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Informação sobre a empresa

bwin significa o melhor do desporto, verdadeira acção e muito mais. Não falamos apenas de diversão e expectativas, nós criamo-las. Mais ainda: damos-lhes forma. Sejam profissionais ou principiantes, qualquer um pode aceder imediatamente, qualquer um tem à partida as mesmas oportunidades.

Em termos mundiais, somos o nº 1 em online gaming. Alguns números? Todos os dias, aguardam-no até 30.000 apostas empolgantes. Oferecemos apostas em mais de 90 modalidades de desporto, o que também consiste num recorde. Ainda mais um número: a oferta total está apresentada em 22 línguas. Prometemos que irão ser mais ainda.

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Regras especiais para apostas de futebol

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Resultado exacto no futebol. Se houver um resultado exacto que não era opção na nossa oferta, todas as apostas serão perdidas. Existe uma opção para "outros a pedido" , o que significa que a pedido do cliente podem ser oferecidas odds para os resultados que não aparecem na lista original de resultados sobre os quais podem ser feitas apostas.

2.a) Que jogador vai marcar o primeiro golo do jogo? (tempo regulamentar): Esta aposta será colocada sobre o jogador que marque o primeiro golo válido. Se o jogo for interrompido em qualquer momento, contará o primeiro golo validamente marcado. Se não tiver sido marcado nenhum golo até ao momento da interrupção, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um jogador não entrou no campo de jogo antes de ter sido marcado o primeiro golo, ele será considerado como não participante. Todas as apostas sobre este jogador serão consideradas nulas.

·   "Auto-golo" Se o primeiro golo for um "Auto-golo" , esta será a opção vencedora. Se o "Auto-golo" for marcado por um jogador que constitui uma opção de aposta como "primeiro jogador a marcar" , o "Auto-golo" NÃO contará para este jogador, o que significa que todas as apostas sobre jogadores a serem os primeiros a marcar serão "perdidas" , excepto apostas sobre jogadores que não entraram no campo de jogo antes de ter sido marcado o primeiro golo, sendo tais jogadores considerados como não participantes. Todas as apostas sobre estes jogadores serão consideradas nulas.

·   "Não consta da lista" : Se o primeiro golo for marcado por um jogador que não conste da lista de jogadores a serem objecto de aposta, todas as apostas serão consideradas como "perdidas" , excepto as apostas sobre jogadores que não entraram no campo de jogo antes de ter sido marcado o primeiro golo, o que significa que tais jogadores são considerados como não participantes. Apostas sobre estes jogadores serão consideradas nulas.

·   "Outros a pedido" : Existe uma opção para "outros a pedido" , o que significa que a pedido do cliente podem ser oferecidas odds sobre jogadores que não aparecem na lista original de jogadores. Se forem oferecidas tais odds e se um jogador não entrar no campo de jogo antes de ter sido marcado o primeiro golo, ele será considerado como não participante. Todas as apostas sobre este jogador serão consideradas nulas.

2.b) Que jogador marcará o último golo do jogo? (tempo regulamentar): Esta aposta será determinada em função do jogador que marque o último golo válido. Se o jogo for suspenso a qualquer momento, todas as apostas serão nulas. Se um jogador não entrou no campo de jogo durante o mesmo, esse jogador será dado como “não participante”. Todas as apostas sobre este jogador serão consideradas nulas.

·   "Auto-golo" Se o último golo for um "auto-golo", esta será a opção vencedora. Se o "auto-golo" for marcado por um jogador que constitui uma opção de aposta como "último jogador a marcar", o "auto-golo" NÃO contará para este jogador, o que significa que todas as apostas sobre determinados jogadores a serem os últimos a marcar serão dadas como "perdidas", excepto apostas sobre jogadores que não entraram no campo de jogo durante o jogo, sendo tais jogadores considerados como não participantes. Todas as apostas sobre estes jogadores serão consideradas nulas.

·   "Não consta da lista": Se o último golo for marcado por um jogador que não conste da lista de jogadores a serem objecto de aposta, todas as apostas serão consideradas como "perdidas", excepto as apostas sobre jogadores que não entraram no campo de jogo durante o jogo, o que significa que todos esses jogadores são considerados como não participante. Todas as apostas sobre estes jogadores serão consideradas nulas.

·   "Outros a pedido" : Existe uma opção para "outros a pedido" , o que significa que a pedido do cliente podem ser oferecidas odds sobre jogadores que não aparecem na lista original de jogadores. Se forem oferecidas tais odds e se um jogador não entrar no campo de jogo durante o jogo, então ele será considerado como não participante. Todas as apostas sobre este jogador serão consideradas nulas.

