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Regras especiais para apostas de futebol

Reglas especiales para apuestas de fútbol

(Última actualización: 17-01-2012)

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Resultado exacto: Si se da un resultado válido que no figura entre las opciones ofrecidas, todas las apuestas se considerarán perdidas. Existe la opción “Otros a petición”, la cual implica que, a petición de los clientes, pueden ofrecerse cuotas para resultados que no figuren en la lista original de marcadores a los que se puede apostar.

2.a) ¿Cuál de estos jugadores marcará el primer gol? (tiempo reglamentario): Esta apuesta se valorará en función del jugador que marque el primer gol legal. Si en algún momento se suspende el partido, se tendrá en cuenta el primer gol legal anotado. Si no se ha marcado ningún gol antes de suspender el partido, todas las apuestas serán canceladas. Si un jugador no ha entrado en el terreno de juego antes de que haya sido marcado el primer gol, dicho jugador será considerado “no participante”. Todas las apuestas por este jugador serán canceladas.

·  “Gol en propia meta”: si el primer gol marcado es un “gol en propia meta”, entonces ésta será la opción ganadora. Si un jugador por el que se pueda apostar en la opción “Primer jugador que marca”, marca un “gol en propia meta”, este gol NO se tendrá en cuenta para este jugador, lo que significa que todas las apuestas a jugadores que marquen el primer gol del partido se considerarán “perdidas”, excepto las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores serán considerados “no participantes”. Todas las apuestas a estos jugadores serán canceladas.

·  “Jugador que no esté en la lista”: si un jugador que no se encuentra en la lista de jugadores por los que se puede apostar marca el primer gol, todas las apuestas se considerarán “perdidas”, excepto las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores serán considerados “no participantes”. Todas las apuestas a estos jugadores serán canceladas.

·  “Otros a petición”: existe la opción “Otros a petición”, mediante la cual, a petición de los clientes, pueden ofrecerse cuotas para jugadores que no figuren en la lista original de jugadores. Si se ofrecen estas cuotas y un jugador no entra en el terreno de juego antes de haberse marcado el primer gol, este jugador será considerado “no participante”. Todas las apuestas a este jugador serán canceladas.

2.b) ¿Cuál de los siguientes jugadores marcará el último gol del partido? (tiempo reglamentario): Esta apuesta se valorará en función del jugador que marque el último gol legal. Si en algún momento se suspende el partido, todas las apuestas serán canceladas. Si un jugador no entra en el terreno de juego durante el partido, todas las apuestas por dicho jugador serán canceladas.

·  “Gol en propia meta”: si el último gol marcado es un “gol en propia meta”, entonces ésta será la opción ganadora. Si un jugador por el que se pueda apostar en la opción “Último jugador que marca” marca un “gol en propia meta”, este gol NO se tendrá en cuenta para este jugador, lo que significa que todas las apuestas a jugadores determinados que marquen el último gol del partido se considerarán “perdidas”, excepto las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego durante el partido. Dichos jugadores serán considerados “no participantes” y todas las apuestas a estos jugadores serán canceladas.

·  “Jugador que no esté en la lista”: si un jugador que no se encuentre en la lista de jugadores por los que se puede apostar marca el último gol, todas las apuestas se considerarán “perdidas”, excepto las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno de juego durante el partido. Dichos jugadores serán considerados “no participantes” y todas las apuestas a estos jugadores serán canceladas.

·  “Otros a petición”: existe la opción “Otros a petición”, mediante la cual, a petición de los clientes, pueden ofrecerse cuotas para jugadores que no figuren en la lista original de jugadores. Si se ofrecen estas cuotas y un jugador no entra en el terreno de juego durante el partido, este jugador será considerado “no participante” y todas las apuestas a este jugador serán canceladas.

2.c) ¿Qué jugador marcará un gol en el partido? (tiempo reglamentario): Esta apuesta se valorará en función de aquellos jugadores que marquen al menos un gol legal. Si un jugador no entra en el terreno de juego durante el partido, todas las apuestas por dicho jugador serán canceladas. Si el partido se interrumpe en un momento determinado, todas las apuestas serán válidas.

·  Los goles en propia meta no cuentan.

·  “Otros a petición”: existe la opción “Otros a petición”, mediante la cual, a petición de los clientes, pueden ofrecerse cuotas para jugadores que no figuren en la lista original de jugadores. Si se ofrecen estas cuotas y un jugador no entra en el terreno de juego durante el partido, este jugador será considerado “no participante” y todas las apuestas a este jugador serán canceladas.

3.) Más de/Menos de (goles) en jornadas de partidos: Se concederán 2 goles por partido suspendido o cancelado. Si en una jornada determinada o en una ronda de apuestas se suspenden o se cancelan tres o más partidos en un mismo campeonato o torneo, todas las apuestas serán canceladas.

