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A bet365 é uma das maiores empresas mundiais de jogo online em Apostas Desportivas, Financeiras, Casino, Póquer e Jogos.


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futebol ténis desportos motorizados basquetebol , e  futsal . Um amplo número de mercados estão disponíveis em todos os desportos, com apostas oferecidas antes dos jogos e  Ao-Vivo , onde os clientes podem apostar enquanto a acção decorre. Poderá também aceder ao mesmo leque alargado de mercados e eventos que se encontrem em oferta, incluindo o nosso fantástico serviço de apostas ao vivo, através de  Telemóvel na bet365 . De modo a usar este serviço simplesmente aponte o navegador do seu iPhone ou de outro telemóvel para  mobile.bet365.com . Para ajudar a aumentar a emoção no Ao-Vivo, oferecemos a  Transmissão Ao Vivo  de mais de 20.000 eventos em directo no seu computador todos os anos. Salientamos a transmissão de 5 jogos semanais da Serie A e do Masters de ténis. Mantenha-se a par da última palavra em termos de  notícias desportivas  com a nossa secção de  Notícias .

Para além da nossa insuperável oferta de apostas desportivas, temos um amplo conjunto de ofertas. Inclui-se o nosso 
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Para as apostas desportivas e financeiras estamos licenciados e regulados pela Comissão de Jogos do RU. As nossas operações de 
casino , jogos e póquer  estão licenciadas e reguladas pelo governo de Gibraltar.

Terminologia de Apostas Comum

Simples/Directa 
Uma aposta Simples ou directa é uma aposta em 1 selecção. A sua selecção tem que ser bem sucedida para obter ganhos. 

Duplas 
Uma Dupla é uma aposta com 2 selecções em eventos diferentes. Ambas as seleções têm de ser bem sucedidas para vencer a aposta, com os ganhos do primeiro jogo a serem reinvestidos no segundo. 

Triplas 
Uma Tripla é uma aposta com 3 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções têm de ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos do primeiro são reinvestidos no segundo e então no terceiro. 

4 Combinadas 
4 Combinadas é uma aposta com 4 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

5 Combinadas 
5 Combinadas é uma aposta com 5 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

6 Combinadas 
6 Combinadas é uma aposta com 6 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

7 Combinadas 
7 Combinadas é uma aposta com 7 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas.

8 Combinadas 
8 Combinadas é uma aposta com 8 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

9 Combinadas 
9 Combinadas é uma aposta com 9 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas.

10 Combinadas 
10 Combinadas é uma aposta com 10 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas.

11 Combinadas 
11 Combinadas é uma aposta com 11 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

12 Combinadas 
12 Combinadas é uma aposta com 12 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas.

13 Combinadas 
13 Combinadas é uma aposta com 13 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas. 

14 Combinadas 
14 Combinadas é uma aposta com 14 selecções em eventos diferentes. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para vencer a aposta. Os ganhos são reinvestidos em selecções sucessivas.

Trixie 
Uma Trixie consiste de 4 apostas com 3 selecções em eventos diferentes, 3 duplas e 1 tripla. Terá retornos sempre que duas selecções vencerem. Caso duas das suas selecções vençam, 1 aposta dupla dar-lhe-á retorno. Se 3 das suas selecções vencerem, todas as 3 duplas, e a tripla dar-lhe-ão retorno.

Patente 
Uma Patente é composta por 7 apostas com 3 selecções em eventos diferentes, 3 simples, 3 duplas e 1 tripla. Terá retorno quando uma selecção vencer. Caso uma de suas selecções vença, 1 aposta simples dar-lhe-á retorno. Se as duas selecções vencerem, 2 apostas simples e 1 aposta dupla dar-lhe-ão retorno. Quando todas as 3 selecções vencerem, então as 3 apostas simples, 3 duplas e a tripla dar-lhe-ão retorno.

Patente Irregular 
Uma Patente Irregular envolve de 4 a 6 selecções, sendo a patente criada com o uso de quaisquer três selecções apostando em todas as combinações possíveis entre elas. A patente irregular seria composta por 28 apostas (4 patentes individuais) 

 

Simples

Duplas

Triplas

Patent 1- a, b, c

a, b, c

ab, ac, bc

a, b, c

Patent 2 - a, b, d

a, b, d

ab, ad, bd

a, b, d

Patent 3 - a, c, d

a, c, d

ad, ac, cd

a, c, d

Patent 4 - b, c, d

b, c, d

bd, cd, bc

b, c, d



Yankee 
Uma yankee consiste de 11 apostas com 4 selecções em diferentes eventos, 6 duplas, 4 triplas e 1 quádrupla. Se duas selecções vencerem, terá ganhos. Se 2 das suas selecções forem vencedoras, uma das duplas dar-lhe-á ganhos. Se 3 selecções forem vencedoras, receberá ganhos de 3 das duplas e de uma das triplas. Se 4 selecções forem vencedoras, obterá ganhos das 6 duplas, 4 triplas e da aposta em 4 Combinadas.

Yankee Irregular 
Uma Yankee Irregular envolve 5 ou 6 selecções em eventos diferentes; a Yankee é uma aposta criada com o uso de quaisquer quatro selecções, apostando em todas as combinações possíveis entre elas. 

A Yankee Irregular seria composta por 55 apostas (5 apostas Yankee individuais) 

 

Duplas

Triplas

Quádruplas

Yankee 1 - a,b,c,d

ab,ac,ad,bc,bd,cd

abc,abd,acd,bcd

abcd

Yankee 2 - a,b,c,e

ab,ac,ae,bc,be,ce

abc,abe,ace,bce

abce

Yankee 3 - a,b,d,e

ab,ae,ad,be,bd,ed

abd,abe,ade,bde

abde

Yankee 4 - a,c,d,e

ae,ac,ad,ec,ed,cd

acd,ace,ade,cde

acde

Yankee 5 - b,c,d,e

eb,ec,ed,bc,bd,cd

bcd,bce,bde,cde

bcde

Lucky 15 
Uma Lucky 15 é composta por 15 apostas envolvendo 4 selecções em eventos diferentes, sendo 4 apostas simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 quádrupla. Uma selecção correcta dar-lhe-á ganhos. 

Caso qualquer 1 das suas selecções vença, 1 aposta simples dar-lhe-á retorno. Se 2 das suas selecções vencerem, 2 apostas simples e 1 dupla dar-lhe-ão retorno. Vencendo quaisquer 3 selecções, 3 apostas simples, 3 duplas e 1 tripla terá retorno. Quando todas as 4 selecções vencerem, as 4 simples ,6 duplas, 4 triplas e 1 aposta de 4 Combinadas dar-lhe-ão retorno. 

Os Bónus do Lucky 15 serão aplicados a todos os desportos e tipos de apostas com excepção de apostas em Números (lotos etc), apostas Tote e Pari-mutuel em Corridas de Cavalos. Para apostas em corridas de cavalos e corridas de galgos, todas as selecções e tipos de apostas (à excepção das mencionadas acima) são compatíveis com bónus e prémios de consolação. Todas as selecções devem ter odds de 1.50 ou mais altas para os bónus terem efeito. Para apenas 1 aposta vencedora , pagaremos o dobro das odds. Se todas as 4 selecções vencerem pagaremos 15% de bónus no total dos ganhos. (Note: Bónus não são pagos na parte de colocado nas apostas de vencedor e colocado).

Super Yankee 
Uma Super Yankee é composta por 26 apostas involvendo 5 selecções de eventos diferentes, 10 duplas, 10 triplas, 5 quadruplas e 1 aposta de 5 combinadas. Quaisquer 2 selecções vencedoras dar-lhe-ão ganhos. 

Lucky 31 
Uma Lucky 31 consiste em 31 apostas envolvendo 5 selecções em eventos diferentes, sendo 5 apostas simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 quádruplas e uma quíntupla. Qualquer selecção vencedora garante um retorno.

Os Bónus do Lucky 31 serão aplicados a todos os desportos e tipos de apostas com excepção de apostas em Números (lotos etc), apostas Tote e Pari-mutuel em Corridas de Cavalos. Para apostas em corridas de cavalos e corridas de galgos, todas as selecções e tipos de apostas (à excepção das mencionadas acima) são compatíveis com bónus e prémios de consolação. Todas as selecções devem ter odds de 1.50 ou mais altas para os bónus terem efeito. Para apenas 1 aposta vencedora , pagaremos o dobro das odds. Se todas as 5 selecções vencerem pagaremos 20% de bónus no total dos ganhos. (Note: Bónus não são pagos na parte de colocado nas apostas de vencedor e colocado).

Heinz 
Uma Heinz é composta por 57 apostas com 6 selecções em eventos diferentes, 15 duplas, 20 triplas, 15 apostas de 4 combinadas, 6 apostas de 5 combinadas e 1 aposta de 6 combinadas. Quaisquer duas selecções vencedoras dar-lhe-ão ganhos. 

Lucky 63 
Uma Lucky 63 é composta por 63 apostas com 6 selecções em eventos diferentes, 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 apostas de 4 combinadas, 6 apostas de 5 combinadas e 1 aposta de 6 combinadas. Qualquer selecção vencedora dar-lhe-á ganhos. Os Bónus do Lucky 63 serão aplicados a todos os desportos e tipos de apostas com excepção de apostas em Números (lotos etc), apostas Tote e Pari-mutuel em Corridas de Cavalos. Para apostas em corridas de cavalos e corridas de galgos, todas as selecções e tipos de apostas (à excepção das mencionadas acima) são compatíveis com bónus e prémios de consolação. Todas as selecções devem ter odds de 1.50 ou mais altas para os bónus terem efeito. Para apenas 1 aposta vencedora , pagaremos o dobro das odds. Se as 6 selecções vencerem, pagaremos 25% de bónus no total dos ganhos. Se vencerem 5 selecções, pagaremos 10% de bónus no total dos ganhos. (Note: Bónus não são pagos na parte de colocado nas apostas de vencedor e colocado).

Alphabet 
Uma Alphabet é composta por 26 apostas com 6 selecções em eventos diferentes, 2 patentes (14 apostas), 1 yankee (11 apostas), e 1 de 6 combinadas (1 aposta). Qualquer selecção vencedora dar-lhe-á ganhos. Os Bónus são oferecidos nos alphabets, quando as selecções são em cavalos ou corrida de galgos (não em apostas antecipadas) ou resultado correcto no Futebol. Se as 6 selecções vencerem, pagaremos 10% de bónus sobre o total de ganhos. (Note: Bónus não são pagos nas apostas de vencedor e colocado). Todas as selecções devem conter odds de 1.11 ou superior para os bónus serem aplicados. 

Super Heinz 
Uma Super Heinz é composta por 120 apostas com 7 selecções em eventos diferentes, 21 duplas, 35 triplas, 35 apostas de 4 combinadas, 21 apostas de 5 combinadas, 7 apostas de 6 combinadas e 1 aposta de 7 combinadas. Quaisquer 2 selecções vencedoras dar-lhe-ão ganhos. 

Goliath 
Uma Goliath é composta por 247 apostas com 8 selecções em eventos diferentes, 28 duplas, 56 triplas, 70 apostas de 4 combinadas, 56 apostas de 5 combinadas, 28 apostas de 6 combinadas, 8 apostas de 7 combinadas e 1 aposta de 8 combinadas. Quaisquer 2 selecções vencedoras dar-lhe-ão ganhos. 

Block 
Um Block é uma aposta de cobertura total involvendo 9, 10, 11 ou 12 selecções. Todas as duplas, triplas e outras multiplas serão incluidas no block. Quaisquer 2 selecções vencedoras dar-lhe-ão ganhos. 

Union Jack 
Uma Union Jack é uma aposta com 9 selecções em eventos diferentes, colocada como se segue para formar 8 grupos de 3. 

3 linhas horizontais (1-2-3 / 4-5-6 / 7-8-9) 
3 linhas verticais (1-4-7 / 2-5-8 / 3-6-9) 
e 2 diagonais (1-5-9 / 3-5-7) 

1

2

3

4

5

6

7

8

9



Cada grupo de 3 pode ser colocado como apostas triplas, patentes, ou trixies. Na Union Jack, as triplas consistem em 8 apostas de 9 selecções, as Patentes consistem em 56 apostas de 9 selecções e as Trixies da Union Jack consistem em 32 apostas de 9 selecções. 