2.c) Que jogador marcará um golo neste jogo? (tempo regulamentar): Esta aposta será determinada em função dos jogadores que marcarem um golo legal. Se um jogador não entrar no campo de jogo durante o jogo todo, esse jogador será dado como “não participante” e todas as apostas nesse jogador serão dadas como anuladas. Se o jogo for suspenso a qualquer momento, todas as apostas continuarão válidas.

·   Auto-golos não contam

·   “Outros por pedido”: Se houver a opção “Outros por pedido”, que significa que dependendo das sugestões dos apostadores, poderão ser disponibilizadas odds a jogadores que não tenham surgido na lista de jogadores original. Se essas odds forem disponibilizadas e o jogador não entrar no campo de jogo durante o mesmo, o jogador será dado como “não participante”. Todas as apostas neste jogador serão nulas.

3.) Mais de/menos de para rondas de jogos: A todos os jogos que tenham sido suspensos ou anulados serão atribuídos 2 golos. Se num determinado dia/numa determinada ronda de apostas forem suspensos ou anulados três ou mais jogos no mesmo campeonato/torneio, todas as apostas serão declaradas nulas.

4.) Número total de golos: Esta aposta inclui as grandes penalidades cometidas e os auto-golos marcados durante o período regulamentar (incluindo o desconto de tempo). Qualquer prolongamento e marcação de séries de grandes penalidades não estão incluídos na avaliação, se não houver nada estipulado em contrário.

5.) Vencedor do torneio: Se a equipa sobre a qual foi colocada uma aposta falhar a qualificação, desistir ou for desqualificada, todas as apostas colocadas sobre a equipa serão consideradas como perdidas.

6.) Primeira substituição de treinador: As apostas permanecem abertas até ao primeiro anúncio oficial referente à substituição do treinador. Apostas colocadas após o primeiro anúncio são inválidas.

7.) Primeiro cartão amarelo/cartão vermelho: Adicionalmente aos "Resultados" da equipa A e da equipa B, também é oferecida a opção "ambos ao mesmo tempo" . Este resultado aparece quando o jogo não prossegue entre o primeiro e o segundo aviso com o cartão amarelo (ou a primeira e a segunda expulsão). Exemplo: um jogador da equipa A recebe um cartão amarelo devido a uma falta. Se um jogador da equipa B fizer retaliação com uma falta por vingança – antes do jogo continuar (livre marcado) – e também receber um cartão amarelo, será válido o resultado "ambos ao mesmo tempo" .

8.) Apostas ao intervalo:

·   8.a) Todas as apostas sobre resultados que ocorram durante a 1ª parte, são válidas para o período que decorre entre o início do jogo e o final da 1ª parte.

·   8.b) Todas as apostas sobre resultados que ocorram durante o intervalo do jogo são válidas para o período que decorre entre o final da 1ª parte e o momento em que começa a 2ª parte.

·   8.c) Todas as apostas sobre resultados que ocorram durante a 2ª parte são válidas para o período que decorre entre o início da 2ª parte e o final da 2ª parte.

·   8.d) O início/fim de cada uma das partes é definido pelo apito do árbitro que inicia/termina a respectiva parte.

·   8.e) Todos os cartões mostrados após o apito "final" do jogo regulamentar não contam. Todos os cartões mostrados durante o intervalo do jogo contam para cada resultado total do jogo, mas não para os resultados de cada parte.

9.) Cartões amarelos e vermelhos:

·   9.a) Para fins de apostas contam todos os cartões "vermelhos" e "amarelos" mostrados a qualquer jogador (quer estejam a jogar, quer estejam sentados no banco). Quaisquer cartões que sejam mostrados à equipa técnica (e outros funcionários que não jogadores) NÃO contam.

·   9.b) Cartões amarelos e vermelhos no prolongamento: cartões mostrados após o apito final e o início do prolongamento não contam.

·   9.c) Cartões amarelos e vermelhos mostrados depois do apito final do tempo regulamentar não contam.

10.) Equipa para ganhar ambas as partes: Para ganhar esta aposta, uma equipa terá que ganhar ambas as partes com golos que só tenham sido marcados em cada parte.

11.) Soma total dos números das camisolas dos marcadores de golos: Esta aposta será determinada pela soma total dos números das camisolas dos marcadores de golos para cada golo marcado durante o tempo regulamentar (incluíndo qualquer tempo de desconto por ferimentos), se não houver nada estipulado em contrário. Se um jogador marcar mais de um golo, o número da sua camisola será contado para cada golo que ele marcar. Auto-golos não contam para fins de apostas.

12.) Jogador que marcar o maior número de golos no jogo: Ambos os jogadores terão que integrar a formação inicial da sua equipa no início do jogo para que as apostas sejam efectivas. Se um ou ambos os jogadores não integrarem a formação inicial da sua equipa, todas as apostas serão consideradas nulas.