4.) Total de goles: Esta apuesta incluye los penaltis y los goles en propia meta marcados durante el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo de descuento). No se tendrán en cuenta las prórrogas y las tandas de penaltis en la valoración de la apuesta a menos que se indique lo contrario.

5.) Ganador del torneo: Si el equipo por el que se apuesta no se clasifica, se retira o es descalificado, todas las apuestas a dicho equipo se considerarán perdidas.

6.) Primer cambio de entrenador: Las apuestas están abiertas hasta el primer comunicado oficial relativo a un cambio de entrenador. Las apuestas realizadas tras los primeros comunicados no serán válidas.

7.) Primera tarjeta amarilla/roja: Aparte de los resultados “equipo A” y ”equipo B”, también se ofrece la opción “ambos al mismo tiempo”. Este resultado se produce cuando el juego no continúa entre la primera y la segunda amonestación con tarjeta amarilla (o entre la primera y la segunda expulsión) . Ejemplo: un jugador del equipo A es amonestado con tarjeta amarilla por una falta. Si un jugador del equipo B se venga cometiendo otra falta (antes de que el juego continúe y se haya efectuado el saque de falta) y también recibe una tarjeta amarilla, se aplicará el resultado “ambos al mismo tiempo”.

8.) Apuestas a un solo tiempo del partido:

·  8.a) Todas las apuestas a resultados que se produzcan en el primer tiempo hacen referencia al intervalo de tiempo transcurrido entre el inicio del partido y el final del primer tiempo.

·  8.b) Todas las apuestas a resultados que se produzcan durante el descanso hacen referencia al intervalo de tiempo transcurrido entre el final del primer tiempo y el inicio del segundo.

·  8.c) Todas las apuestas a resultados que se produzcan en el segundo tiempo hacen referencia al intervalo de tiempo transcurrido entre el inicio y el final del segundo tiempo.

·  8.d) El árbitro pitará el inicio y el final de cada uno de los tiempos.

·  8.e) No se tendrá en cuenta ninguna de las tarjetas mostradas después del pitido final del juego reglamentario. Las tarjetas mostradas durante el descanso se tendrán en cuenta para el resultado global del partido, pero no para los resultados de cada tiempo.

9.) Tarjetas amarillas y rojas:

·  9.a) A efectos de las apuestas, se tendrán en cuenta todas las tarjetas “rojas” y “amarillas” mostradas a cualquier jugador, tanto si está jugando como si está sentado en el banquillo. NO se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a miembros del equipo que “no sean jugadores”.

·  9.b) Tarjetas amarillas y rojas mostradas en la prórroga: aquellas tarjetas mostradas entre el pitido final del tiempo reglamentario y el comienzo de la prórroga no se tendrán en cuenta.

·  9.c) Las tarjetas amarillas y rojas mostradas después del pitido final del tiempo reglamentario no se tendrán en cuenta a efectos de las apuestas de tiempo reglamentario.

10.) Equipo ganador en los dos tiempos: Para ganar esta apuesta, el equipo deberá ganar en los dos tiempos con goles marcados únicamente en cada uno de los tiempos.

11.) Suma total de los dorsales de los goleadores: Esta apuesta se valorará en función de la suma total de los dorsales de los autores de cada gol en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo de descuento), a menos que se indique lo contrario. Si un jugador marca más de un gol, su número de camiseta se contabilizará por cada gol que haya marcado. Los goles en propia meta no se tendrán en consideración a efectos de las apuestas.

12.) Jugador que marque más goles en el partido: Los dos jugadores deberán estar incluidos en la alineación titular de su equipo cuando comience el encuentro para que las apuestas sean válidas. Si uno o ambos jugadores no figuran en el once inicial de su equipo, todas las apuestas serán canceladas.

13.) Goles en propia meta:

·  13.a) Equipos: para las apuestas referentes a equipos, los goles en propia meta contarán siempre a favor del equipo al que sea concedido el gol. Por ejemplo: si un jugador del equipo A marca un gol en propia meta, el gol será otorgado al equipo B a efectos de las apuestas.

·  13.b) Jugadores: a efectos de las apuestas, los goles en propia meta no se tendrán en cuenta en apuestas referentes a jugadores.

·  13.c) Para el resto de apuestas relacionadas con goles, los goles en propia meta no se tendrán en cuenta a menos que se indique lo contrario.

14.) ¿Marcarán delanteros, centrocampistas o defensas más goles en el partido?: Esta apuesta se valorará en función de las posiciones indicadas por la UEFA y la FIFA. Los goles en propia meta no contarán a efectos de las apuestas.