Os Bónus são oferecidos nas Union Jacks quando as selecções são em cavalos e corridas de galgos (não em apostas antecipadas) ou resultado correcto no futebol. Todas as selecções devem correr com odds de 1/9 ou mais altas para os bónus serem aplicados. 

2 Triplas vencedoras - 10% adicionado aos ganhos 
3 Triplas vencedoras - 20% adicionado aos ganhos 
4 Triplas vencedoras - 30% adicionado aos ganhos 
5 Triplas vencedoras - 40% adicionado aos ganhos 
6 Triplas vencedoras - 50% adicionado aos ganhos 
8 Triplas vencedoras - 10% adicionado aos ganhos 

Note : Nas Union Jack de Patente e nas Union Jack Trixie,s os bónus acima mencionados aplicar-se-ão apenas às triplas. 

Apostas de Previsão 
Uma Aposta de Previsão consiste em prever o 1º e 2º lugar numa corrida de cavalos ou de galgos. Os dividendos da previsão são declarados após cada corrida, tendo em conta o preço inicial e com base num valor de aposta de £1.

Previsão Directa 
Uma Previsão Directa é 1 aposta com 2 selecções na mesma corrida para finalizar em 1º e 2º em ordem correta. 

Previsão Invertida 
Uma Previsão Invertida é composta por 2 apostas com 2 selecções na mesma corrida para finalizar em 1º e 2º lugar, em qualquer ordem.

Previsão Directa Dupla 
Uma Previsão Directa Dupla é 1 aposta que, como uma dupla normal, envolve 2 apostas de previsão directa em 2 corridas. Ambas as previsões têm de ser bem sucedidas para a aposta ser ganha, sendo os ganhos da primeira reinvestidos na segunda. 

Previsão Combinada 
Uma Previsão Combinada envolve 3 ou mais selecções na mesma corrida, com quaisquer duas a necessitarem de terminar em 1º e 2º em qualquer ordem para obter ganhos. 

A tabela abaixo mostra 6 possibilidades para vencer esta aposta. 

 

1

2

3

4

5

6

Resultado

a-b

a-c

b-a

b-c

c-a

c-b



O resultado será 5 vezes o dividendo anunciado da previsão. 

O número de apostas numa previsão combinada é calculado multiplicando o número de selecções pelo número anterior ex.: para 3 selecções, o número de apostas é 3 x 2 = 6. 

Previsão Tripla Combinada 
Uma Previsão Tripla Combinada consite em 3 ou mais selecções na mesma corrida, quaisquer 3 para finalizar em 1º, 2º e 3º em qualquer ordem, para ter ganhos. 

Quaisquer 3 das 4 selecções devem finalizar nos 3 primeiros lugares. Os ganhos serão multiplicados pelo dividendo da previsão tripla. 

O número de apostas numa previsão tripla combinada é calculado multiplicando o número de selecções pelos dois números anteriores ex.: para 4 selecções, o número de apostas é 4 x 3 x 2 = 24. 

Showcast 
Um Showcast é uma previsão ou previsão tripla com preço fixo, baseado no primeiro preço ou odds no local da corrida. Esta disponível em corridas no RU e Irlanda de cavalos e galgos.

Teaser 
Teaser é uma aposta que envolve duas ou mais apostas de handicap ou total de selecções dos jogos em futebol americano e basquetebol. Um número fixo de pontos são comprados ou vendidos em todas as selecções do teaser. As odds são fixas dependendo do número de equipas e o número de pontos comprados e vendidos. Todas as selecções devem ser bem sucedidas para a vencer a aposta. 

Comprar pontos é simplesmente mudar o handicap e os ganhos potenciais. 

Apostas Condicionais (If bet) 
Uma Aposta Condicional é uma aposta que envolve de 2 a 12 apostas simples com a adição de uma condição. Existem dois tipos: - ( 1 ) "Acção Simples" quando a aposta na segunda selecção so tem acção se a primeira ganhar (em caso de devolução [push], a aposta pára) e assim sucessivamente para as restantes selecções; ( 2 ) "Acção Dupla" quando a aposta na segunda selecção so tem acção se a primeira vencer, empatar ou o jogo for cancelado e assim sucessivamente para as restantes selecções. Quando uma selecção perder a aposta será cancelada. 

Exacta 
Uma Exacta é uma aposta de pote e envolve 2 selecções na mesma corrida, prevendo o 1º e 2º lugar em ordem correta. 

Exacta Inversa 
Uma Inversa Exacta é composta por 2 apostas envolvendo 2 selecções na mesma corrida, para finalizar em 1º e 2º lugar, em qualquer ordem.

Quinella 
Uma Quinella é uma aposta de pote, baseada em 2 selecções na mesma corrida. As selecções podem finalizar em 1º e 2º em qualquer ordem para vencer a aposta.

Trifecta 
A Trifecta é uma aposta de pote que consiste em prever o 1º, 2º e 3º lugares na mesma corrida. Para ser uma aposta bem sucedida, as selecções têm de terminar na ordem exacta prevista. Se a aposta trifecta tiver um não corredor, será anulada.

Trifecta Combinada 
A Trifecta combinada é uma aposta de pote que consiste em prever o 1º, 2º, 3º e 4º lugares na mesma corrida. Para vencer a aposta, as selecções podem terminar em qualquer ordem. Se a aposta Trifecta tiver um não corredor, será anulada. 

Superfecta 
A Superfecta é uma aposta de pote que consiste em prever o 1º, 2º, 3º e 4º lugares na mesma corrida. Para vencer a aposta, as selecções têm de terminar na ordem exacta prevista. Se a aposta Superfecta tiver um não corredor, será anulada.

Superfecta Combinada 
A Superfecta combinada é uma aposta de pote que consiste em prever o 1º, 2º, 3º e 4º lugares na mesma corrida. Para vencer a aposta, as selecções podem terminar em qualquer ordem. Se a aposta Superfecta tiver um não corredor, será anulada. 

Previsão Directa Tripla 
Uma Previsão Tripla Directa é 1 aposta que, tal como uma tripla normal, envolve 3 apostas de previsão directa em 3 corridas. Todas as 3 apostas das previsões devem ser bem sucedidas para vencer a aposta, e os ganhos da primeira serão reinvestidos na segunda e depois na terceira.

Previsão Directa de Patente 
Uma Previsão Directa de Patente é composta por 7 apostas e, tal como uma patente normal, envolve 3 apostas de previsão directa em 3 corridas. A aposta inclui 3 simples, 3 duplas e 1 tripla. Qualquer previsão correcta dar-lhe-á ganhos.

Previsão Directa Yankee 
Uma Previsão Directa Yankee é composta por 11 apostas e, tal como um yankee normal, envolve 4 apostas de previsão directa em 4 corridas. A aposta inclui 6 duplas, 4 triplas e 1 quádrupla. Quaisquer duas apostas de previsão correctas dar-lhe-ão ganhos.

Previsão Invertida Dupla 
Uma Previsão Invertida Dupla é composta por 4 apostas, com 2 apostas de previsão invertida em 2 corridas. Ambas as previsões devem ser bem sucedidas para vencer a aposta, sendo os ganhos da primeira reinvestidos na segunda. 

A tabela seguinte mostra 4 possibilidades de vencer esta aposta.

 

1

2

3

4

Corrida 1

a-b

a-b

b-a

b-a

Corrida 2

c-d

d-c

c-d

d-c



Qualquer uma das combinações acima nas 2 corridas tornará uma dupla em vencedora.

Previsão Invertida Tripla 
Uma aposta de Previsão Invertida Tripla é composta por 8 apostas, envolvendo 3 apostas de previsão invertida em 3 corridas. As 3 apostas de previsão invertida têm de ser bem sucedidas para vencer a aposta, sendo os ganhos do primeiro reinvestidos no segundo e depois no terceiro. 

Previsão Invertida Tripla de 5£. (8 apostas unitárias a 5£, aposta total 40£) 

A tabela seguinte mostra 8 possibilidades de vencer esta aposta. 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

Corrida 1

a-b

a-b

b-a

b-a

a-b

a-b

b-a

b-a

Race 2

c-d

d-c

c-d

d-c

c-d

d-c

c-d

d-c

Race 3

e-f

f-e

e-f

f-e

f-e

e-f

f-e

e-f



Previsão Combinada Dupla e Tripla 
Consiste em apostas de previsão combinadas em 2 corridas (duplas) ou 3 corridas (triplas) . Cada aposta de previsão deve ser bem sucedida para vencer a aposta., sendo os ganhos reinvestidos nas selecções seguintes. 

O número de apostas numa previsão combinada dupla ou tripla é calculado multiplicando o número de apostas em cada previsão combinada. 

Previsão Tripla 
A Previsão Tripla consiste em prever o 1º, 2º, 3º lugares em corridas de cavalos ou galgos. Previsões Triplas estão disponíveis apenas em apostas de handicap em corridas de cavalos com oito ou mais corredores e, corridas de Galgos em eventos especiais. 

Os dividendos da Previsão Tripla são divulgados após cada corrida, tendo em conta os preços iniciais e com base num valor de aposta de £1.

Previsão Tripla Simples (pts) 
Uma Previsão Tripla Simples é 1 aposta com 3 selecções na mesma corrida para acabar no 1º, 2º e 3º lugares, na ordem correcta. 

Aposta Condicional Inversa (Reverse if-bet) 
Uma Aposta Condicional Inversa é uma aposta que envolve de 2 a 12 apostas simples com a adição de condições. É semelhante à aposta condicional normal mas a corrente têm acção nas duas direcções: de cima para baixo e de baixo para cima; sendo estas duas apostas diferentes. Acção "simples" e "dupla" estão disponíveis. Se uma selecção perder, a aposta será cancelada.

Aposta Para Perder (Lay Bet) 
Apostar num cavalo para não ganhar a corrida. 

Toteswinger 
Toteswinger - seleccione dois cavalos para terminarem nos três primeiros lugares- são aceites em corridas de seis ou mais corredores nomeados por Tote direct.

Scoop 6 
Faça a sua selecção em todas as 6 corridas de Sábado Scoop6, segundo o especificado pelo Tote. Apostas simples e “permutations” são aceites com uma aposta mínima de £2. Os lucros são declarados para os clientes que tenham seleccionado 6 cavalos vencedores. Os vencedores serão então elegíveis para se registarem e jogar para o bónus no Sábado seguinte.

Os lucros são declarados para os clientes que tenham seleccionado 6 cavalos colocados. 

Totesuper7 
Seleccione os vencedores de 7 corridas nomeadas. Os lucros também são pagos ao escolher 7 colocados nestas corridas. O valor mínimo unitário de aposta é de £2.

 

 

Futebol Americano

Inclui NFL, NCAA Futebol Universitário, WLAF, UFL, CFL e Arena Football
Apostas em jogos abandonados e adiados serão anuladas a não ser que os jogos sejam reagendados e jogados no mesmo horário semanal NFL (Quinta-feira - Quarta-feira, hora local do estádio em questão) excepto para aquelas apostas cujo o resultado final já tenham sido determinado na altura do abandono/adiamento do jogo.

Se o local do encontro for mudado, as apostas já colocadas permanecerão válidas desde que a equipa da casa continue a ser considerada a mesma. Se a designação de equipa da casa e equipa visitante for invertida, as apostas colocadas tendo como base a listagem original serão anuladas.

Em mercados de 2 opções as regras de reembolso aplicam-se excepto se o contrário for especificado abaixo. O valor apostado em apostas simples será devolvido, e em casos de apostas multiplas/parlays, a selecção será considerada um "não corredor".

Apostas Especiais Semanais - Total de Pontos Marcados, Pontos de Conferência Marcados e Haverá um "Shutout"? Serão incluidos no número de jogos segundo o determinado no site em cada semana específica. Na eventualidade de um ou mais dos jogos mencionados serem abandonados/adiados, os mercados serão anulados, a não ser que sejam reagendados e jogados na mesma semana NFL (Quinta-feira - Quarta-feira, hora local do estádio em questão), ou que o resultado já esteja determinado.