13.) Auto-golos:

·   13.a) Equipas: Para apostas referentes a equipas, os auto-golos contam sempre para a equipa à qual foi reconhecido o golo no jogo. Por exemplo, se um jogador da equipa A marcar um auto-golo, para fins de apostas o golo será concedido à equipa B.

·   13.b) Jogadores: para apostas referentes a equipas, os auto-golos não contam para efeitos de apostas.

·   13.c) Para todas as outras apostas envolvendo golos, os auto-golos contam para efeitos de apostas, senão houver nada estipulado em contrário.

14.) O conjunto de jogadores de que posição marcará o maior número de golos?: Esta aposta será determinada com base nas posições listadas pela UEFA/FIFA. Auto-golos não contam para fins de apostas.

15.) Como será marcado o primeiro golo?: "Pontapé livre" é a opção vencedora, se o jogador que marcar o pontapé livre marcar directamente o golo do pontapé livre e consequentemente ser identidicado como marcador desse golo. Qualquer golo que não seja um "auto-golo", um "pontapé livre", um "penalty" ou um remate "de cabeça" será determinado como sendo um "remate". Isto significa que quando a bola entra na baliza como golo legal marcado com qualquer parte do corpo que não seja a cabeça e se não for "auto-golo", "pontapé livre" directo ou "penalty", isso será considerado como sendo "remate". Esta regra também é aplicável às apostas nos golos subsequentes.

16.) Número total de cartões vermelhos/amarelos: Se um jogador for expulso do campo devido a 2 cartões amarelos, para fins de apostas isso contará como 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho. Se, por qualquer razão, o jogo for interrompido, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que, no momento da interrupção, já tenha sido atingido o total máximo admissível para apostar.

17.) Os golos marcados no prolongamento serão considerados para todas as apostas referentes a marcadores de golos num torneio (ex. melhor marcador, marcador Head-to-Head , ...), mas as séries de grande penalidades não contam, se não houver nada estipulado em contrário.

18.) Decisões do árbitro: Qualquer decisão tomada pelo árbitro ou pelos árbitros assistentes terá que ser executada para efeitos de apostas.

·   Exemplo 1: O árbito altera uma decisão após ter consultado um dos seus assistentes. A decisão, finalmente executada, contará para fins de apostas.

·   Exemplo 2: A bola foi chutada por um jogador através da linha lateral, mas o árbitro termina a 1ª parte/o jogo antes dela ter sido reposta em jogo. Neste caso a reposição em jogo não conta para fins de apostas. Isto tem validade para qualquer acção sobre a qual são oferecidas apostas.

19.) Decurso do jogo: Esta aposta será determinada em função da primeira equipa que assuma a liderança em combinação com o resultado final no fim do tempo regular de jogo (incluindo qualquer tempo de desconto por ferimentos), independentemente de quantas vezes, entretanto, a liderança possa ter mudado.

20.) Futebol de fantasia: Os jogos nomeados terão de ser jogados nas datas marcadas para que as apostas sejam efectivas. Se um ou os dois jogos não tiverem lugar na data marcada, todas as apostas serão consideradas nulas.

21.) Períodos de tempo: Para todas as apostas que se refiram a ocorrências ou resultados em relação a períodos de tempo, as apostas serão determinadas pelo momento exacto, tal como consta do cronómetro da transmissão televisiva. Se não houver transmissão televisiva ou os dados forem ambíguos, os momentos exactos serão determinados de acordo com os registos das entidades oficiais ou outros provedores de estatísticas.

  

22.) Equipa a ser despromovida: Esta aposta refere-se a equipas que ocupam lugares de despromoção no final da época. Toda e qualquer alteração futura que possa ocorrer por qualquer motivo será irrelevante para esta aposta.

23.) Será mostrado um cartão amarelo ao jogador X (só no tempo regulamentar)?: O respectivo jogador terá de integrar a formação inicial da sua equipa no início do jogo para que as apostas sejam efectivas. Se o jogador não integrar a formação inicial da sua equipa, todas as apostas serão consideradas nulas.

24.) Hat-trick: Se um jogador marcar três golos num único jogo durante o tempo regulamentar, isto é considerado um hat-trick para efeitos de apostas.

 

25.) Quantos golos serão marcados na Liga X (jogos decorridos no dia X)? Esta aposta refere-se ao total de golos marcados num determinado dia. Apenas os jogos realizados nesse dia (de acordo com o calendário da liga) contam. Caso algum dos jogos seja adiado ou seja acrescentado algum jogo após as odds iniciais terem sido estabelecidas, todas as apostas serão anuladas. Caso algum dos jogos seja interrompido e cancelado durante o próprio jogo, todas as apostas serão anuladas.