15.) ¿Cómo se marcará el primer gol?: "Lanzamiento de falta" es la opción ganadora si el tirador de la falta consigue marcar de lanzamiento libre directo y es declarado como el autor del gol. Cualquier gol marcado que no sea un “gol en propia meta”, un “lanzamiento de falta”, un “penalti” o “de cabeza”, se valorará como un “disparo”. Esto significa que cuando un balón traspase la línea de gol como consecuencia de un gol legal anotado con cualquier parte del cuerpo excepto con la cabeza y este gol no sea un “gol en propia meta”, un “lanzamiento de falta” o un “penalti”, éste será considerado como “disparo”. Esta regla se aplica también en las apuestas a los goles subsiguientes.

16.) Número total de tarjetas amarillas/rojas: Si un jugador es expulsado por doble amarilla, esto se contabilizará como 2 tarjetas amarillas y 1 tarjeta roja a efectos de las apuestas. Si el partido se suspende por cualquier motivo, todas las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya alcanzado el total máximo de tarjetas ofrecido para apostar en el momento del abandono.

17.) En todas las apuestas que hacen referencia a los goleadores de un torneo (por ejemplo, máximos goleadores, goleadores Head-to-Head, etc...), los goles marcados en las prórrogas serán considerados a la hora de valorar la apuesta. Las tandas de penaltis no se tendrán en cuenta a menos que se indique lo contrario.

18.) Decisiones del árbitro: A efectos de las apuestas, cualquier decisión tomada por el árbitro o los jueces de línea se tendrá en cuenta si ésta es ejecutada debidamente.

·  Ejemplo 1: el árbitro modifica su decisión después de consultarlo con sus asistentes. Por consiguiente, se tendrá en cuenta la decisión que finalmente sea ejecutada, a efectos de las apuestas.

·  Ejemplo 2: si un jugador lanza el balón fuera de banda y el árbitro pita el final de un tiempo (o del partido) antes de que se realice dicho saque de banda, en este caso, el saque no se tendrá en cuenta a efectos de las apuestas. Esta regla se aplicará a cualquier acción por la que se pueda apostar.

19.) Desarrollo del partido: Esta apuesta se valorará en función del primer equipo que se adelante en el marcador combinado con el resultado final al término del tiempo reglamentario de juego (incluyendo el tiempo de descuento), independientemente de la frecuencia con la que se de la vuelta al marcador del partido entre medias.

20.) Fantasy soccer: Para que las apuestas sean válidas, los partidos propuestos deberán jugarse en las fechas previstas. Si uno o ambos partidos no se disputan en la fecha prevista, todas las apuestas serán canceladas.

21.) Periodos de tiempo: Todas las apuestas que hagan referencia a determinados eventos o resultados relacionados con periodos de tiempo se valorarán según el tiempo exacto, tal y como se muestra en el reloj de la retransmisión televisiva. En caso de que no haya ninguna retransmisión televisiva disponible o ésta resulte ambigua, las apuestas se valorarán según las estadísticas oficiales y los datos de otros proveedores de estadísticas.

22.) Equipos que van a descender: Esta apuesta hace referencia a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los futuros cambios, sea por el motivo que fuesen, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

23.) ¿Recibirá el jugador X una tarjeta amarilla (sólo cuenta el tiempo reglamentario)?: El jugador correspondiente deberá estar incluido en la alineación titular de su equipo cuando comience el partido para que las apuestas sean válidas. Si el jugador no figura en el once inicial de su equipo, todas las apuestas serán canceladas.

24.) Hat-trick: Si un jugador marca tres goles en un partido durante el tiempo reglamentario, esto se conoce como “hat-trick” a efectos de las apuestas.

25.) ¿Cuántos goles se marcarán en la liga X? (partidos jugados el día X): Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con el calendario previsto por la correspondiente liga). Si se pospone o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, ninguna de las apuestas será válida. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas serán canceladas.

26.) ¿Quién se clasificará?: Si se aplaza un partido de la correspondiente jornada, las apuestas seguirán siendo válidas. La regla B1.5 ("regla de 72 horas" en caso de aplazamientos) no se aplicará aquí.

27.) Ganador de la liga con handicap: se crea una nueva clasificación al final de la temporada basada en la clasificación oficial de la temporada. A cada equipo se le asigna el número de puntos, el cual se indica junto al nombre del equipo en la oferta de apuestas. Las apuestas se fijan de acuerdo a esta tabla.

28.) Partidos de bonificación de bwin: Esta categoría contiene determinados partidos en los que se ofrecen cuotas especiales. Las cuotas de estas apuestas son superiores a las ofrecidas en los mismos partidos que figuran en la oferta habitual de apuestas. Las apuestas realizadas en esta categoría tienen que ser apuestas combinadas que estén compuestas como mínimo por tres pronósticos y únicamente podrán ser combinadas entre sí en esta categoría.