Mercados Semanais - Em mercados de Equipa Mais/Menos Produtiva e mercados de Jardas/Jogador, contam apenas os participantes nomeados. Qualquer Jogador ou Equipa envolvido(a) num encontro Abandonado ou Adiado será considerado "Não Corredor" e todos os outros participantes estarão sujeitos às deduções da Regra 4, a não ser que o jogo seja reagendado e jogado no mesmo calendário semanal NFL (Quinta-feira - Quarta-feira, hora local do estádio em questão).

Apostas Pré-Jogo (linhas de odds incluindo apostas na 2ª parte) INCLUEM Prolongamento a Não Ser que o Contrário Seja Especificado
Terá de faltar 5 minutos ou menos de tempo de jogo agendado para as apostas serem válidas, excepto se o resultado do mercado especifico já estiver determinado, a não ser que o contrário seja especificado.

Mercados de 3 opções serão estabelecidos com base no resultado no final do tempo regulamentar.

Apostas comparativas fictícias - Regras de reembolso aplicam-se. 

Para apostas especiais antes do jogo, o jogo terá de ser completado de modo a que as apostas sejam válidas, excepto se o desfecho das apostas já estiver determinado.

Totais da equipa, par ou ímpar - resultado zero de uma equipa contará como par para o desfecho da aposta. 

Margem de Vitória. 

Equipa Mais/Menos Produtiva - Contam apenas as equipas listadas. Regras Dead-Heat aplicam-se.

Equipa a Pedir o 1º Desconto de Tempo - Preveja que equipa irá pedir o 1º desconto de tempo. Descontos de tempo efectuados por qualquer outra razão (ex..: reuniões com o Treinador, lesões, etc.) não contam.

Irá Alguma das Equipas Marcar 3 Vezes Sem Resposta? - Preveja se alguma das equipas irá marcar 3 vezes consecutivas durante o jogo. Um "resultado" exclui quaisquer PAT (ponto após um touchdown ou conversões de 2 pontos). 

Primeira Jogada Ofensiva do Jogo - Este mercado é determinado pela primeira jogada ofensiva de scrimmage (excluindo Penaltis). No caso do pontapé da saída ser devolvido por um touchdown, as apostas manter-se-ão para o pontapé de saída seguinte. Passes incompletos ou interceptados e "QB Sack "ou "Fumble" serão considerados jogadas de "Passe". Um fumble em trocas para o RB irá permanecer como uma jogada "Run".

Apostas Comparativas de Pontos na Divisão e na Conferência. 

Apostas Comparativas de Jogadores/Desempenhos

Comparações de Jogadores/Desempenhos - Todas as Apostas Especiais serão resolvidas tendo por base estatísticas de jogo em www.NFL.com, publicadas no dia do jogo. Rectificações posteriores não afectarão a resolução. As apostas são válidas se o jogador competir num "down". Comparações de jogadores são válidas se ambos os jogadores competirem num "down". Regras de reembolso aplicam-se.

Apostas especiais no Quarterback são baseadas no total de Jardas de Passe ganhas.

Primeiro Marcador de Touchdown/Último Marcador de Touchdown/Marcador de Touchdown em Qualquer Altura - Preveja o nome do primeiro/último marcador de Touchdown ou do marcador em qualquer altura no jogo, ou se nenhum touchdown será marcado. O "field" refere-se a qualquer jogador que não esteja especificamente listado. Os jogadores têm de estar activos (tal como descrito do livro de regras NFL) de modo a que as apostas tenham acção.

Número das t-shirts dos marcadores de Touchdown - Se nenhum touchdown for marcado, todas as apostas serão inválidas.

Scorecast - O jogador tem de estar equipado para as apostas se manterem. Se um encontro for abandonado após a marcação de um touchdown, todas as apostas serão resolvidas como simples, no marcador do primeiro touchdown seleccionado, através de odds correctas.

Total de Jardas Ofensivas - A resolução das apostas é baseada nos "Net Yards" de ambas as equipas (incluindo a "sack yardage" perdida).

Penáltis - Todos os mercados de penáltis dependem da aceitação do pénalti. Os penáltis recusados não contam.

Apostas Especiais Antes do Jogo EXCLUEM o Prolongamento
O jogo tem de ser completado para as apostas se manterem, excepto se o desfecho das apostas já tiver sido determinado.

Resultado Duplo - Preveja o resultado ao intervalo e no fim do tempo regulamentar.

Metade Mais Produtiva - Regras de reembolso aplicam-se.

Equipa com Quarto Mais Produtivo - Regras de reembolso aplicam-se.

Quarto Mais Produtivo - Aplicam-se as regras de dead-heat.

Apostas em Jogos Ao-Vivo Incluem Prolongamento Salvo Especificação em Contrário
O jogo ou quarto/metade relevante deve ser completado para as apostas terem acção, a não ser a resolução das mesmas já tenha sido determinada.

Resultado Duplo - Exclui prolongamento, se este for jogado.

"Equipa para cometer a 1ª Penalidade", este mercado é determinado pela equipa que for assinalada em primeiro lugar, quer o penálti seja aceite ou não. Penáltis "Off-setting" (uma penalidade atribuída a ambas as equipas) não conta e as apostas serão transferidas para a próxima "flag".

2 Marcações sem resposta no Quarto/ Equipa para fazer a próxima Marcação/Próxima jogada de Marcação - PATs não contam para os resultados

Para resolução de: "Resultado do ataque actual" - Para efeitos de resolução da aposta, se o ataque não for completado, as apostas serão anuladas. Se a Equipa A tiver posse de bola e a bola for recuperada pela Equipa B, e esta perder a posse de bola novamente para a Equipa A; o resultado será estabelecido como "Turnover", devido à posse de bola ter mudado duas vezes. "Turnover" em "Downs" (4ª tentativa de "Down" falhada) será resolvido como "Turnover". Se um "punt" for perdido pela equipa receptora e recuperado pela equipa atacante, as apostas manter-se-ão e será oferecido um novo mercado para ataque.

Para resolução de: ‘’Fazer o primeiro Down no ataque actual’’, a opção "Sim" é determinada pela obtenção de um novo conjunto de downs, seja através de Run, Pass (incluindo se um Touchdown for marcado como resultado) ou Penálti automático do 1º down. Tentativa de "Field Goal" e "Safety", serão resolvidas como "não" (independentemente de se ter marcado "Field Goal" ou não). Downs jogados novamente devido a penáltis não automáticos, i.e Offside, Encroachment, Atraso de Jogo, substituição ilegal, Tempo(s) extra excessivo(s), Toque acidental na máscara, infracção de Zona Neutra, Correr para o "kicker" e mais do que 11 jogadores em campo na altura do "snap", não contam, a não ser que sejam cometidos a 5 jardas ou menos do fim. 

Cartões Parlay
No caso de quaisquer selecções resultarem num empate, a selecção será reembolsada e o Parlay manter-se-á em todas as restantes selecções, ex: um parlay de 4 equipas com um empate irá reverter para um parlay de 3 equipas nas 3 restantes selecções, um parlay de 2 equipas com 1 empate irá reverter para uma aposta única na selecção em falta, em todos os casos com as odds existentes na altura em que a aposta for colocada. 

Cartões Teaser
No caso de qualquer uma das selecções resultar num empate, a selecção será tratada como Reembolso e o teaser irá ser reduzido a um parlay em todas as restantes selecções, ex: um teaser de 6 equipas com 1 empate irá reverter para um teaser de 5 equipas nas 5 restantes selecções, um teaser de 4 equipas com um empate irá reverter num teaser de 3 equipas nas 3 restantes selecções, em todos os casos nas odds existentes na altura em que a aposta foi feita. Se qualquer teaser ficar abaixo do minimo requerido (3 selecções para a NFL, ou 2 selecções para a NCAAF) a aposta será anulada.

Teasers
No caso de qualquer uma das selecções resultar num empate, a selecção será tratada como Reembolso e o teaser irá ser reduzido a um parlay em todas as restantes selecções, ex: um teaser de 6 equipas com 1 empate irá reverter para um teaser de 5 equipas nas 5 restantes selecções, um teaser de 4 equipas com um empate irá reverter num teaser de 3 equipas nas 3 restantes selecções, em todos os casos nas odds existentes na altura em que a aposta foi feita. Sempre que um Reembolso resulte em que o teaser seja reduzido apenas a uma selecção, o teaser será considerado uma aposta simples que será resolvida com as odds correctas.

Apostas Especiais da Época
Todas as apostas especiais da época têm por base apenas os jogos da época regular. Estatísticas dos jogadores permanecem independentemente de trocas durante a época regular. Todas as apostas são válidas independentemente do numero de jogos.

Apostas Futuras/Na Época
Apostas no Vencedor do Super Bowl, Vencedor Final da Conferência e Vencedor Final da Divisão mater-se-ão independentemente da duração da época.

Vitórias na época regular NFL e apostas comparativas são baseados no facto das equipas completarem todos os 16 jogos regulares da época e para todos os 18 jogos CFL regulares da época, a não ser que os restantes jogos da época não afectem o resultado das apostas. 

Vitórias na conferência AFC/NFC são determinadas pelas equipas a progredir para a Superbowl.

Vencedores na Divisão NFL são determinados por jogos ganhos durante a época regular (regras de desempate NFL aplicam-se).

Vencedores da conferência Wildcard são 2 equipas que se qualificam para a post-season devido à selecção Wildcard da NFL. 

Vencedor da Conferência Número Um Seed é a equipa designada pela NFL como a equipa que irá ter vantagem em casa durante os playoffs. 

Vitórias e comparações na Época regular NFL/NCAAF são baseadas no facto das equipas completarem o número mínimo de jogos especificados. 

CFL "Qualificar-se para a Grey Cup" - A equipa que chegar à final da Grey Cup será declarada vencedora da divisão respectiva.

Apostar Na Conferência/Divisão
Equipas participantes no torneio de vencedor final, podem ser agrupadas em conferências e/ou divisões. Por exemplo, a NFL é dividida em 2 conferências (Conferência Americana e a Conferência Nacional) Cada uma destas contem 4 divisões (Norte, Sul, Este e Oeste). As odds serão disponibilizadas para cada equipa participante vencer a sua divisão ou conferência respectiva. 

As regras de reembolso aplicam-se a todos os Handicaps e totais de apostas.

 

 

Basebol

Todos os jogos têm de começar na data agendada (hora local) de modo a que as apostas se mantenham. Se um jogo for adiado ou cancelado antes da hora inicial agendada, todas as apostas serão canceladas.

Basebol Não-MLB (incluindo Basebol Minor League) - Pitchers não listados e todas as apostas serão válidas independentemente de quem lança para cada equipa. A regra dos 8 innings e meio será aplicada, no entanto, na eventualidade de a 'Mercy Rule' ser usada, todas as apostas serão mantidas com base no resultado da altura. Para jogos de 7 innings disputados no contexto de um "Doubleheader" (duas equipas a jogar duas vezes no mesmo dia), aplicar-se-á a regra dos 6 innings e meio.

Em mercados de 2 Opções, as regras de reembolso aplicam-se, excepto se o contrário for explicitado abaixo. Apostas simples serão devolvidas, e, nos casos em que a selecção for multipla/parlay, a selecção será tratada como um não-corredor.

Apostas MLB
É da responsabilidade do cliente assegurar-se de que está consciente de eventuais mudanças de pitchers/lançadores. Para apostas em Handicaps/Totais/Odds, existem 3 opções que poderá seleccionar:

Acção - equipa contra equipa, independentemente do pitcher inicial. O pitcher que lançar a primeira bola será considerado o pitcher inicial de cada equipa (para efeitos de apostas). É possível especificar os pitchers aquando da colocação das apostas.

Um Lançador Especifico - uma aposta num ou contra um lançador inicial, independentemente do outro lançador inicial. O lançador especificado tem de iniciar o jogo ou a aposta será considerada inválida.