26.) Quem segue para a ronda seguinte?  Se um jogo disponibilizado numa ronda específica for adiado, a aposta mantém-se válida. Não se aplica a regra B1.5 (adiamento: "regra das "72 horas")

27.) Vencedor de liga handicap: Será criada uma nova tabela no fim da temporada que terá como base a tabela oficial da temporada – será concedido o número de pontos listado ao lado do nome da equipa na oferta de apostas. As apostas serão determinadas de acordo com esta tabela.

28.) Jogos de bónus de bwin: Esta categoria contém determinados jogos, onde são oferecidos odds especiais. As odds para estas apostas são mais altas do que as que são oferecidas na oferta de apostas regular. As apostas efectuadas nesta categoria têm de ser apostas múltiplas de pelo menos 3 apostas, combinações são possíveis apenas nesta categoria.

29.) Scorecast (primeiro a marcar/resultado exacto): Esta aposta será avaliada de acordo com o primeiro jogador a marcar um golo no jogo e o resultado do jogo depois do tempo regulamentar. Se um jogador não tiver entrado em campo antes do primeiro golo tiver sido marcado, então esse jogador será avaliado como "não participante". Todas as apostas neste jogador serão inválidas.

 

 

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Regras especiais para apostas de ténis

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Apostas duplas: Numa partida de ténis que acabar com a retirada de um dos jogadores, a aposta dupla é declarada válida, logo que for executado o primeiro serviço. Para efeitos da aposta, o vencedor é sempre o jogador declarado vencedor pelo árbitro da partida. O mesmo se aplica às partidas a pares.

2.) Todas as restantes apostas serão válidas desde que o seu resultado seja oficializado definitivamente, o que significa que não pode haver outro resultado, mesmo antes da possível retirada de um jogador. As apostas, cujos resultados não foram oficializados até à altura da retirada, serão anuladas.

3.) Um set/jogo/tie-break é dado como tendo sido realizado logo que for executado o primeiro serviço desse set/jogo/tie-break, mas o resultado desse set/jogo/tie-break só será determinado quando esse set/jogo/tie-break terminar.

4.) Champion's Tie-break (jogado até 10 pontos): Se uma partida for decidida por um "Champion's tie-break" em vez do set final, então, para efeitos de apostas, o "Champion´s tie-break" conta como um set e não como um "tie-break".

5.) Para todas as apostas referentes ao número de jogos jogados, um "tie-break" conta como um jogo.

6.) Caso uma partida for interrompida ou adiada, as apostas no âmbito do torneio continuam válidas até que a partida tenha sido completada. Porém, as partidas que forem interrompidas ou adiadas, mas que não se realizem dentro no âmbito de torneio (ex. partidas amistosas) serão declaradas inválidas, se a partida não for retomada e completada no espaço de 72 horas.

7.) No caso de haver interrupções pode ser oferecida a continuação da partida, inclusive o resultado na altura da interrupção. Para efeitos de apostas, esta continuação vale como uma nova partida. Caso uma partida seja interrompida e não seja retomada depois, todas as apostas pela continuação (inclusivamente o resultado na altura da interrupção) da partida serão anuladas.

8.) Apostas de torneios: Se não houver nada determinado em contrário, a todas apostas que se referem ao resultado final do torneio, aplica-se o princípio de “todas as apostas são válidas”.

9.a) Quem vai ganhar/jogar mais jogos na ronda x?: O vencedor da aposta é o jogador que ganhar/jogar mais jogos depois de comparar dois jogadores na mesma ronda do torneio. Não importa se um dos dois jogadores ganhar ou perder a respectiva partida. Para efeitos desta aposta só contam os jogos ganhos/jogados por cada jogador (um tie-break conta como um jogo). Estas apostas só são oferecidas em partidas singulares; as partidas a pares não entram na avaliação desta aposta. A aposta baseia-se sempre na ronda do torneio correspondente (ex. 1ª ronda, 2ª ronda, etc.). No caso de pelo menos uma das partidas terminar na retirada de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

9.b) "Quem vai ganhar/jogar mais jogos no torneio?”: 
O vencedor da aposta é o jogador que ganhar/jogar mais jogos num torneio em comparação ao segundo jogador. É indiferente quantos jogos o jogador ganhe ou perca. Para o efeito desta aposta apenas os jogos ganhos/jogados serão contados (um tie-break conta como um jogo). Estas apostas só são oferecidas em partidas singulares; as partidas a pares não entram na avaliação desta aposta. Todas as apostas são válidas assim que ambos os jogadores tiverem jogado uma bola no torneio.