29.) Scorecast (Primer goleador/resultado exacto): Esta apuesta se valora en función del jugador que marque el primer gol del partido y el resultado del partido al finalizar el tiempo reglamentario. Si un jugador no ha salido al terreno de juego antes de que se haya anotado el primer gol del partido, dicho jugador se considerará "no participante” y todas las apuestas a este jugador serán canceladas.

 

Carreras de caballos y de galgos

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Reglas especiales para apuestas de ténis

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Apuestas “1 2” (al ganador del partido): Si un partido de tenis finaliza por abandono de uno de los jugadores, la “apuesta 1 2” se considerará válida a partir del momento en que se juegue la primera bola del partido. A efectos de las apuestas, únicamente se considerará ganador al jugador que sea declarado vencedor por el juez de silla. Lo mismo será aplicable a los partidos de “dobles”.

2.) El resto de apuestas se considerarán válidas una vez se haya establecido definitivamente su resultado. Esto significa que no se pueden dar otros resultados incluso antes del posible abandono de un jugador. Todas las apuestas cuyo resultado no se haya producido hasta el momento del abandono serán canceladas.

3.) Se considerará que un set/juego/tie-break ha tenido lugar una vez se haya jugado la primera bola de éste. Sin embargo, el resultado del set/juego/tie-break no se dará a conocer hasta que el set/juego/tie-break haya finalizado.

4.) En todas las apuestas que hacen referencia al número de juegos disputados, el tie-break se contabilizará como un juego.

5.) Champion’s Tie-break (jugado hasta 10 puntos): Si un partido se decide por medio de un Champion's Tie-break en lugar del set final, el Champion's Tie-break se contabilizará como un set a efectos de las apuestas, pero no como un Tie-break.

6.) Si se interrumpe o aplaza un partido, todas las apuestas realizadas en el marco de un torneo seguirán siendo válidas hasta que finalice dicho partido. No obstante, todos los partidos interrumpidos o aplazados que no se celebren en el marco de un torneo, (por ejemplo, partidos de exhibición) serán declarados no válidos si el partido no se reanuda y es finalizado en un plazo de 72 horas.

7.) En caso de interrupciones, podrá ofrecerse la reanudación del partido incluyendo el resultado en el momento de la interrupción. A efectos de las apuestas, esta reanudación se considerará como un partido nuevo. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, todas las apuestas basadas en la reanudación del partido (incluyendo el resultado en el momento de la interrupción) serán canceladas.

8.) Apuestas en torneos: A menos que se estipule lo contrario, en todas las apuestas que hagan referencia al resultado final de un torneo se aplicará el principio de “todas las apuestas son válidas” (all bets stand).

9.a) "¿Quién ganará/disputará más juegos en la Xª ronda?": Se considerará ganador de una apuesta al jugador que gane/dispute más juegos, tras haber comparado a dos jugadores en la misma ronda de un torneo. El hecho de que uno de los dos jugadores haya ganado o perdido su partido, es irrelevante. A efectos de esta apuesta, sólo se contabilizarán los juegos ganados o disputados por cada jugador (un tie-break contará como un juego). Estas apuestas sólo se ofrecerán en partidos de “individuales”, y los partidos de “dobles” no se tendrán en cuenta a la hora de valorarlas. Las apuestas harán siempre referencia a la correspondiente ronda del torneo (es decir, 1ª ronda, 2ª ronda, etc...). En caso de que al menos uno de los dos partidos finalice por abandono de un jugador, todas las apuestas serán canceladas.

9.b) "¿Quién ganará/disputará más juegos en el torneo?": Se considerará ganador de una apuesta al jugador que, en comparación con el segundo jugador, gane o dispute el mayor número de juegos en el torneo, independientemente del número de partidos que haya perdido o ganado. A efectos de esta apuesta, sólo se contabilizarán los juegos ganados o disputados por cada jugador (un tie-break contará como un juego). Estas apuestas sólo se ofrecerán en partidos de “individuales”, y los partidos de “dobles” no se tendrán en cuenta a la hora de valorarlas. Todas las apuestas serán válidas desde el momento en que cada uno de los jugadores haya jugado una sola bola en el torneo.

10.) Competiciones por equipos (Copa Davis, Copa Federación, Copa Hopman, Copa Mundial por equipos): Todas las apuestas que hacen referencia al ganador de la competición entre equipos serán válidas a partir del momento en que se juegue la primera bola del primer partido. En caso de que se retire uno de los equipos de la competición, se declarará ganador de la apuesta al equipo que haya sido considerado oficialmente como ganador por el organismo regulador correspondiente.