Lançadores/Pitchers Listados Têm de Começar - uma aposta que especifica ambos os lançadores iniciais. Quaisquer variações invalidarão a aposta. Apostas num “Pitcher especifico” e em “Pitchers listados têm de começar”, colocadas quando o pitcher especificado foi inicialmente listado, não terão acção se o pitcher listado for mudado e depois reintegrado como pitcher original. 

Apostas colocadas num pitcher especifico após este ser reintegrado serão válidas.

No caso de uma alteração num ou em ambos os pitchers iniciais antes do começo de um jogo de basebol, as apostas nos Totais/Handicaps/Odds poderão ser reajustadas.Se um pitcher inicial agendado começar contra um pitcher inicial não agendado, ou se nenhum dos pitchers iniciais estiverem agendados, a “acção” e apostas “em (pitchers) especificos” serão calculadas através da odd/preço de abertura estabelecida com os novos pitchers iniciais.

Mudança dupla de lançador - quando um pitcher listado é mudado e depois reincluido para efeitos de aposta, apostas serão tratadas como uma mudança de lançador.

Para Play-offs da MLB que sejam suspensos e continuados até 72 horas após a suspensão, as apostas manter-se-ão e serão resolvidas após a finalização do jogo. Se o jogo não for finalizado até 72 horas após a sua suspensão, as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das apostas já esteja determinada.

Encontros Listados Não Jogados
Se o local de um encontro for alterado, as apostas colocadas nesses mercados manter-se-ão se a equipa da casa continuar a ser designada como tal. Se as posições das equipas se alterarem, as apostas colocadas inicialmente serão anuladas.

Regra - 4 Innings e Meio 
Apostas no Vencedor (money line) - Para a aposta ser válida, têm de ser jogados pelo menos 5 Innings completos, a não ser que a equipa a bater em segundo lugar esteja em vantagem após 4 innings e meio. Se um jogo é 'called', ou suspenso etc, o vencedor será determinado pelo resultado após o último inning completo (a não ser que a segunda equipa a bater consiga um empate ou comece a liderar na ultima metade do Inning, situação que levará a que o vencedor seja determinado pelo resultado na altura em que o jogo foi called). Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam (à excepção de jogos Play-off da MLB - consultar regra específica). Porém, na eventualidade da Mercy Rule ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado da altura.

Regra - 6 Innings e Meio 
Apostas de Total e Handicap (para jogos com 7 innings) - O jogo tem de durar pelo menos 7 innings completos (ou 6 innings e meio se a segunda equipa a bater estiver à frente) para as apostas serem válidas. Porém, na eventualidade da “Mercy Rule” ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado da altura. Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam.

Regra - 8 Innings e Meio 
Apostas de Total e Handicap - O jogo tem de durar pelo menos 9 innings completos (ou 8 innings e meio se a equipa da casa estiver à frente) para as apostas serem válidas. Porém, na eventualidade da “Mercy Rule” ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado da altura. Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam (à excepção de jogos Play-off da MLB - consultar regra específica).

Odds - Pré Jogo
Todas as apostas colocadas antes do jogo incluem os innings extra, a não ser que se especifique o contrário.

Na eventualidade da “Mercy Rule” ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado da altura.

Apostas na Equipa (money line) - Sujeito à regra dos 4 innings e meio.

Handicap, Handicap - 3 Opções e Handicap Alternativo - Sujeito à regra dos 8 innings e meio.

Total do Jogo, Totais da Equipa, Total - 3 Opções e Totais do Jogo Alternativos - Aplica-se a regra dos 8 innings e meio, com EXCEPÇÃO dos casos em que o total já é “Mais de”, (se o total já estiver “Mais de”, as apostas em “Mais de” serão vencedoras e as apostas em “Menos de” serão perdedoras) ou nos casos em que a conclusão natural do jogo influencie determinantemente a aposta, ex.: se um jogo da MLB for “called” ou suspenso com o resultado 5-5, as apostas em “Mais de” 10 ou 10.5 serão vencedoras e as apostas em “Menos de” 10 ou 10.5 serão perdedoras, já que qualquer conclusão natural do jogo teria no mínimo 11 runs.

Maior Número de Hits, Total de Hits, Hits da Equipa - Aplica-se a regra dos 8 innings e meio, com EXCEPÇÃO dos casos em que o total já é “Mais de”, onde as apostas em “Mais de” serão vencedoras e as apostas em “Menos de” serão perdedoras.

Totais de 4 Innings e Meio - As apostas serão resolvidas com base no resultado a meio do 5º innings (não no final do 5º), a não ser que o total especificado seja "Mais de". Quando isto acontece, todas as apostas serão determinadas da seguinte maneira - apostas em "Mais de" o total especificado serão resolvidas como vencedoras e apostas em “Menos de” o total especificado serão resolvidas como perdedoras

Linha de 4 Innings e Meio - As apostas serão resolvidas com base no resultado do jogo a meio do 5º inning (não no final do 5º), a não ser que a primeira equipa a bater esteja em vantagem (com qualquer handicap aplicado) no início do 5º innings ou fique em vantagem (com qualquer handicap aplicado) nesse mesmo innings. Nesse caso, a primeira equipa a bater será a vencedora, para efeitos da aposta.

Totais de 3/5/7 Innings - As apostas serão resolvidas com base na pontuação após 3/5/7 innings completos, a não ser que o total já seja “Mais de” o total especificado. Quando isto acontece, todas as apostas serão resolvidas da seguinte forma - apostas em “Mais de” o total especificado serão resolvidas como vencedoras e apostas em “Menos de” o total especificado serão resolvidas como perdedoras.

Linha de 3/5/7 Innings - As apostas serão resolvidas com base no resultado do jogo após os primeiros 3/5/7 innings completos, a não ser que a segunda equipa a bater esteja em vantagem (com qualquer handicap aplicado) no meio do innings em questão ou fique em vantagem (com qualquer handicap aplicado) no decorrer desse mesmo inning. Se assim for, a segunda equipa a bater será a vencedora.

Apostas Especiais do Jogo - Incluindo Especiais dos Jogadores
Quando a “Mercy Rule” é aplicada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado do jogo nessa altura.

Os lançadores listados têm de começar o jogo para a aposta ter acção. Innings extra contam excepto se o contrário for especificado.

Apostas Especiais do 1.º Innings - O 1.º Innings deve ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada.

Resultado Duplo - Resultado após 4 Innings e meio, mais o resultado do jogo inteiro.

Total do jogo par/ímpar - Se o resultado combinado for zero, as apostas serão anuladas.

Total da equipa par/ímpar - Se o resultado da equipa for zero, as apostas serão consideradas nulas.

Total de Runs - 5 Opções - Será aplicada a regra dos 8 Innings e meio, a não ser que o total já tenha atingido o período com mais pontos. Nesse caso, esse período será considerado vencedor.

Em vantagem após X Innings - As apostas serão resolvidas com base no resultado após os primeiros X Innings terem sido completados, a não ser que a segunda equipa a bater já esteja em vantagem a meio do Inning em questão, ou fique em vantagem no decorrer desse mesmo Inning. Nesse caso, a segunda equipa a bater será determinada vencedora. 

Primeira Equipa a Marcar/ Primeiro a Marcar X Runs - a primeira equipa a atingir o número requerido de Runs será determinada a equipa vencedora. A regra dos 8 Innings e meio terá de ser aplicada a Apostas em "Nenhuma" para que as mesmas possam ser determinadas vencedoras.

Última Equipa a Marcar - Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio.

Equipa com Maior Pontuação num Inning - o resultado será determinado tendo por base o meio Inning com maior pontuação do jogo. Se ambas as equipas tiverem a mesma pontuação alta, a opção Empate será considerada vencedora (mesmo que uma das equipas tenha atingido dita pontuação em mais ocasiões que a outra). Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio.

Innings Extra Sim/Não - Será resolvido como Sim se houver um empate após nove Innings (ou o número oficial de Innings se este não for 9), mesmo que mais tarde os Innings não sejam jogados por alguma razão.

Quando serão marcados mais Runs? - Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio.

O primeiro Home Run será? - será resolvido com base no primeiro Home Run do jogo. A regra dos 8 Innings e meio terá de ser aplicada a Apostas na opção "Sem Home Run" para que as mesmas possam ser determinadas vencedoras.

Maior número (total) de Bases/ Maior Número de Hits/Maior Número de Strikeouts - Para estas apostas comparativas terem acção, ambos os jogadores têm de estar na lista oficial da equipa para o jogo. Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, a não ser que ambos os jogadores ou o jogador perdedor na Aposta Comparativa já tenha(m) sido substituído(s) no encontro. Ambos os pitchers listados (na altura da aposta) têm de começar o jogo para que as apostas tenham acção.

Desempenho do Jogador (Total de Bases*/Total de Hits/Total de Strikeouts/Para Marcar um Home Run/Marcar um "Walk"/Marcar um RBI/Marcar um Run). O jogador deve estar na lista oficial de jogadores no início do encontro, e o lançador listado da equipa adversária (aquando da colocação da aposta) deve começar para que as apostas se mantenham. Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, a não ser que a resolução da aposta já tenha sido determinada, quer tenha sido devido ao facto de o jogador ter atingido o resultado requerido ou ter sido substituído no encontro sem ter atingido a pontuação requerida.

Total de Bases - Este tipo de aposta é calculado tendo por base a soma total dos Hits marcados por um jogador, de acordo com o que se segue: Simples= 1 Base, Dupla= 2, Tripla= 3, Home Run = 4. Apenas estas contam.

Innings Completos do Lançador Inicial: O Lançador deve começar para que as apostas tenham acção. As apostas serão resolvidas tendo por base o número de Innings completos onde o lançador inicial efectuar lançamentos. As apostas serão anuladas se o jogo for "called" ou suspenso com o lançador inicial ainda presente no jogo, mas sem o número requerido de Innings.

Apostas Especiais Diárias
Estes mercados referem-se a um grupo de jogos disputados numa data em particular. Não existem Lançadores listados (as apostas manter-se-ão independentemente de alterações de Lançadores).

Grand Salami - o total de Runs marcados nos jogos em questão. Todos os jogos devem ser jogados e chegar pelo menos aos 8 Innings e meio para que as apostas se mantenham, mesmo que o total seja "Mais de", com alguns jogos adiados ou "called".

Equipa de Casa vs Equipa Visitante- Todos os jogos devem ser jogados e chegar pelo menos aos 8 Innings e meio para que as apostas se mantenham.

Equipa Mais Produtiva - Todos os jogos devem ser jogados e chegar pelo menos aos 8 Innings e meio para que as apostas se mantenham.

Pontuação Mais Alta/Mais Baixa da Noite - refere-se ao número total de Runs marcados por qualquer uma das equipas. Total de "Shutouts" refere-se ao número de equipas sem Runs marcados. Nestes mercados, serão considerados para efeitos de resolução da aposta apenas os jogos que chegarem aos 8 Innings e meio. Um número mínimo de jogos terá de chegar aos 8 Innings e meio para que estas apostas se mantenham, de acordo com a tabela que se segue:

Total de Jogos - Apostas Especiais - Número de jogos que tem de chegar aos 8 Innings e meio para que as apostas se mantenham
5 e Menos - Todos os jogos
de 6 a 8 - Todos excepto um
9 e Mais - Todos excepto dois

Ao-Vivo e Em Directo
Quando a “Mercy Rule” é aplicada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado do jogo nessa altura.

Todas as apostas serão válidas independetemente de mudanças de lançador/pitcher. Innings extra contam, salvo especificação em contrário.

Apostas na equipa (money line) - Sujeito à regra dos 8 innings e meio.

Odds / Handicap alternativo - A regra dos 8 innings e meio aplica-se

Total do jogo/ Total alternativo - Sujeito à regra dos 8 innings e meio, com EXCEPÇÃO dos casos em que o total já é “Mais de”, (se o total de jogo já estiver “Mais de”, as apostas em “Mais de” serão vencedoras e as apostas em “Menos de” serão perdedoras) ou nos casos em que a conclusão natural do jogo influencie determinantemente a aposta, ex.: se um jogo da MLB for “called” ou suspenso com o resultado 5-5, as apostas em “Mais de” 10 ou 10.5 serão vencedoras e as apostas em “Menos de” 10 ou 10.5 serão perdedoras, já que qualquer conclusão natural do jogo teria no mínimo 11 runs.