10.) Competições entre equipas (Taça Davis, Fed Cup, Taça Hopman, World Team Cup): Todas as apostas no vencedor da competição de equipas têm validade logo que for executado o primeiro serviço da primeira partida. No caso de uma das equipas se retirar, a vencedora da aposta será a equipa que for declarada vencedora pela respectiva entidade superior.

11.) No caso de uma equipa se retirar antes de ter sido executado o primeiro serviço da primeira partida na competição entre equipas, todas as apostas serão anuladas.

12.) Alteração no piso do corte: No caso de um torneio ter lugar num piso diferente do que estava anteriormente agendado, estão em vigor as seguintes regras: 

·   apostas relativas a encontros individuais: se for jogada pelo menos uma bola no piso do corte anteriormente agendado, todas as apostas são válidas de acordo com as regras. Se o encontro for jogado na sua totalidade num outro tipo de piso diferente do que estava agendado, todas as apostas serão canceladas.

·   apostas de torneios: se for jogada pelo menos uma bola no piso do corte anteriormente agendado, todas as apostas são válidas de acordo com as regras. Se o torneio for jogado na sua totalidade num outro tipo de piso diferente do que estava agendado, todas as apostas serão canceladas.

·   torneios H2Hs (head-to-head): ambos os jogadores terão de jogar uma bola no piso previsto para que as apostas sejam válidas.

 

Regras especiais para apostas Fórmula 1

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) O tempo oficial de qualificação anunciado pela FIA será usado para determinar os vencedores das apostas de qualificação.

2.) Apostas de equipa Head-to-Head (H2H): As apostas serão determinadas em função da equipa com o carro melhor classificado no resultado oficial da FIA. Se nenhuma das equipas tiver carros classificados, o carro que tiver completado mais voltas será o vencedor. Se nenhuma das equipas tiver carros classificados e se o melhor carro de ambas as equipas tiverem completado o mesmo número de voltas, todas as apostas serão consideradas nulas. Se pelo menos uma das duas equipas não participar, todas as apostas serão nulas.

Apostas head-to-head para países: A regra será aplicada correspondentemente.

3.) Apostas de condutor Head-to-Head (H2H): Treinos livres e qualificação: Se, pelo menos um de dois condutores não iniciar a sua sessão ou não finalizar a sua sessão com um tempo oficial de volta, todas as apostas serão consideradas nulas.

Corrida: Se, pelo menos um de dois condutores não comparecer à partida, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um ou ambos os condutores não se classificar, será vencedor aquele que completar o maior número de voltas. Se ambos os condutores não se classificarem e tiverem o mesmo número de voltas completadas, todas as apostas serão consideradas nulas.

4.) Será que o piloto X no ranking final da corrida? As apostas serão avaliadas de acordo com os resultados oficiais da FIA. Se um piloto não participar na corrida desde início, todas as apostas para esse piloto serão inválidas. Os pilotos que não começarem a corrida são tidos como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

5.) "Aposta de colisão": Uma colisão entre dois carros da Fórmula 1 só ocorre se, pelo menos 2 condutores não puderem terminar a corrida como resultado da colisão. "Não terminada" significa abandono durante a primeira volta, contado a partir do momento da colisão entre os dois competidores. Se ambos os condutores estiverem em condições de prosseguir durante mais de uma volta, contada a partir do momento da colisão, isso não será considerado como colisão.

6.) Quantos carros não concluirão a primeira volta? Apenas aqueles pilotos que participarem na corrida desde o seu início (mesmo a partir das boxes) é que contam. Os pilotos que não começarem a corrida são tidos como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

7.) Se um GP começar com a fase do safety-car (por exemplo devido a condições climatéricas desfavoráveis) em vez do semáforo de partida, esta fase não deverá ser considerada fase de safety car para efeitos de apostas.

8.) Avançará o piloto X para a 2ª sessão do qualifying?: Se um condutor passar à 1ª sessão de qualificação, mas não a terminar com um tempo oficial de volta, todas as apostas serão consideradas nulas.

9.) Avançará o piloto X para a 3ª sessão do qualifying?: Se um condutor passar à 2ª sessão de qualificação, mas não a terminar com um tempo oficial de volta, todas as apostas serão consideradas nulas.

10.) Que piloto abandonará primeiro a corrida? Para que as apostas sejam avaliadas, o piloto terá que participar na corrida desde o início (mesmo a partir das boxes). Se um piloto não começar a corrida, todas as apostas para este piloto serão inválidas. Os pilotos que não começarem a corrida serão dados como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

11.) Que construtor se retirará primeiro da corrida? Se uma equipa (construtor) não começar a corrida com pelo menos um piloto, todas as apostas para essa equipa serão inválidas. Os pilotos que não começarem a corrida são dados como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

12.) Pontuará o piloto X nesta corrida? Se um piloto não começar a corrida, todas as aposts nesse piloto serão inválidas. Os pilotos que não começarem a corrida serão dados como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

13.) Conseguirão ambos os pilotos pontuar na corrida? Para que as apostas sejam avaliadas, ambos os pilotos terão de começar a corrida. Os pilotos que não participarem na corrida desde o início são dados como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida.