11.) Si un equipo se retira antes de que se haya jugado la primera bola del primer partido del enfrentamiento entre equipos, todas las apuestas serán canceladas.

12.) Cambio de la superficie de la pista: En el caso de que un torneo o partes de un torneo se disputen en una superficie de pista diferente a la inicialmente prevista, se aplicarán las siguientes reglas:

·  apuestas referentes a partidos determinados: si se juega como mínimo una bola en la superficie de pista prevista, todas las apuestas serán válidas, de acuerdo con las reglas. Si el partido completo se disputa en una superficie de pista diferente a la inicialmente prevista, todas las apuestas serán canceladas.

·  apuestas de torneos: si se juega como mínimo una bola en la superficie de pista prevista, todas las apuestas serán válidas. Si el torneo completo se juega en una superficie de pista diferente, todas las apuestas serán canceladas.

·  apuestas Head-to-Head del torneo: ambos jugadores de la correspondiente apuesta tienen que jugar como mínimo una bola en la superficie de pista prevista para que las apuestas sean válidas.

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·  Regras especiais para apostas Fórmula 1

Reglas especiales para apuestas de Fórmula 1

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) El tiempo oficial de la calificación (Qualifying) anunciado por la FIA se usará para determinar a los ganadores de todas las apuestas de calificación.

2.) Equipo Head-to-Head (H2H): Las apuestas se valorarán en función del equipo (escudería) con el mejor bólido clasificado según el resultado oficial de la FIA. Si ninguno de los dos equipos tiene bólidos clasificados, ninguna apuesta será válida. Si ninguno de los equipos ha logrado clasificar como mínimo un bólido, el equipo con el bólido que haya conseguido un mayor número de vueltas será el ganador. En el caso que ninguno de los coches de los equipos haya logrado clasificarse y sus mejores bólidos hayan completado el mismo número de vueltas, todas las apuestas serán canceladas. Si como mínimo uno de los dos equipos no participa, todas las apuestas serán canceladas.

Apuestas Head-to-Head de países: La regla se aplicará como corresponde.

3.) Piloto Head-to-Head (H2H):

·  Entrenamientos libres y calificación (Qualifying): en caso de que como mínimo uno de los dos pilotos no comience su sesión o no termine su sesión individual con un tiempo oficial de vuelta, todas las apuestas serán canceladas.

·  Carrera: si como mínimo uno de los dos pilotos no se presenta a la salida, todas las apuestas serán canceladas. En caso de que uno o ambos pilotos no se clasificaran, el piloto que haya completado más vueltas será el ganador. Si ambos pilotos no se clasifican y han completado el mismo número de vueltas, todas las apuestas serán canceladas.

4.) ¿Se clasificará el piloto X en el ranking final de la carrera? Las apuestas serán evaluadas según los resultados oficiales de la FIA. Si un piloto no comienza la carrera, todas las apuestas para este piloto no serán válidas. Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

5.) "Apuesta de accidente": Se considera que se produce un accidente entre dos coches de fórmula 1 sólo si al menos uno de los 2 pilotos no consigue finalizar la carrera como consecuencia de una colisión. "No consigue finalizar" significa retirarse en la primera vuelta contando a partir del lugar del accidente entre los dos competidores. Si ambos pilotos pueden completar más de una vuelta a partir del lugar de la colisión, esto no se considerará un accidente.

6.) ¿Cuántos coches no conseguirán completar la primera vuelta? (según la FIA) Sólo aquellos pilotos que realmente comiencen la carrera (también desde la zona de boxes o "pit lane") se tendrán en cuenta. Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

7.) Si un GP comienza con la presencia en pista del coche de seguridad (debido a las inclemencias del tiempo, por ejemplo) en lugar de con las luces de salida (semáforo) , ello no será considerado periodo de coche de seguridad de cara a las apuestas.

8.) ¿Conseguirá el piloto X llegar a la 2ª sesión de calificación?: Si un piloto llega a la 1ª sesión de calificación pero no finaliza dicha sesión con un tiempo oficial de vuelta, todas las apuestas serán canceladas.

9.) ¿Conseguirá el piloto X llegar a la 3ª sesión de calificación?: Si un piloto llega a la 2ª sesión de calificación pero no finaliza dicha sesión con un tiempo oficial de vuelta, todas las apuestas serán canceladas.

10.) ¿Quién será el primero en retirarse de la carrera? Para que la apuesta sea evaluada, el piloto tendrá que haber comenzado la carrera (también desde la zona de boxes o "pit lane"). Si un piloto no comienza la carrera, todas las apuestas para este piloto no serán válidas. Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

11.) ¿Qué equipo (escudería) se retirará primero de la carrera? Si un equipo comienza la carrera con un piloto menos, todas las apuestas para este equipo no serán válidas. Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

12.) ¿Conseguirá el piloto X puntuar en la carrera? Si un piloto no comienza la carrera, todas las apuestas para este piloto no serán válidas. Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

13.) ¿Conseguirán ambos pilotos del equipo X puntuar en la carrera? Para que la apuesta sea evaluada, ambos pilotos tendrán que haber comenzado realmente la carrera (también desde la zona de boxes o "pit lane"). Se entiende que todos los pilotos que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma.