Totais da equipa - Aplica-se a regra dos 8 innings e meio, com EXCEPÇÃO dos casos em que o total da equipa já é “Mais de”, (se o total da equipa já estiver “Mais de”, as apostas em “Mais de” serão vencedoras e as apostas em “Menos de” serão perdedoras).

Handicap de 3 opções - inclui preço de “empate de handicap”. Innings extra contam. Aplica-se a regra dos 8½ innings e meio.

Para ir a innings extra - O 9º innings tem que ser completado para as apostas serem válidas. Em caso de empate após 9 innings, as apostas serão vencedoras, mesmo que que os innings extra não sejam jogados devido ao encontro ter sido “called” ou suspenso.

Para Ganhar o Innings (corrente/próximo) - A primeira e a segunda parte do innings têm de ser completadas, a não ser que a segunda equipa a bater no inning especificado esteja em vantagem quando o jogo for “called”, ou suspenso.

Handicap de innings (incluindo alternativas) - A primeira e última parte do innings especificados têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater no innings especificado já tenha coberto o handicap e não possa ser ultrapassada.

Total de innings (incluindo alternativas) - A primeira e última parte do innings especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o total especificado já seja “Mais de” quando o jogo for “called”, ou suspenso.

Resultado no innings (corrente/próximo) - A primeira e última parte do meio innings especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada.

Resultado a meio do innings (corrente/próximo) - O meio innings especificado (primeira ou última parte) tem que ser completado, a não ser que o run já tenha sido marcado ou que o hit já tenha ocorrido quando o jogo foi “called” ou suspenso.

Maior número de tacadas nos innings (corrente/próximo) - A primeira e segunda parte do innings especificado têm de ser completadas, a não ser que segunda equipa a a bater já tenha o maior número de hits na segunda parte dos innings quando um jogo for “called” , ou suspenso.

Total de hits no innings (corrente/próximo) / Total de runs no innings (corrente/próximo) - A primeira e última parte do innings especificado têm de ser completadas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Equipa com vantagem após X innings - - A primeira e última parte do innings especificados têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater no innings especificado já esteja em vantagem, já tenha coberto o handicap e não possa ser ultrapassada quando o jogo for “called”, ou suspenso. Se a “Mercy Rule” for aplicada, apostas em innings incompletos serão resolvidas a favor da equipa vencedora.

“Primeira equipa a marcar X” / Totais de equipa / Totais de hits - Aplica-se a regra dos 8 innings e meio, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada, ou se a conclusão natural do jogo resultasse na resolução das apostas.

Se um jogo empatado for “called”, ou suspenso e a conclusão natural do jogo significar que tem que haver um vencedor, as apostas na “Primeira equipa a marcar X” serão anuladas. Ex.: Um jogo da MLB é “called”, ou suspenso com o resultado 3-3 após 10 minutos, todas as apostas na “Primeira equipa a a marcar 4” serão anuladas. Apostas na “Primeira equipa a marcar 5/6/7 serão resolvidas como "nenhuma".

A equipa a marcar a seguir - No caso do jogo ser abandonado, todos os mercados em runs já marcados manter-se-ão. As apostas no próximo run na altura do abandono não terão acção.

Margem de vitória - Aplica-se a regra dos 8 innings e meio. A resolução inclui innings extra para jogos da MLB. Para encontros Não-MLB onde o resultado final possa ser um “empate”, essa opção estará disponível. Se um jogo da MLB acabar num empate quando for “called”, ou suspenso, as apostas serão anuladas.

Futures - Regras Gerais
Apostas para vitórias da época regular/comparações - A equipa tem de completar pelo menos 160 jogos de época regular para as apostas serem válidas, a não ser que os jogos em falta durante o desenrolar da época não afectem o resultado da aposta.

Para ganhar o “Pennant” (galhardete) - a equipa que progredir mais nas World Series será considerada a equipa vencedora do pennant.

Apostar nas Series
As apostas serão anuladas se um numero estatutório de jogos (de acordo com as respectivas organizações desportivas) não for completado ou se o mesmo for alterado. 

Vencedor Final, Pennant e Apostas no Vencedor da Divisão
Todas as apostas serão válidas, independentemente da relocalização da equipa, mudança do nome da equipa, duração da época ou do formato play-off.

 

 

Basquetebol

Apostas em Jogos e Apostas Especiais/Proposições
Todos os jogos têm de começar na data agendada (hora local do local onde se realiza o jogo) para as apostas serem válidas. Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa visitante e a visitada forem invertidas, então as apostas colocadas com base na listagem inicial serão anuladas. 

Terá de faltar 5 ou menos minutos do tempo agendado para o jogo acabar para que as apostas tenham acção, a não ser que o resultado do mercado especifico já esteja determinado.

Em mercados de 2 Opções, as regras de reembolso (Push) aplicam-se, a não ser que o contrário seja especificado abaixo. Apostas simples serão devolvidas e em apostas multiplas/parlay, a selecção será considerada "não corredora".

Apostas Antes do Jogo, Incluindo Apostas Proposicionais/Especiais
Todas as apostas colocadas antes do jogo incluem o tempo extra a não ser que se refira o contrário.

Mercados de 3 Opções são estabelecidos com base no resultado do final do tempo regulamentar.

Apostas Comparativas - Desempenhos/Performances de Jogadores
É possível apostar no desempenho de um jogador especificado em termos de pontos, ressaltos, asistências, bloqueios, lançamentos livres. Aplicam-se as regras de reembolso (Push).

Os jogadores em questão têm de estar equipados e estar no campo a horas para as apostas serem consideradas válidas. Tempo extra conta, salvo especificação em contrário.

Numa aposta comparativa, os desempenhos individuais de jogadores são comparados para propósitos de apostas. Handicaps podem ser usados e são aplicados para determinar o resultado do desempenho de cada jogador. Aplicam-se as regras de reembolso (Push).

Dupla Dupla/Tripla Dupla. Na Dupla/Dupla, o jogador tem de possuir 10 ou mais em duas das seguintes 5 categorias de estatísticas. Na Tripla/Dupla, o jogador tem de possuir 10 ou mais em 3 das seguintes 5 categorias de estatísticas: Pontos, Ressaltos, Assistências, Lançamentos Bloqueados, Roubos de Bola.

Apostas Ao-Vivo no Jogo INCLUEM o Tempo Extra
Se o jogo for adiado ou cancelado após o inicio, terá de faltar 5 minutos ou menos do tempo total de jogo agendado para que as apostas sejam consideradas válidas. 

Handicap de Pontos/Para Ganhar o Encontro/Handicap/Totais de Equipa e de Jogo/Resultado Duplo (Preveja o Resultado ao Intervalo e no Final do Jogo)/Margem de Vitória/Total de Jogo - Par/Ímpar

Apostas Ao-Vivo na Metade INCLUEM o Tempo Extra
A primeira parte tem de ser completada para as apostas se manterem. Se um jogo for adiado ou cancelado após o começo, para as apostas referentes ao jogo e à segunda parte, terá de faltar 5 minutos ou menos para as apostas terem acção, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido estabelecido.

Vencedor - 2 Opções e 3 Opções/Handicap/Total - 2 Opções e 3 Opções/Totais de Equipa e de Jogo/Mercados de Primeiro a Marcar X Pontos/Apostas na segunda parte.

Apostas Ao-Vivo no Quarto INCLUEM Tempo Extra
O quarto tem de ser completado para as apostas serem consideradas consideradas válidas, a não ser que o resultado da aposta já esteja determinado. 

Vencedor - 2 Opções e 3 Opções/Handicap/Total - 2 Opções e 3 Opções/Totais de Equipa e de Jogo/Mercados de Primeiro a Marcar X Pontos

Apostas Especiais NBA Futures/ Proposições (Torneios)
Vitórias/Apostas Comparativas da Temporada Regular - A Equipa tem de completar pelo menos 80 jogos época para as apostas serem válidas, a não ser que os jogos que faltam durante o curso da época não afectem o resultado. 

Para Ganhar a Divisão - Regras de desempate (tie-break) NBA aplicam-se. 

Para Ganhar a Conferência - A equipa que progredir para o Campeonato NBA será considerada a vencedora da conferência. 

A resolução de todos os mercados será determinada tendo como base classificações e estatísticas oficiais fornecidas pelas entidades reguladoras dos campeonatos, ex: NBA, FIBA. 

Equipa a Chegar Mais Longe e Fase de Eliminação - A classificação oficial mais alta (fornecida pela entidade reguladora do torneio) será usada para determinar o resultado das apostas, excepto quando as equipas são eliminadas na mesma fase e não existem classificações disponíveis para distinguir a aposta - neste caso a aposta será anulada.

Apostas no Vencedor Final, Divisão, Conferência e Regional
Mantêm-se todas as apostas, independentemente de uma relocalização, alteração do nome da equipa ou duração da época. 

Apostas na Série
Apostas serão anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as diversas federações oficiais) não forem completados ou se forem alterados. 

Teasers
No caso de qualquer uma das selecções resultar num empate, a selecção será considerada Reembolso e o teaser irá ser reduzido a um parlay em todas as restantes selecções, ex: um teaser de 6 equipas com 1 empate irá reverter para um teaser de 5 equipas nas 5 restantes selecções, um teaser de 4 equipas com um empate irá reverter num teaser de 3 equipas nas 3 restantes selecções, em todos os casos nas odds existentes na altura em que a aposta foi feita. Sempre que um ‘Push’’ resulte em que o teaser seja reduzido apenas a uma selecção, o teaser será considerado uma aposta simples que será resolvida com as odds correctas.

 

Corridas de Galgos

Corridas de Galgos do Reino Unido e Irlanda
Apostas antecipadas serão válidas quer todos corram quer não. 

Todas as apostas colocadas após as semi-finais são de "não corredor, sem aposta". Se um galgo abandonar a corrida nessa fase, quaisquer apostas colocadas antes do abandono serão resolvidas com base no PI (preço inicial).

Apostas em Galgos são aceites para todos os eventos do BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) e outros eventos cujo cartão da corrida seja colocado no nosso website. 

Apostas de vencedor e colocado baseadas no PI serão resolvidas da seguinte forma: 
8 corredores - um quinto das odds - primeiros três lugares. 
5, 6 ou 7 corredores - um quarto das odds - primeiros dois lugares. 
Menos do que 5 corredores - a parte do colocado é adicionada à parte para vencedor.

Quando o cliente escolher uma selecção com um número de uma "trap" vazia, em apostas simples, duplas, triplas etc, esta selecção será tratada como não-corredora.

Se um galgo de reserva correr, aplicar-se-ão as seguintes regras: Se um número de trap for escolhido e uma reserva correr, as apostas serão resolvidas com base na reserva tendo em conta o PI. Apostas em todos os outros cães que tenham sido colocadas antes do cão de reserva ter sido anunciado serão resolvidas com base no PI. Se um galgo nomeado for seleccionado (Sem Reservas) e uma reserva correr em vez do cão nomeado, a aposta será resolvida como não corredora. Quando um preço for oferecido para galgos nomeados e as apostas forem colocadas antes do abandono, na eventualidade da reserva correr numa trap diferente da seleccionada, as apostas serão resolvidas com base no PI. 

Os pagamentos serão feitos com base no resultado oficial das corridas. Apostas serão anuladas na eventualidade de não haver um Preço Inicial. A bet365 reserva-se ao direito de anular apostas onde considera que poderá haver suspeita válida ou provas de manipulação de odds.

Se uma corrida for repetida, todas as apostas serão mantidas. No entanto, quando um preço for aceite, as apostas serão resolvidas com base no PI na altura do inicio da corrida de repetição. Se uma corrida for anulada e não repetida todas as apostas serão consideradas "não- corredoras". 

No caso de abandono ou adiamento de corridas onde Primeiros Preços (EP) tenham sido oferecidos, todas as apostas serão mantidas desde que as corridas sejam reagendadas e terminadas. Contudo, as apostas colocadas serão pagas ao Preço Inicial (SP), se houver um não corredor numa determinada corrida.