14.) Quantos carros da team X conseguirão alcançar um lugar na classificação final? Para que as apostas sejam avaliadas, ambos os carros terão de começar a corrida. Os carros que não começarem a corrida serão dados como classificados como "DNS" nos resultados oficiais da corrida ou aqueles que não se qualificarem para a corrida.

15.a) Que equipa ganhará mais lugares na classificação ao longo da 1ª volta? (saída de prova = apostas anuladas)Cada equipa receberá um ponto por cada lugar que que o seu piloto melhorar durante a primeira volta, tendo em conta o seu lugar neste tipo de aposta, o vencedor será a equipa com o maior númeroinicial. Se um piloto perder um lugar na primeira volta, ser-lhe-á deduzido um ponto por cada lugar perdido. Se um piloto de uma equipa abandonar a corrida, a aposta será anulada.

Exemplo: Hamilton melhora o seu lugar passando de 3º para 1º, Button cai uma posição do 4º para o 5º lugar. A equipa recebe 2 pontos por Hamilton e perde um ponto por Button. Total: +1.

15.b) Que piloto ganhará mais lugares na classificação ao longo da 1ª volta? (saída de prova = apostas anuladas) O vencedor desta aposta é o piloto que conseguir subir mais lugares durante a primeira volta, tendo em conta o seu lugar inicial. Se o piloto abandonar a corrida, a aposta será anulada.

 

Regras especiais para apostas de andebol

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Equipa a ser despromovida: Esta aposta refere-se a equipas que ocupam lugares de despromoção no final da época. Toda e qualquer alteração futura que possa ocorrer por qualquer motivo será irrelevante para esta aposta.

2.) Resultados: Todos os resultados serão tirados das estatísticas oficiais pelos sites oficiais de cada uma das ligas ou torneios e também são baseados em gravações de jogos em directo. No caso de as estatísticas da empresa (baseadas na transmissão televisiva) diferirem das estatísticas oficiais, as apostas serão avaliadas de acordo com as estatísticas da empresa.

3.) Será que o Xº livre de 7 metros será marcado?  Para que o resultado desta aposta seja "Sim", o livre de 7 metros tem de ser marcado à 1ª tentativa. Se a 1ª tentativa  atingir o guarda-redes ou o poste da baliza e o jogador marcar na 2ª tentativa ao receber a bola, o resultado  "Não" será considerado a opção correcta e vencedora.

 

Regras especiais para apostas de basquetebol

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Prolongamento: Se não houver nada estipulado em contrário, as apostas serão decididas de acordo com o resultado, incluindo o prolongamento. Isto também se aplica a apostas referentes ao 2º meio-tempo

1.a.) O 1º meio tempo consiste no 1º quarto e no 2º quarto, o 2º meio-tempo consiste no 3º quarto e no 4º quarto. Tempos extra contam para apostas relativas ao 2º meio tempo (a não ser que tenha sido determinado de outra forma, e.x.: Meio tempo/Final e as apostas relativas ao 4º quarto (a não ser que esteja determinado de outra forma, e.x.: "Quarto com a pontuação mais elevada"). 

2.) Tempo de jogo: Se o jogo for interrompido antes do tempo oficial ter sido esgotado, os resultados serão considerados oficiais se faltarem menos de 5 minutos no momento da interrupção, ou seja, por exemplo 

·   "43" minutos de jogo para, por exemplo, a NBA (48 minutos de tempo regulamentar de jogo)

·   "35" minutos de jogo para, por exemplo, a WNBA, NCAAB, FIBA (40 minutos de tempo regulamentar de jogo)

Caso não tenha sido estipulado nada em contrário, esta regra aplica-se a todas as apostas.

Excepção: No caso de "apostas ao vivo" será necessário que o jogo seja completado para que as apostas sejam efectivas. Se o jogo for interrompido a qualquer momento antes do final, todas as apostas serão consideradas nulas, excepto aquelas que já tinham sido decididas no momento da interrupção.

3.) Quarto com a pontuação mais elevada: Têm que estar concluídos todos os quatro quartos do jogo. O prolongamento não conta. Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que já tenha sido alcançada a pontuação mais elevada no 4° quarto no momento da interrupção.

4.) Data do evento:

·   Basquetebol dos EUA: Todos as partidas têm de ser jogadas na data e local calendarizado, caso contrário todas as apostas para o evento serão canceladas.