14.) ¿Cuántos coches del equipo X se clasificarán en el ranking final de la carrera? Para que la apuesta sea evaluada, ambos coches tendrán que haber comenzado realmente la carrera. Se entiende que todos los coches que no comiencen la carrera serán clasificados como "DNS" (Did Not Start, "No tomó la salida") en los resultados oficiales de la misma, al igual que aquellos que no se han clasificado para la misma.

15.a) ¿Qué equipo mejorará el mayor número de puestos en la 1ª vuelta? (Apuesta perdida en caso de abandono) Cada equipo obtiene un punto por cada puesto que mejore cada uno de sus pilotos al finalizar la primera vuelta en comparación con su posición inicial. En caso de pérdida de posiciones, se deducirá 1 punto por cada puesto perdido.

A efectos de esta apuesta, el ganador es el equipo con el mayor número de puntos. Si uno de los pilotos de un equipo abandona, se considerará automáticamente como perdedor.

Ejemplo: Hamilton asciende en la clasificación del 3er puesto al 1er puesto y Button cae del 4º al 5º puesto. El equipo recibe 2 puntos por Hamilton y pierde 1 punto por Button, con lo que su puntuación total es de +1.

15.b) ¿Qué piloto mejorará el mayor número de puestos en la 1ª vuelta? (Apuesta perdida en caso de abandono)  A efectos de esta apuesta, el ganador es el piloto que mejore el mayor número de puestos al finalizar la primera vuelta en comparación con su posición inicial. Si dicho piloto abandona, se considerará automáticamente como perdedor.

 

Regras especiais para apostas de andebol

Reglas especiales para apuestas de balonmano

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Equipos que van a descender: Esta apuesta hace referencia a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los futuros cambios, sea por el motivo que fuesen, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

2.) Resultados: Los resultados se recopilan de las estadísticas oficiales publicadas en las páginas web oficiales de cada liga o torneo y también se basan en grabaciones de partidos en directo. En caso de que las estadísticas de la compañía (basadas en la retransmisión por TV del evento) difieran de las estadísticas oficiales, las apuestas se valorarán de acuerdo a las estadísticas de la compañía.

3.) ¿Se transformará el Xº lanzamiento de 7 metros? Para que la apuesta sea valorada con un "Sí", el lanzamiento de 7 metros deberá ser transformado en el primer intento. Si el primer intento impacta en el portero o en los palos de la portería y el jugador marca en el segundo intento después de que el balón vuelva a él, se considerará el "No" como opción ganadora.

 

 

 

Regras especiais para apostas de basquetebol

Reglas especiales para apuestas de baloncesto

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Prórroga: A menos que se estipule lo contrario, las apuestas se valorarán en función del resultado, incluyendo la prórroga. Ello también es aplicable a las apuestas que hagan referencia al segundo tiempo.

1.a.) El 1er tiempo engloba el 1º y el 2º cuarto y el 2º tiempo engloba el 3º y el 4º cuarto. Las prórrogas se tendrán en cuenta en aquellas apuestas que hagan referencia al 2º tiempo (a menos que se indique otra cosa, p.ej. 'Descanso/Final') y en las apuestas relacionadas con el 4º cuarto (a menos que se indique otra cosa, p.ej. ‘Cuarto con la máxima puntuación’).

2.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del desenlace oficial, los resultados se considerarán oficiales si restan menos de 5 minutos en el momento de la suspensión. Por ejemplo:

·  “43” minutos de juego, por ejemplo, en el caso del NBA (48 minutos de tiempo reglamentario de juego)

·  “35” minutos de juego en el caso del WNBA, NCAAB, FIBA (40 minutos de tiempo reglamentario de juego)

A menos que se estipule lo contrario, esta regla se aplicará a todas las apuestas.

Excepción: en las apuestas L!VE el partido tiene que finalizar para que las apuestas sean válidas. Si en algún momento se suspende el partido, todas las apuestas serán canceladas, salvo las que están decididas en el momento de la suspensión.

3.) Cuarto con la máxima puntuación: Los cuatro cuartos del partido tienen que haber sido completados. La prórroga no cuenta. Si se suspende el partido, las apuestas no serán válidas a menos que ya se haya anotado el mayor número de puntos en el último cuarto en el momento de la suspensión.