Melhores Odds Garantidas
Oferecemos as Melhores Odds Garantidas em todas as corridas de galgos. Tal inclui Primeiros Preços dados pela bet365 e preços dados pela organização da corrida, em apostas simples e múltiplas. Previsões de Preços Fixos estão incluídas. Apostas de Ante-Post e Tote estão excluídas.

Primeiros Preços
Na eventualidade de quaisquer abandonos resultarem em "traps" vazias ou em galgos de reserva a correrem, todas as apostas colocadas com os PP antes do abandono serão resolvidas com base no PI.

Previsões
Previsões são aceites para todas as corridas na BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), além de outros eventos publicados no nosso website. Previsões em pistas BAGS serão pagas de acordo com os dividendos calculados pelo computador de dividendos do BAGS. Previsões para outros eventos serão pagas de acordo com os dividendos de previsão da NSL publicados no Racing Post. Os dividendos da previsão são calculados com base em valores unitários de aposta de £1.

Poderá escolher primeiros preços ou preços do 'show' em previsões directas, quando disponíveis, e em casos de previsões de preços fixos.

Em previsões e previsões de preços fixos, se o cliente nomear uma selecção que não correr ou se a trap estiver vazia, o valor da aposta é investido para vencer usando-se o PI para as restantes selecções nomeadas ou númeradas. 

Se um galgo de reserva correr de uma "trap" que não tenha sido seleccionada, as previsões de preço fixo colocadas antes do abandono do galgo previsto inicialmente serão resolvidas com base nos dividendos calculados pelo computador da previsão. Se uma das selecções de Previsão de Preço fixo escolhida for substituída por um galgo de reserva, a aposta será resolvida como uma aposta simples na selecção remanescente, com base no PI.

Na eventualidade de dois ou mais galgos competirem pelo primeiro ou segundo lugar através de Dead-Heat, serão declarados e pagos dividendos separados para cada previsão que se qualificar.

Previsões que contenham favoritos não nomeados não são aceites e, se forem aceites por erro, serão anuladas - quer ganhe ou perca. 

Previsões Duplas, Triplas e Yankees
Acumuladores de previsão apenas são aceites se fizerem parte de uma previsão de Yankee. Quaisquer outras apostas que incluam um acumulador de previsão serão anuladas - quer ganhe ou perca. 

Em Previsões Duplas, Triplas e Yankees, se uma das apostas tiver um 'Não corredor', o total do valor dos retornos da Previsão, Previsão Dupla, etc, será reinvestido numa aposta simples de PI para vencer na selecção remanescente.

Previsão Tripla - Apostas
Apostas de Previsão Tripla são disponibilizadas para todas as corridas de galgos no nosso site, sendo as apostas vencedoras pagas de acordo com os dividendos estabelecidos pelo computador para apostas de previsão tripla. Os dividendos de Apostas de Previsão Tripla são declarados em relação a uma aposta unitária de £1.

Se uma previsão tripla for aceite numa corrida em que nenhuma previsão tripla é declarada, a aposta será definida como uma previsão usando as duas primeiras selecções nomeadas.

O seguinte aplica-se tanto para apostas de previsão tripla como para apostas de previsão tripla com preço fixo: Se uma das selecções for um Não-Corredor, o desenlace da aposta será definido como uma previsão directa e a aposta será decidida através dos dividendos estabelecidos por computador. Se existirem dois Não-Corredores, a aposta será decidida como um PI simples na selecção restante . 

Se um galgo de reserva correr de uma “trap” diferente das suas selecções, as previsões triplas de preço fixo colocadas antes do galgo previsto inicialmente ter sido retirado serão resolvidas tendo por base os dividendos de aposta de previsão tripla gerados por computador. Se uma das selecções de previsão tripla de preço fixo for substituída por um galgo de reserva, a aposta será estabelecida através dos dividendos de previsão simples (directa) gerados por computador nas restantes duas selecções.

Previsões Triplas não são aceites nos casos em que incluem favoritos sem nome e se aceites em erro serão anuladas - quer ganhe ou perca. 

Na eventualidade de dois ou mais galgos competirem pelo primeiro, segundo ou terceiro lugar através de Dead-Heat, dividendos separados serão declarados e pagos para cada previsão tripla qualificável.

Previsões Triplas serão aceites apenas como simples.

"Trap challenge"
Poderão ser oferecidas odds para qual das 'traps' ganhará mais corridas, para um evento de galgos ou para dois eventos combinados.

Na eventualidade de ocorrer 'Dead-Heat', será atribuído a cada galgo ½ vitória . Se as corridas não forem todas completadas ou se houver 'traps' vazias, as apostas serão mantidas. As regras de 'Dead-Heat' serão aplicadas para efeitos de resolução da aposta.

 

Corridas de Cavalos

Geral
Os dados das corridas de cavalos são licenciados pela British Horseracing Board Limited. 

Se não houver um PI oficial, se nenhum preço inicial for dado, as apostas serão baseadas nas odds do último "show" da indústria. Se não tiverem havido "shows", as apostas serão baseadas nas últimas odds oferecidas pela bet365. 

Apostas Antecipadas
Apostas Antecipadas (Ante-Post) são aceites, quer todos corram quer não, entrem ou não. Em Apostas Antecipadas, salvo especificação em contrário, se a selecção não tomar parte na corrida, os valores das apostas são perdidos. Não haverá deduções baseadas na regra 4(c) dos tattersall's em apostas antecipadas.

Se o mesmo cavalo for escolhido para ganhar em duas ou mais corridas em apostas antecipadas duplas, triplas e acumuladores, serão oferecidas odds especialmente reduzidas . 

Em dias em que ocorra uma "classica" ou outros "trials", as apostas antecipadas poderão ser suspensas e novas odds poderão ser oferecidas. 

A regra 121 do Jockey Club declara que os Stewards têm o poder de reduzir o número de corredores na corrida se, na fase de declaração da corrida, houver demasiados participantes entre cavalos e jóqueis por razões de segurança. Apostas em cavalos que sejam, neste caso, obrigados a abandonar serão anuladas e os valores serão devolvidos. As casas de apostas estão (neste caso) autorizadas a efectuar as deduções das apostas vencedoras na corrida, dependendo dos preço(s) dos cavalo(s) que abandonaram de acordo com a regra 4(c) dos Tattersalls. A regra 4(c) dos Tattersalls também será aplicada às odds dadas no dia da corrida. 

Apostas antecipadas são baseadas nas odds e condições de apostas disponíveis aquando da colocação da aposta. Se odds ou termos errados forem dados erroneamente, reservamos o direito de resolver as apostas com base nas odds disponíveis aquando da colocação da aposta. 

Se uma aposta for colocada com um preço para selecções emparelhadas em conjunto com selecções para um evento futuro, no caso das selecções que correm no dia "não correrem", os valores serão investidos por inteiro na aposta futura, sendo que no caso da futura, por ser uma aposta antecipada, será valida, quer todos corram ou não. 

Corridas Adiadas
Se a corrida for adiada para outro dia e se as declarações finais se mantiverem, as apostas serão mantidas. No entanto, apostas simples em corridas de cavalos serão anuladas e selecções envolvidas em apostas de acumulador serão tratadas como não corredores se:

A corrida for abandonada. 
A corrida for oficialmente anulada .
As condições da corrida forem alteradas após as apostas serem colocadas (conforme especificado nas regras dos Tattersalls).
O local da corrida for alterado.
O tipo de piso for alterado (Ex: Turf para terra/piso artificial ou vice versa).

Melhores Odds Garantidas
A oferta de melhores odds garantidas está disponível em todas as corridas de cavalos. Isto inclui primeiros preços dados pela bet365 e preços dados pela organização da corrida, em apostas simples e múliplas. Apostas de "Showcast" estão incluidas. Apostas de Ante-Post, Tote/Pari-Mutuel e apostas para perder estão excluídas.

Apostas de Vencedor e Colocado
Apostas para o vencedor a menos que o "vencedor e colocado" seja seleccionado. Uma aposta de vencedor e colocado é uma aposta de duas vezes o valor unitário. Contém uma aposta para a selecção "vencer" e uma aposta para a selecção acabar "colocado", de acordo com os termos anunciados para o evento. Em geral, em corridas no RU, a parte de "colocado" nas apostas será resolvida com base nas seguintes regras:

Handicaps - 16 ou mais corredores, um quarto das odds - primeiros 4 lugares 
Handicaps- 12 - 15 Corredores, um quarto das odds - Primeiros 3 lugares 
Todas as outras corridas de 8 ou mais corredores, um quinto das odds - primeiros 3 lugares 
Corridas de 5,6 ou 7 corredores, um quarto das odds - primeiros 2 lugares 
Menos de 5 corredores - A aposta de colocado é investida para vencer

Em todas as corridas, o número de corredores será o número de corredores que receberem ordens de partida. Apostas não serão aceites quando o valor da aposta para acabar colocado exceder o valor para vencer. Apostas duplas, triplas e de acumulador (em apostas de vencedor e colocado) serão resolvidas como "vencedor para vencedor" e "colocado para colocado", de acordo com as regras acima mencionadas.

Vitória com Bónus
Apostas em não-corredores serão anuladas, e, quando aplicável, a Regra 4 será usada em todos os corredores com base nas odds que o cavalo que abandonou tinha para ganhar, na altura do abandono, no mercado para vencer (sem incluir odds com bónus). A nossa oferta de resultado duplo aplicar-se-á a este mercado, mas as melhores odds garantidas não. A nossa oferta do Channel 4 e as ofertas de Corridas de Destaque não estão incluidas neste mercado.

Aposta de Cobertura - 2 Lugares
O preço da selecção para ganhar a corrida é menor que o dos mercados de vencedor e colocado, mas será devolvido o dinheiro se a sua selecção acabar em segundo. Apostas em não corredores serão anuladas, e, quando aplicável, a Regra 4 será usada para os corredores restantes com base no preço que o cavalo que abandonou tinha no mercado normal para vencer (não no preço de cobertura). Na eventualidade de haver não corredores, o número de lugares pagos será o mesmo, a menos que o número de corredores na corrida seja igual ou menor que o número de lugares pagos, nesse caso as apostas seriam anuladas. As regras de "Dead- Heat" serão aplicadas. A nossa oferta de resultado duplo será aplicada a este mercado mas as melhores odds garantidas não. A nossas ofertas do Channel 4 e Corridas de Destaque estão excluidas deste mercado.

Apostas de Cobertura - 3 Lugares 
Conforme o acima mencionado, mas a opção de dinheiro de volta será oferecida para terminar em segundo ou terceiro.

Aposta de Cobertura 4 lugares
Conforme o acima mencionado, mas a opção de dinheiro de volta será oferecida para terminar em segundo, terceiro ou quarto.

Apostas para Acabar Colocado
Apostas em não corredores serão anuladas, e, quando justificável, será aplicada uma redução a todos os corredores restantes, com base nas odds dadas para acabar colocado do cavalo que abandonou, na altura do abandono, usando a tabela abaixo. Na eventualidade de haver "não corredores" o número de lugares da aposta não será alterado, a menos que o número de participantes na corrida seja inferior ou igual ao número de lugares oferecidos, nesse caso as apostas serão anuladas. As regras normais de Dead-Heat serão aplicadas. A nossa oferta de resultado duplo é válida neste mercado mas a oferta de melhores odds garantidas não.

Tabela de deduções para mercados de colocado apenas:

Odds para acabar colocado (do não corredor)
(2º / 3º / 4º lugares) 
1/9 ou melhores - 45p / 30p / 20p 
2/11 a 2/17 - 40p / 30p / 20p 
1/4 a 1/5 - 40p / 25p / 20p
3/10 a 2/7 - 35p / 25p / 20p
2/5 a 1/3 - 35p / 25p / 15p
8/15 a 4/9 - 30p / 20p / 15p
8/13 a 4/7 - 30p / 20p / 15p
4/5 a 4/6 - 25p / 20p / 15p
20/21 a 5/6 - 25p / 15p / 10p
2/1 a 6/5 - 20p / 15p / 10p
5/4 a 6/4 - 20p / 15p / 10p
13/8 a 7/4 - 15p / 10p / 10p
15/8 a 9/4 - 15p / 10p / sem deduções
12/5 a 3/1 - 10p / 10p / sem deduções
10/3 a 4/1 - 10p / sem ded / sem deduções
9/2 ou maiores - sem deduções

Na eventualidade de dois ou mais cavalos serem retirados antes do início da corrida, as deduções totais não deverão exceder 0,90£ por cada 1£.