·   Basquetebol de outros países: Se um evento sujeito a apostas for adiado ou cancelado e tiver início no espaço de 72 horas, as apostas são válidas para este evento.

5.) Meio tempo / Final: O prolongamento não conta.

6.) A pontuação mais elevada da equipa (aposta de grupo): Se uma equipa estiver envolvida num evento desportivo interrompido, os pontos que ela tiver alcançado até à interrupção contam e todas as apostas serão consideradas válidas. Se, por qualquer razão, um dos jogos das equipas envolvidas não se realizar na data e local previstos, todas as apostas serão consideradas nulas.

7.) Primeira falta no jogo/meio-tempo/quarto: Esta aposta refere-se a todo o tipo de faltas, incluindo faltas pessoais e técnicas. Esta regra também é aplicável às faltas seguintes.

8.) 1ª exclusão: As apostas serão colocadas sobre o primeiro jogador a ser excluído como resultado de 6 faltas em basquetebol americano e 5 faltas em basquetebol não americano num jogo. Faltas técnicas e expulsões não contam para esta aposta.

9.) Campeão da divisão: Se, por qualquer motivo, a época for encurtada, as apostas serão estabelecidas de acordo com o campeão da divisão designado pela respectiva autoridade competente.

10.) Se uma aposta na vitória, no total ou uma aposta de desvantagem terminar num empate e se não tiverem sido oferecidas odds para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

11.) Pontuação mais alta da equipa (aposta de grupo):Todos os jogos do grupo têm de ser completados para que as apostas sejam válidas.
- Se um dos jogos das equipa envolvidas não tiver início na data e no locar calendarizado, quaisquer que sejam os motivos, então todas as apostas serão canceladas.

12.) “Grand Salami”/NBA: Esta aposta refere-se ao número total de pontos marcados em todos os jogos efectuados num determinado dia. Só contam os jogos efectuados nesse dia (de acordo com o calendário da NBA). Se alguns jogos forem adiados ou alguns jogos forem adicionados ao calendário após a odds iniciais terem sido colocadas, todas as apostas serão consideradas nulas.No caso de alguma partida do jogo ser interrompida todas as apostas serão canceladas.

13.) "Grand Salami"/Basquetebol de outros países: A aposta refere-se a uma data específica onde serão jogados os jogos da liga.

14.) Todos os resultados serão tirados das estatísticas oficiais pelos sites oficiais de cada uma das ligas (ex.: box scores) e também são baseados em gravações de jogos em directo. No caso de as estatísticas da empresa (baseadas na transmissão televisiva) diferirem das estatísticas oficiais, as apostas serão avaliadas de acordo com as estatísticas da empresa.

15.) Apostas especiais de jogadores: O respectivo jogador tem de participar no jogo para que as apostas sejam válidas.

 

Regras especiais para apostas de voleibol

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) No caso de uma partida ter começado mas não ter terminado qualquer que seja o motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.

2.) Aposta no set (pontuação correcta): A aposta refere-se à pontuação final correcta em sets.

3.) Vencedor do set: Esta aposta refere-se ao vencedor de um set específico. Será necessário que o set tenha sido completado para que as apostas sejam efectivas.

4.) Finalistas nomeados: Finalistas são as equipas que, na verdade, chegam à final, independentemente do modo como lá chegaram, incluindo as decisões tomadas por quaisquer órgãos directivos.

5.) Equipa a ser despromovida: Esta aposta refere-se a equipas que ocupam lugares de despromoção no final da época. Toda e qualquer alteração futura que possa ocorrer por qualquer motivo será irrelevante para esta aposta.

 

 

 

Regras especiais para apostas de futsal

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Equipa a ser despromovida: Esta aposta refere-se a equipas que ocupem os lugares de despromoção no final da época. Toda e qualquer alteração futura que possa ocorrer por qualquer motivo, será irrelevante para esta aposta.

 

Regras especiais para apostas de hóquei em patins

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Equipa a ser despromovida: Esta aposta refere-se a equipas que ocupam os lugares de despromoção no final da época. Toda e qualquer alteração futura que possa ocorrer por qualquer motivo será irrelevante para esta aposta.

 

Regras especiais para apostas de motociclismo

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Quem será o líder após a 1ª volta?: Se a corrida for interrompida e recomeçada com os lugares iniciais resultantes das provas de qualificação, então todas as apostas serão determinadas pelo líder depois da primeira volta, depois do recomeço. Se a corrida for interrompida e recomeçada com os lugares iniciais de acordo com o momento em que a interrupção ocorreu, então todas as apostas serão determinadas pelo líder depois da primeira volta após a partida incial.

2.) Os vencedores de todas as apostas de qualificação serão determinados com base nos tempos oficiais de qualificação.