4.) Fecha del evento:

·  Baloncesto de EE.UU.: todos los partidos se tienen que disputar en el lugar y fecha establecidos, de lo contrario, todas las apuestas serán canceladas.

·  Baloncesto del resto del mundo: si un evento se pospone o suspende y se reanuda en un plazo de 72 horas, las apuestas serán válidas para el evento reanudado.

5.) Descanso / Final: La prórroga no cuenta.

6.) Equipo con más puntos (apuestas de grupo): En el supuesto de que un equipo juegue en un evento que se suspenda, se tendrán en cuenta los puntos de ese equipo antes de la suspensión y todas las apuestas serán válidas. Si por algún motivo uno de los partidos del equipo en cuestión no comienza en la fecha y el lugar previstos, todas las apuestas serán canceladas.

7.) Primera falta del partido/tiempo/cuarto: Esta apuesta hace referencia a todos los tipos de faltas, incluyendo las personales y técnicas. Esta regla también será aplicable a las faltas subsiguientes.

8.) Primera eliminación por personales: Las apuestas se valorarán en función del primer jugador excluido como consecuencia de haber cometido 6 faltas en el baloncesto norteamericano y 5 faltas en el no norteamericano. En este tipo de apuesta, las faltas técnicas y técnicas descalificantes no cuentan.

9.) Division Champions (campeones de división): Si la temporada se acorta por algún motivo, las apuestas se valorarán en función del campeón de división (Division Champions) declarado por la autoridad reguladora correspondiente.

10.) Si una apuesta por el ganador, por el resultado total o handicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.

11.) Equipo que anotará más puntos (apuesta de grupo): Todos los partidos en el grupo se tienen que haber disputado para que las apuestas sean válidas.
- Si uno de los partidos de los equipos implicados no comienza en el lugar y fecha establecidos por la razón que fuese, todas las apuestas serán canceladas.

12.) “Grand Salami”/NBA: Esta apuesta hace referencia al número total de puntos anotados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NBA). Si se pospone o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, ninguna de las apuestas será válida. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas serán canceladas.

13.) "Grand Salami"/Baloncesto del resto del mundo: Esta apuesta hace referencia al número total de puntos anotados en una fecha determinada en la que se disputan los partidos de liga.

14.) Los resultados se recopilan de las estadísticas oficiales publicadas en las páginas web oficiales de cada liga (por ejemplo, box scores) y también se basan en grabaciones de partidos en directo. En caso de que las estadísticas de la compañía (basadas en la retransmisión por TV del evento) difieran de las estadísticas oficiales, las apuestas se valorarán de acuerdo a las estadísticas de la compañía.

15.) Apuestas especiales de jugadores: El respectivo jugador tiene que participar en el partido para que las apuestas sean válidas.

 

 

Regras especiais para apostas de voleibol

Reglas especiales para apuestas de voleibol

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Si un partido comienza pero no se finaliza por alguna razón, todas las apuestas ofrecidas por el resultado final del partido quedan anuladas.

2.) Apuesta de set (Resultado exacto) : La apuesta hace referencia al resultado final exacto en sets.

3.) Ganador de un set: Esta apuesta hace referencia al ganador de un set determinado. Dicho set debe completarse para que las apuestas sean válidas.

4.) Equipos finalistas: Los finalistas son los equipos que realmente disputan la final, independientemente de cómo hayan llegado a ella, incluyendo cualquier decisión tomada por las autoridades reguladoras.

5.) Equipos que van a descender: Esta apuesta hace referencia a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los futuros cambios, sea por el motivo que fuesen, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

 

Regras especiais para apostas de futsal

Reglas especiales para apuestas de fútbol sala

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Equipos que van a descender: Estas apuestas hacen referencia a los equipos que ocupan las posiciones de descenso al final de la temporada. Todos los cambios futuros, sea por el motivo que fuese, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

 

 

 

 

 

Regras especiais para apostas de hóquei em patins

Reglas especiales para apuestas de hockey patines

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Equipos que van a descender: Esta apuesta hace referencia a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los futuros cambios, sea por el motivo que fuesen, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

 

Regras especiais para apostas de motociclismo

Reglas especiales para apuestas de motociclismo

1.) ¿Quién será líder tras la 1ª vuelta?: Si la carrera es interrumpida y se reanuda con las posiciones iniciales procedentes de la calificación, entonces las apuestas se valorarán según el líder al concluir la primera vuelta de la carrera reanudada. Si la carrera es interrumpida y se reanuda con las posiciones iniciales procedentes de la clasificación en el momento de la interrupción, entonces las apuestas se valorarán según el líder al concluir la primera vuelta de la salida originaria.

2.) El tiempo oficial de calificación (Qualifying) se usará para determinar a los ganadores de todas las apuestas de calificación.