Para não Acabar Colocado
Na eventualidade de existirem “não corredores”, o número de lugares pagos será o mesmo, a não ser que o número de corredores na corrida seja igual ou inferior ao número de lugares pagos, neste caso todas as apostas serão anuladas. Adicionalmente, se houver "não corredores" na corrida, a regra 4 dos Tatersalls poderá ser aplicada para aumentar as odds das selecções que não acabem colocadas. São aplicadas as regras normais de dead-heat. A nossa oferta de resultado duplo aplica-se neste mercado, mas as melhores odds garantidas não.

Colocado/Não colocado, Incluindo Ao-Vivo
As regras gerais de colocados serão aplicadas (nº de lugares), tendo por base o número oficial de corredores. Se houver "não corredores" na corrida, a regra 4 dos Tatersalls poderá ser aplicada para reduzir as odds das selecções acabarem colocadas e aumentar as odds da selecções não acabarem colocadas. A nossa oferta de resultado duplo não se aplica a este mercado.

"Dead-Heats" (Terminar empatado)
Quando duas selecções competem em "Dead Heat", metade do valor da aposta será perdido e serão pagas odds completas sobre a outra metade. Se mais do que dois cavalos competirem em "Dead-Heat", o valor da aposta será ajustado de forma correspondente.

Favoritos
Os valores das apostas serão aceites para vencer com o preço inicial do 1º e 2º favorito. A parte da aposta que seja aceite em erro para favoritos não nomeados acabarem colocados será apostado na totalidade para ganhar.

Na eventualidade de duas selecções começarem a corrida como co-favoritos, o valor da aposta será dividido igualmente entre eles. Quando duas ou mais selecções começarem como co-favoritos, os valores serão divididos propocionalmente. Contudo, se apostas em ditos co-favoritos forem devolvidas a um preço que não possa produzir lucro ao jogador que apoia o favorito, independentemente do resultado, o favorito não nomeado será tratado como "Não-Corredor", em apostas simples e cumulativas. 

Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde demais para que um novo mercado seja formado, as apostas no favorito, nessa corrida em particular, serão anuladas. Na eventualidade de um co-favorito abandonar, a proporção do valor da aposta nessa selecção será anulada e a proporção dos valores será igualmente dividida entre as selecções que correrem.

Apostas de Previsão
São aceites previsões para todas as corridas com 3 ou mais corredores e serão pagas como Previsões Directas (selecções que acabarem em 1º e 2º na ordem correcta) de acordo com os dividendos calculados pelo computador. Se houver menos do que 3 selecções que participem na corrida, todas as apostas de previsão para aquela corrida serão anuladas. Na eventualidade de não ser declarado um dividendo para a previsão directa, as apostas serão pagas de acordo com o gráfico de Previsões Directas da NSL desde que 3 ou mais selecções participem na corrida. 

Poderá seleccionar Primeiros Preços ou preços da organização da corrida quando estes estiverem disponíveis, numa previsão de preço fixo. Se queisquer abandonos resultarem numa dedução da Regra 4 de 10p em £ ou maior, uma previsão de preço fixo será estabelecida de acordo com os dividendos calculados pelo computador.

Poderá seleccionar combinação de forecasts A B C e os valores de apostas para 6 apostas. Isto será resolvido como 6 previsões directas conforme se segue: 

AB BA 
AC CA
BC CB

Apostas de previsão não são aceites se contiverem favoritos não nomeados.

Se uma previsão contiver um "Não Corredor", o valor total da aposta será apostado na outra selecção para vencer. Em previsões de preço fixo, a selecção remanescente será resolvida com base no PI.

Em corridas onde os cavalos terminarem sozinhos e não houver um dividendo de previsão, todas as apostas de previsão que incluirem aquele cavalo para acabar em primeiro, serão resolvidas como uma aposta simples no cavalo vencedor. Todas as outras apostas de previsão na corrida serão perdidas.

Na eventualidade de dois ou mais cavalos competirem através de "Dead Heat" pelo primeiro ou segundo lugar, dividendos separados serão declarados e pagos a cada previsão que se qualificar. Em apostas de odds fixas para previsões, as odds completas serão pagas com o valor das apostas sendo dividido pelo número de cavalos que competirem através de "Dead-Heat". 

Previsões Duplas, Triplas, Patentes e Yankees
Acumuladores de previsão apenas são aceites se fizerem parte de uma previsão de Yankee. Quaisquer outras apostas que incluam um acumulador de previsão serão anuladas - ganhe ou perca. Não aceitamos Previsões Lucky15's. 

Em Previsões Duplas, Triplas e Yankees, se uma das apostas contiver um não corredor, o total do valor dos retornos da Previsão, Previsão Dupla, etc, será reinvestido numa Aposta simples para vencer na selecção remanescente.

Apostas Tricast
Poderá apostar com os primeiros preços ou com os preços do show quando disponíveis nas apostas de previsão tripla. Tal encontra-se disponível em todas as corridas de cavalos com 8 ou mais corredores. Se houver abandonos e isso resultar na redução de 10 pences por cada libra apostada ou superior, tendo em conta a Regra 4, será calculado um preço fixo para a previsão tripla tendo em conta o computador de dividendos. No entanto, se nenhum dividendo for declarado para a previsão tripla (ex: em não-handicaps), um preço fixo será estabelecido como uma previsão directa de computador para as duas primeiras selecções nomeadas, sem tomar em consideração o lugar em que a terceira selecção nomeada termina.

A regra seguinte aplica-se a previsões triplas e e a previsões triplas de preços fixos: se uma selecção for "Não Corredora", as apostas serão resolvidas como uma previsão directa calculada pelo computador de dividendos da previsão directa. Se houver dois "Não Corredores", as apostas serão resolvidas como uma aposta simples na selecção restante para vencer com base no seu PI. 

Previsões Triplas não são aceites se incluirem favoritos não nomeados.

Na eventualidade de dois ou mais cavalos competirem em "Dead-Heat" pelo primeiro, segundo ou terceiro lugares, dividendos separados serão declarados e pagos a cada previsão que se qualificar. Em apostas de previsão tripla de preço fixo, as odds serão pagas por inteiro com o valor da aposta a ser dividido de acordo com o número de cavalos que terminaram em "Dead-Heat". Previsões triplas são aceites apenas para apostas simples.

Show/Quadro(board) - Odds
Se um cavalo abandonar, não haverá um novo preço para as odds de Show/Quadro(board), a menos que o mercado seja redifinido. 

Primeiros Preços/Preços no dia do Evento
Após a fase de declarações final, "não-corredor" anula a aposta. Aplicar-se-á a Regra 4.

Reservas
Em corridas com cavalos de reserva, quaisquer apostas aceites anteriormente a um cavalo de reserva ser declarado para correr, se o mesmo cavalo não tiver sido cotado aquando da colocação da aposta, tais apostas serão resolvidas tendo como base o resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva". Apostas de Vencedor e Colocado resolvidas "sem o(s) corredor(es) de reserva" terão como base o número de corredores (excluindo cavalos de reserva) que começarem a corrida. Em corridas onde os cavalos de reserva sejam cotados mas não corram, a regra 4 será aplicável.

Abandonos que não sejam "Ante-Post"
Se um cavalo abandonar antes da ordem de partida, ou se for oficialmente considerado como não tendo participado na corrida, os valores das apostas serão devolvidos para o cavalo que abandonou e as apostas vencedoras serão sujeitas a uma redução de acordo com a regra 4(c) de Tatersalls. A taxa de redução será baseada nas odds do cavalo que abandonou, na altura do abandono nas seguintes medidas:

Tabela de deduções para abandonos (sem ser Ante-Post) 
1/9 ou menos - 0.90£
2/11 até 2/17 - 0.85£
1/4 até 1/5 - 0.80£
3/10 até 2/7 - 0.75£
2/5 até 1/3 - 0.70£
8/15 até 4/9 - 0.65£
8/13 até 4/7 - 0.60£
4/5 até 4/6 - 0.55£
20/21 até 5/6 - 0.50£
EVS até 6/5 - 0.45£
5/4 até 6/4 - 0.40£
8/5 até 7/4 - 0.35£
9/5 até 9/4 - 0.30£
12/5 até 3/1 - 0.25£
16/5 até 4/1 - 0.20£
9/2 até 11/2 - 0.15£
6/1 até 9/1 - 0.10£
10/1 até 14/1 - 0.05£
mais de 14/1 sem deduções.

Na eventualidade de dois ou mais cavalos abandonarem antes da ordem de partida, o total das deduções não deverão exceder os £0.90 por cada 1£.

Se um cavalo abandonar e um novo mercado for formado, as apostas colocadas com as odds da organização da corrida antes do novo "Show" serão sujeitas às deduções acima mostradas. Na eventualidade de haver um abandono adicional após um novo mercado ter sido formado, apostas colocadas com odds da organização da corrida no mercado original serão sujeitas a uma dedução adicional com base nas odds que cavalo que abandonar possuia no mercado original. Apostas colocadas no novo mercado serão sujeitas a uma dedução baseada nas odds actuais.

A tabela acima também será aplicada no caso de "não corredores" nas corridas de "Primeiros Preços" e será usado para eventos onde anunciamos especificamente que serão aplicadas deduções de acordo com a regra 4(c) de "Tattersalls".

Re-Run (Repetição da corrida)
Na eventualidade de uma falsa partida, etc que resulte numa corrida ter de ser repetida (Re-run), "após a ordem de partida" esta será anulada e apostas em cavalos que não tomem parte no "Re-Run" serão devolvidas. Os reembolsos nos restantes corredores estão sujeitos à regra 4(c) de Tattersalls. O número de corredores que tomaram parte na corrida "Re-Run" é o relevante para os termos de colocado.

"Walkovers" e corridas de cavalos anuladas.
"Walkovers" e corridas anuladas contam como corridas, mas quaisquer cavalos nelas envolvidos serão considerados "não corredores" para efeitos da aposta.

Desempenho dos Favoritos 
Preveja o número total de pontos marcados pelos favoritos num evento especifico, com base no seguinte critério:

Vencedor = 25 
2º lugar = 10 
3º lugar = 5

Um walkover ganhará automaticamente 20 pontos.

Dead Heats são divididos igualmente(Ex: duas selecções incluindo a do jóquei Dead Heat favorito para o 2º lugar = (10+5)/2= 7,5 pontos, Dead-Heat para o 3º lugar = (5+0)/2 = 2.5 pontos). No caso de co-favoritos, o número mais baixo do corredor será usado. Se um evento for abandonado antes de todas as corridas terem sido corridas, ou se uma ou mais corridas forem declaradas nulas, todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que o resultado das apostas já se encontre determinado. Quando aplicada a nossa regra de contingência, as selecções não podem ser combinadas com outras selecções.

Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde demais para que um novo mercado seja formado, ser-lhe-ão atribuídos pontos de acordo com as odds que tinha aquando do abandono, da seguinte forma:

Odds a favor = 15 
1/1 a 5/1 inclusive = 10 
Mais de 5/1 = 5 

Na eventualidade de não haver um PI disponível, a previsão de preços do Racing Post será usada para escolher o favorito. Se houverem dois ou mais favoritos previstos pelo Racing Post, será usado o que tiver o número de corrredor mais baixo. 

A nossa oferta de Resultado Duplo não se aplica a este mercado.

Jockey challenge
Preveja o número total de pontos marcados por um jóquei nomeado num evento especifico com base no seguinte critério: 

Vencedor = 25 
2º lugar = 10
3º lugar = 5.