3.) Apostas Head-to-Head (H2H):

·   Qualificação: Se, pelo menos um de dois condutores não iniciar a sua sessão ou não finalizar a sua sessão com um tempo oficial de volta, todas as apostas serão consideradas nulas.

·   Corrida: Se, pelo menos um de dois condutores não comparecer à partida, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um ou ambos os condutores não se classificar, será vencedor aquele que completar o maior número de voltas. Se ambos os condutores não se classificarem e tiverem o mesmo número de voltas completadas, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um dos pilotos for desqualificado, ele será considerado como "perdedor". Se ambos os pilotos forem desqualificados, todas as apostas serão canceladas.

4.) Será que o piloto X se classificará no ranking final da corrida?: As apostas serão avaliadas de acordo com os resultados oficiais.

 

Regras especiais para apostas de hóquei no gelo

Para além do seguinte regulamento para apostas especiais, aplicam-se as regras para as  apostas comuns . No entanto, as regras especiais têm precedência sobre as regras comuns.

1.) Tempo de jogo: Se o jogo for interrompido antes do tempo oficial, o resultado será considerado oficial após

·   “55” minutos de jogo para “Hóquei no gelo americano” (NHL, AHL UHL, WHL, OHL e Quebec Major Junior hockey league).

·   “60” minutos de jogo para “Hóquei no gelo não americano”.

Se não houver nada estipulado em contrário, esta regra será válida para todo o tipo de apostas.

2.) Dupla: Todas as apostas são determinadas em função do resultado final, incluindo prolongamento e marcação de séries de grandes penalidades, se não houver nada estipulado em contrário.

3.) Data: Para o hóquei no gelo americano (NHL, AHL UHL, WHL, OHL e Quebec Major Junior hockey league) todos os jogos terão que ser jogados na data e no local determinados para que as apostas sejam efectivas. Se o jogo for adiado para outro dia, todas as apostas serão nulas.

4.) Quem marcará o primeiro golo? (tempo regulamentar): Todas as apostas são válidas independentemente de um jogador entrar efectivamente no jogo ou não.

5.) Vencedor do 1°, 2° ou 3° períodos: Só contam os golos marcados dentro do período citado. Se não houver nada estipulado em contrário, o prolongamento não conta para o resultado do 3° período.

6.) Campeão da divisão: Se, por qualquer motivo, a época for encurtada, as apostas serão determinadas com base no campeão da divisão designado pela respectiva associação.

7.) Apostas de golo (pontuação correcta): Se o resultado final se encontrar fora dos resultadois oferecidos, todas as apostas serão determinadas como "perdidas" .

8.) Finalistas nomeados: Finalistas são os jogadores/as equipas que, na verdade, chegam à final, independentemente do modo como lá chegaram, incluindo as decisões tomadas por quaisquer órgãos directivos.

9.) Se uma aposta no total ou uma aposta de desvantagem terminar num empate e se não tiverem sido oferecidas odds para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

10.) Pontos da época regulamentar: Todas as equipas têm de jogar todos os jogos da época regulamentar para que as apostas sejam válidas. Se a época for encurtada por qualquer que seja o motivo, então todas as apostas serão canceladas, a não ser a opção mais alta de aposta tenha sido atingida. Neste caso todas as apostas serão válidas.

11.) “Grand Salami”/NHL: Esta aposta refere-se ao número total de pontos marcados em todos os jogos efectuados num determinado dia. Só contam os jogos efectuados nesse dia (de acordo com o calendário da NHL). Se alguns jogos forem adiados ou alguns jogos forem adicionados ao calendário após a odds iniciais terem sido colocadas, todas as apostas serão consideradas nulas. No caso de alguma partida do jogo ser interrompida todas as apostas serão canceladas.

12.) Quantas penalidades de 2 ou 5 minutos serão concedidas no  Xº período?  Para esta aposta, cada penalidade de 2 ou 5 minutos conta como uma, sendo que se forem concedidas 3 penalidades de 2 minutos, a opção vencedora será a de 'Menos de 3,5'. No entanto, se for concedida uma penalidade de 2+2 minutos, ela contará como 2 penalidades de 2 minutos. Isto significa que se forem concedidas 1 penalidade de 5 minutos, 1 de 2 minutos e 2 + 2 minutos, a opção vencedora será a de 'Mais de 3,5'. Todas as penalidades marcadas antes deste período começar contam para o período anterior, por isso se uma penalidade de 2 minutos for marcada no 1º intervalo, ele contará para o 1º período. Penalidades marcadas depois do jogo estar completo contam para o período anterior também (3º período ou  prolongamento). 
As penalidades de tempo assinaladas não serão tidas em conta por causa de um golo marcado, mesmo se forem incluídas nas estatísticas oficiais.

 

 

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