3.) Apuestas Head-to-Head (H2H):

·  Calificación (Qualifying): en caso de que como mínimo uno de los dos motociclistas no comience su sesión o no termine su sesión individual con un tiempo oficial de vuelta, todas las apuestas serán canceladas.

·  Carrera: si como mínimo uno de los dos motociclistas no se presenta a la salida, todas las apuestas serán canceladas. En caso de que uno o ambos motociclistas no se clasificaran, ganará el motociclista que haya completado más vueltas. Si ambos motociclistas no se clasifican y han completado el mismo número de vueltas, todas las apuestas serán canceladas. Si un motociclista es descalificado, será considerado como "perdedor". Si ambos motociclistas son descalificados, todas las apuestas serán canceladas.

4.) ¿Se clasificará el piloto X en el ranking final de la carrera?: Las apuestas se valorarán de acuerdo con los resultados oficiales.

 

Regras especiais para apostas de hóquei no gelo

Reglas especiales para apuestas de hockey sobre hielo

Aparte de las siguientes reglas especiales para apuestas, se aplicarán las  disposiciones generales para apuestas . No obstante, las reglas especiales tendrán prioridad sobre las disposiciones generales.

1.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del desenlace oficial, el resultado se considerará oficial una vez transcurran

·  “55” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo americano” (NHL, AHL UHL, WHL, OHL y la liga de hockey “Quebec Major Junior”) .

·  “60” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo no americano”.

A menos que se indique lo contrario, esta regla se aplicará a todo tipo de apuestas.

2.) 2 posibles resultados: Salvo que se estipule lo contrario, todas las apuestas se valorarán en función del resultado final, incluyendo prórrogas y tandas de penaltis.

3.) Fecha: En el caso del “Hockey sobre hielo norteamericano” (NHL, AHL UHL, WHL, OHL y la liga de hockey “Quebec Major Junior”), para que las apuestas sean válidas, todos los partidos deberán jugarse en la fecha y el lugar previstos. En el supuesto de que el partido se posponga a otro día, todas las apuestas serán canceladas.

4.) ¿Cuál de estos jugadores marcará el primer gol? (tiempo reglamentario): 
 Todas las apuestas serán válidas, independientemente de si el jugador seleccionado participa en el partido o no.

5.) Ganador del primer, segundo y tercer periodo: Sólo se tendrán en cuenta los goles marcados dentro del periodo en cuestión. A menos que se indique lo contrario, la prórroga no se tendrá en cuenta para el resultado del tercer periodo.

6.) Campeones de división (División Champions): Si la temporada se acorta por el motivo que fuese, las apuestas se valorarán en función del campeón de división (Division Champion) declarado por la autoridad reguladora correspondiente.

7.) Goalbet (Resultado exacto): Si el resultado final queda fuera de los resultados propuestos, todas las apuestas se valorarán como “perdidas”.

8.) Equipos finalistas: Los finalistas son los jugadores / equipos que realmente disputan la final, independientemente de cómo hayan llegado a ella, incluyendo cualquier decisión tomada por las autoridades reguladoras.

9.) Si una apuesta por el ganador, por el resultado total o handicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.

10.) Puntos en la temporada regular: Todos los equipos tienen que disputar todos los partidos de la liga regular para que las apuestas sean válidas. Si la temporada se acorta por el motivo que fuese, todas las apuestas serán canceladas a no ser de que se haya alcanzado el máximo posible por el que se puede apostar, en cuyo caso todas las apuestas son válidas.

11.) “Grand Salami”/NHL: Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NHL). Si se pospone o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, ninguna de las apuestas será válida. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas serán canceladas.

12.) ¿Cuántas exclusiones de 2 ó 5 minutos se señalarán en el Xº periodo? En esta apuesta, cada exclusión de 2 o de 5 minutos cuenta como una única exclusión, de manera que si se señalan 3 exclusiones de 2 minutos, la opción ganadora será "Menos de 3,5". No obstante, si se señala una exclusión de 2 +2 minutos, contará como 2 exclusiones de 2 minutos. Ello significa que si se produce una exclusión de 5 minutos, una exclusión de 2 minutos y una exclusión de 2 + 2 minutos, la opción ganadora será "Más de 3,5". Todas las exclusiones que se señalen antes de que comience un periodo se contarán como si fueran del periodo anterior, de manera que si se decreta una exclusión durante el primer intermedio, dicha exclusión se contará como si fuera del primer periodo. Las exclusiones que se señalen después de finalizar el partido cuentan también como si se produjeran en el periodo anterior (tercer periodo o prórroga). 
Las exclusiones que se señalen y no entren en vigor debido a un gol anotado no se tendrán en cuenta, ni aunque figuren en las estadísticas oficiales del partido.

 

 

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