anuncien las apuestas Tote en nuestra página web. Dispondrá de apuestas a 'Colocado' del Tote en todas las carreras anunciadas con 5 ó más corredores; se aplicarán las reglas de 'Colocado' habituales para este tipo de apuestas. En carreras con menos de 5 corredores o donde no estén disponibles las apuestas del Tote, se anularán las apuestas a 'Colocado'. La cantidad mínima por apuesta sencilla del Tote será de 2£ (Libra Esterlina) ó divisa equivalente. 

No se aceptarán las selecciones no listadas (ej. el favorito) en apuestas a 'Ganador', 'Ganador y Colocado', 'Colocado', 'Exacta', 'Trifecta' o 'Swinger'. 

Si por cualquier motivo no es posible transferir una apuesta al fondo común del Jackpot o del Scoop 6, dicha apuesta será anulada. 

No existe un valor máximo de ganancias que se aplique a las apuestas del Tote.

No aceptamos apuestas del Tote en los hipódromos de Irlanda. Cualquier apuesta aceptada por error se determinará a cuota de salida (SP) de 'Ganador' y 'Ganador y Colocado'. Las apuestas 'Exacta' ('2 opciones' del Tote) se calcularán por el ordenador como si fueran apuestas de '2 opciones' del Tote normal. Las apuestas Trifecta ('3 opciones' del Tote) se calcularán como apuestas de '3 opciones' del Tote normal.

Exactas y Trifectas
Pronostique los dos primeros o los tres primeros en terminar la carrera en el orden correcto. Si la Exacta o la Trifecta incluyen un 'No participante', se anulará la apuesta.

Placepot
Si uno de los caballos seleccionados de la carrera resulta 'No participante', será sustituido por el favorito con la cuota de salida (SP). Si hay más de un favorito, se elegirá el caballo con el número de dorsal más bajo. Si el favorito se retira antes del inicio de la carrera y es demasiado tarde para formar otro tipo de apuestas, se elegirá al caballo con el precio más bajo. Si dos o más caballos tienen el mismo precio más bajo siguiente, se considerará como selección al caballo con el dorsal más bajo. 

En caso de que se cancele el fondo común del Tote Placepot, se anularán todas las apuestas.

Quadpot
Si uno de los caballos seleccionados de la carrera resulta 'No participante', será sustituido por el favorito con la cuota de salida (SP). Si hay más de un favorito, se elegirá el caballo con el número de dorsal más bajo. Si el favorito se retira antes del inicio de la carrera y es demasiado tarde para formar otro tipo de apuestas, se elegirá al caballo con el precio más bajo. Si dos o más caballos tienen el mismo precio más bajo siguiente, se considerará como selección al caballo con el dorsal más bajo. 

En caso de que se cancele el fondo común del Tote Quadpot, se anularán todas las apuestas. 

Jackpot
Si uno de los caballos seleccionados de la carrera resulta 'No participante', será sustituido por el favorito con la cuota de salida (SP). Si hay más de un favorito, se elegirá el caballo con el número de dorsal más bajo. Si el favorito se retira antes del inicio de la carrera y es demasiado tarde para formar otro tipo de apuestas, se elegirá al caballo con el precio más bajo. Si dos o más caballos tienen el mismo precio más bajo siguiente, se considerará como selección al caballo con el dorsal más bajo. 

En caso de que se cancele el fondo común del Tote Jackpot, se anularán todas las apuestas. 

Scoop6
Si uno de los caballos seleccionados de la carrera resulta 'No participante', será sustituido por el favorito con la cuota de salida (SP). Si hay más de un favorito, se elegirá el caballo con el número de dorsal más bajo. Si el favorito se retira antes del inicio de la carrera y es demasiado tarde para formar otro tipo de apuestas, se elegirá al caballo con el precio más bajo. Si dos o más caballos tienen el mismo precio más bajo siguiente, se considerará como selección al caballo con el dorsal más bajo. 

En caso de que se cancele el fondo común de la Tote Scoop6, se anularán todas las apuestas.

Toteswinger
Toteswinger - Elija dos caballos para que terminen la carrera en las tres primeras posiciones. Se aceptarán estas apuestas en carreras de 6 o más participantes nominados directamente por Tote.

Selecciones sin nombrar (ej. el favorito) no se aceptarán en apuestas Toteswinger. Apuestas que incluyen un 'No participante' o un 'No Toteswinger', o donde los participantes se ven reducidos a menos de 4, las apuestas se anularán y se devolverá la cantidad apostada. Si el número de participantes se ve reducido a 4 ó 5, solo se pagará el dividendo del primer y segundo caballo. Para apuestas Toteswinger, la apuesta mínima es de 0,10£. 

Las ganancias se pagarán de acuerdo al dividendo oficial.

En caso de que se cancele el fondo común de la ToteSwinger, se anularán todas las apuestas.

 

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