Um "walkover" valerá automaticamente 20 pontos. Dead Heats são divididos igualmente(Ex: duas selecções incluindo a do jóquei Dead Heat para o 2º lugar =(10+5)/2= 7,5 pontos). Se um evento for abandonado antes de todas as corridas terem sido corridas, ou se uma ou mais corridas forem declaradas nulas, todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que o resultado das apostas já se encontre determinado. Se o cavalo que o jóquei iria montar se tornar um Não-Corredor, a distribuição de pontos para aquela selecção será baseada na previsão de preços do Racing Post conforme se segue: 

Odds a favor = 15 
1/1 a 5/1 inclusive = 10 
Mais de 5/1 = 5

O resultado é baseado no nº de corredores conforme anunciado pelo Racing Post.

A nossa oferta de Resultado Duplo não se aplica a este mercado.

Melhor Jóquei/Treinador durante o evento
Melhor jóquei - quer todos corram, quer não. Todas as corridas têm de ser realizadas ou as apostas serão anuladas. Na eventualidade de um ou mais jóqueis terem o mesmo número de vitórias, as apostas serão baseadas no jóquei que receber o troféu.

Melhor treinador - Todas as corridas têm de ser realizadas ou as apostas serão anuladas. Na eventualidade de um ou mais treinadores terem o mesmo número de vitórias, as apostas serão baseadas no treinador que receber o troféu.

Melhor Jóquei/Treinador durante a sessão
A resolução da aposta será baseada nos resultados oficiais anunciados.

PI do favorito
Co-favoritos contam como um só preço, Ex: 10/1 co-favoritos contam como 10/1. Resultados com base no Racing Post.

Favoritos e os Restantes
Em corridas específicas, são oferecidas odds para todos os cavalos que forem nomeados e odds para qualquer um dos cavalos não nomeados (conhecidos como o "Field") ganharem. Se um cavalo for declarado "Não-Corredor" e, na altura do abandono, as suas odds forem de 11/1 ou melhores, as apostas em todas as selecções nos mercados de "Jollies e rags" (Favoritos e os Restantes), colocadas antes da criação de um novo mercado, serão anuladas. Se um cavalo for declarado "Não-Corredor" e se, na altura do abandono, as suas odds forem de 12/1 ou piores, todas as apostas nos mercados de "Jollies e rags" serão mantidas, sem ajustes da "Regra 4". As apostas são resolvidas com base no resultado oficial. As regras de Dead-Heat serão aplicadas. A oferta de Melhores Odds Garantidas não se aplica aos mercados de "Jollies e rags". "Jollies e rags" também não se qualificam para a oferta 4/1 do Channel Four.

Margem de vitória
Onde aplicável, o cavalo nomeado tem de ganhar. Todas as apostas serão resolvidas com base nas distâncias oficiais, conforme mencionado no "weigh-in" (pesagem). Se houver Não corredores, a regra 4 não será aplicada. Onde o cavalo nomeado for um vencedor de Dead-Heat, as apostas serão resolvidas como "menos de" para o valor total da aposta. Se o cavalo terminar sozinho, as apostas serão resolvidas como "mais de". As apostas são baseadas no Primeiro a Passar o "Post", excepto quando os cavalos são desqualificados, carregam um peso incorrecto ou correm na direcção errada. As nossas apostas de resultado duplo não se aplicam a este mercado

Margem de vitória - Mais de/Menos de - Ao-Vivo
Onde o cavalo nomeado for um vencedor de Dead-Heat, as apostas serão consideradas como "menos de" para o valor total da aposta. Se um cavalo terminar sozinho, as apostas serão resolvidas como "mais de". Se um cavalo terminar no valor exacto especificado, todas as apostas serão anuladas. As nossas apostas de resultado duplo não se aplicam a este mercado.

Apostas Comparativas e " Threesomes", Incluindo Ao-Vivo
Todos os cavalos têm de receber a ordem de partida, caso contrário, as apostas serão anuladas. O cavalo que obtiver a melhor posição final será o vencedor (Resultado do Racing Post). As regras do Dead-Heat serão aplicadas. Se os cavalos (ambos/todos) não terminarem a corrida, as apostas serão anuladas e os valores devolvidos. A nossa oferta de resultado duplo não se aplica a este mercado.

Posição final - Ao-Vivo
As apostas serão definidas tendo por base o resultado official após a pesagem. Nos casos em que uma selecção não completa a corrida, esta será considerada (para propósitos da aposta) como tendo acabado em último lugar. 

Quantos favoritos irão ganhar no evento?
Se houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo. Se forem anuladas corridas, as apostas também serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. A nossa oferta de resultado duplo não se aplica a este mercado. 

Especial da Casa - Melhor Classificação Final
Todos os participantes têm de correr, caso contrário, as apostas serão anuladas. Percurso incompleto = último lugar. As regras de Dead-Heat serão aplicadas.

Quantos Vencedores Escolherá a Pricewise?
Inclui todas as selecções diárias do Pricewise ao longo do evento, mas não inclui selecções "ante-post". Quando a selecção nomeada for uma não corredora, será substituída pelo PI favorito - se houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo. Se forem anuladas corridas, as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada. A nossa oferta de Resultado Duplo não se aplica a este mercado.

Total de distancias/margens de vitória agregadas no evento
Este é um mercado de 3 opções (menos de, entre e mais de), e inclui todos os dias do evento. A criação das margens de vitória oficiais será feita de acordo como o weigh-in (pesagem). Se forem anuladas corridas, as apostas também serão anuladas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado. As apostas serão resolvidas com base no Primeiro a Passar o "Post", excepto quando os cavalos forem desqualificados por carregarem um peso errado ou por seguirem na direcção errada. As nossas apostas de Resultado Duplo não se aplicam a este mercado.

Como será o "going"(piso) no inicio do evento?
O resultado será oficialmente registado pela organização da pista no inicio da primeira corrida, no primeiro dia do evento. As escolhas são: Duro, Suave, de Bom a Suave, Bom, de Bom a Firme, Firme e Duro. Na eventualidade da discrição do "going"(piso) não ser especifica a uma selecção, nós pagaremos nas condições que prevalecerem. (Ex.: Bom, de Bom a Suave = BOM).

Corridas de Cavalos (fora do RU e Irlanda)
Para alguns dos principais mercados mundiais de corridas de cavalos, poderão ser declarados mercados de indústria com PI previsão/previsão tripla. Nestes casos, se não houver odds e se o Tote (Pari-Mutuel) não for pedido, as apostas serão resolvidas com base nos PI e dividendos da previsão/previsão tripla declarados pela indústria. As regras normais para apostas de Vencedor e Colocado serão aplicadas.

A regra acima aplica-se também a apostas colocadas em corridas no Dubai. 

Austrália
O resultado oficial, para efeitos da aposta, será o declarado pela NSW Tote. Apostas de previsão serão resolvidas com base no resultado dado pela "Exacta". Todos os dividendos serão declarados num formato de "Tote".

França e Itália
Dividendos do Pari-Mutuel são pagos a valores de uma unidade e são aceites aposta para Vencedor e Colocado.

África do Sul
As apostas são baseadas nos PI e as regras normais de Vencedor e Colocado são aplicáveis.

Cavalos Emparelhados
Alguns cavalos poderão ser emparelhados em potes de Tote. Se a aposta for colocada em duas ou mais selecções emparelhadas e uma delas for "Não corredora", a aposta será mantida para as restantes selecções. Quando cavalos emparelhados terminam em primeiro e segundo(1-1A ou vice versa), para efeitos da aposta, serão aplicadas Exactas e Quinellas ao cavalo que ficar em 3º Lugar.

Apostar para perder
As regras de apostas para perder são as mesmas que as usadas nas apostas normais nas corridas de cavalos, conforme especificado nesta secção de regras, com as seguintes excepções:

Apostas de PI não estão disponíveis.
Disponível apenas para cavalos com odds (para ganhar) de 8/1 ou melhores.
Não estão disponíveis em corridas com 2 corredores.
A concessão de Resultado Duplo não é aplicável em apostas "para perder".
As regras de Dead-Heat aplicam-se a apostas "para perder" como habitualmente
Não são permitidas apostas múltiplas "para perder" em selecções da mesma corrida.

A oferta em corridas de "Melhores Odds Garantidas" não se aplica em apostas "para perder".

Tote
Aceitamos as seguintes apostas de Tote, com os valores das apostas a serem transferidos directamente para os Potes de Tote na pista de corrida: Vencedor, Vencedor e Colocado, Colocado, Exacta, Trifecta, Placepot, Quadpot, Jackpot, Scoop6 e Swinger. Todas as apostas são resolvidas de acordo com as regras do Tote Direct.

Apostas em vencedores de Tote estão disponíveis em todas as corridas para as quais as Apostas Tote sejam anunciadas no nosso Website. Apostas de Colocado no Tote estão disponíveis em corridas anunciadas para 5 ou mais corredores e as regras normais de Colocado serão aplicáveis. Em corridas de menos de 5 corredores ou quando um pote de Colocado não for disponibilizado, as apostas de Colocado serão anuladas. O valor mínimo unitário da aposta para Tote simples é de £2.

Selecções não nomeadas (ex: favorito) não são aceites para Apostas de Vencedor, Vencedor e Colocado, Colocado, Exactas, Trifectas ou Apostas Swinger.

Se, por qualquer razão, não for possivel transferir uma aposta para o pote do Jackpot or Scoop 6, a aposta será anulada.

Não existe um valor máximo de pagamento aplicável a apostas que vão para potes de Tote.

Não aceitamos apostas de Tote de pistas de corrida irlandesas. Qualquer aposta aceite erroneamente será paga com o PI para Vencer ou para Vencedor e Colocado. Exactas serão resolvidas como CSF e Trifectas serão resolvidas com os dividendos da previsão tripla.

Exactas e Trifectas
Preveja os dois ou três primeiros a terminar a corrida na ordem correcta. Se uma Exacta ou Trifecta incluirem um não corredor, as apostas serão anuladas.

Placepot
Se uma das selecções nomeadas for "Não Corredora", esta será substituída pelo favorito dos PI - quando houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o número de corredor mais baixo. Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde de mais para um novo mercado ser formado, será escolhido o cavalo com as melhores odds seguintes. Quando dois ou mais cavalos partilharem as melhores odds seguintes, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo. 

Na eventualidade do pote do Tote Quadpot ser cancelado, as apostas serão anuladas.

Quadpot
Se uma das selecções nomeadas for "Não Corredora", esta será substituída pelo favorito PI - quando houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o número de corredor mais baixo. Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde de mais para um novo mercado ser formado, será escolhido o cavalo com as melhores odds seguintes. Quando dois ou mais cavalos partilharem as melhores odds seguintes, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo . 

Na eventualidade do pote do Tote Quadpot ser cancelado, as apostas serão anuladas.

Jackpot
Se uma das selecções nomeadas for "Não Corredora", esta será substituída pelo favorito dos PI - se houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o número de corredor mais baixo. Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde de mais para um novo mercado ser formado, será escolhido o cavalo com as melhores odds seguintes. Quando dois ou mais cavalos partilharem as melhores odds seguintes, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo.

Na eventualidade do pote do Jackpot ser cancelado, as apostas serão anuladas

Scoop6
Se uma das selecções nomeadas for "Não Corredora", esta será substituída pelo favorito dos PI - se houver um ou mais co-favoritos, será escolhido o número de corredor mais baixo. Se o favorito abandonar antes da ordem de partida mas tarde de mais para um novo mercado ser formado, será escolhido o cavalo com as melhores odds seguintes. Quando dois ou mais cavalos partilharem as melhores odds seguintes, será escolhido o que tiver o número de corredor mais baixo.

Na eventualidade do pote do scoop6 ser cancelado, as apostas serão anuladas.

Swinger
Seleccione dois cavalos para terminarem nos três primeiros lugares- são aceites em corridas de seis ou mais corredores nomeados através do Tote Direct.

Selecções não nomeadas (ex: o favorito) não são aceites em apostas Swinger. Apostas que incluam um não-corredor ou uma corrida não-Swinger ou onde o campo seja reduzido para menos de quatro corredores serão anulados e os respectivos valores devolvidos. Na eventualidade do número de corredores ser reduzido para apenas 4 ou 5, apenas os cavalos colocados em primeiro e segundo lugares receberão dividendos. Para apostas Swinger, o montante de aposta unitária mínimo é de 10p.

Devoluções serão pagas de acordo com os dividendos oficiais. 

 

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